Всем привет! Материал про создание библиотек и их использование в Unity еще в разработке, поэтому сегодня расскажем про обновленную лису.
Совсем недавно мы заменили главную героиню игры. Рассказываем, почему так произошло, и с чем мы столкнулись.
Всем привет! Материал про создание библиотек и их использование в Unity еще в разработке, поэтому сегодня расскажем про обновленную лису.
Совсем недавно мы заменили главную героиню игры. Рассказываем, почему так произошло, и с чем мы столкнулись.
Всем привет! В прошлом отчете мы показали, как выглядит редактор клеток, теперь немного расскажем об использовании этого редактора.
Всем привет! Давно мы не публиковали запись в блоге, времени не хватает на работу над проектом, а на ведение блога - тем более. Наконец, появилось немного времени на написание нескольких отчетов по разработке, благо, нам есть о чем рассказать.
Всем привет! Давно мы не выпускали новостей о ходе разработки, но это не значит, что мы ничего не делали.
В ходе открытого тестирования колобка была обнаружена масса замечаний: скучный геймлей, плохая оптимизация.
В статье рассматриваются вопросы реализации расширения функционала редактора Unity3D для упрощения визуальной настройки объектов внутри клеточной системы. Статья является прямым продолжением разработки слоя абстракции над стандартной системой координат внутри нашего проекта. Подробнее здесь.
Дедлайн фестиваля близится, а мы почти ничего не рассказали о работе над UI, пора это исправить.
Сегодня мы расскажем вам, как продвигаются дела по разработке игры.
Время неустанно движется вперед, и работа идет полным ходом! Осталось совсем чуть-чуть до конца фестиваля и нам не терпится показать вам что же мы сделали.
Для начала, хочу поблагодарить этот фестиваль, за то что заставляет нас двигаться дальше и развивать в себе новые качества, а еще вести блог оказалось очень интересно.
Думаю, большинство знакомы с последовательностью разработки артов и 3д моделей для игр. В этой статье хочу показать вам, что конкретно применяется в нашем проекте.
С начала фестиваля прошло уже больше недели, а с нашего мартовского спринта - две. Мы понемногу продвигаемся вперед!
В данной статье хотели бы поделиться реализацией клеточной системы координат, которую мы придумали для нашего проекта. Эта система является слоем абстракции над стандартной системой координат и привносит свои ограничения.
На этот раз расскажем о проделанном в программной и визуальной частях и своих планах на фестиваль.