Андрей Томин

+5802
с 2017
0 подписчиков
28 подписок

Форменное безумие - это думать что игра будет играть за тебя. Не, кому-то конечно может и нравится всю игру жать Х просто, но за этим можно и в другое поиграть. Резисты и слабости есть у всех, часть скиллов бьёт по типу самого монстра. Плюс всегда надо выбивать врагов из стойки, игра на это очень сильно напирает и обучает когда новые персонажи приходят в партию. И далее уже набивать шкалу для парной атаки через комбо. Случайность там только в том кто в ней поучаствует и то этим можно манипулировать.

Переподстраивать всех там тоже не надо, буквально зайти и поставить 1-2 других скилла одному персонажу на котором играешь чтобы комбо по другому выстраивать. Я же говорю - ты просто не разобрался. Соло арены очень хорошо в этом плане выпрямляют там руки и учат быстро и эффективно щелкать врагов.

1

Большая часть касаемая боевки просто от того что ты не разобрался как она работает. Там нет ковыряний по 10 минут даже на высоких сложностях. Не рядовых мобов уж точно. Но при заходе на локацию надо подстраивать атаки под слабости мобов на ней, а не всё подряд просто жать. Мне сложность крутануть вниз пришлось только на боссе на котором слишком жёсткий дпс-чек во время каста (где надо клонов снести). В остальном всё разносилось быстро и легко. Составление комбо и джаггл врагами здесь одни из самых приятных из 3д тейлсов как по мне. Реально душная разве что вторая половина игры и последний данж.

Случайностей в ультах/парных атаках нет, я скорее утомился на них смотреть в один момент, уж настолько часто они активируются. Часть поинтов короче по делу, но с боёвкой засрал на ровном месте.

2

Второй PE категорически не хватало динамики. На самом деле было бы очень интересно посмотреть на эти идеи в технической реализации по типу ремейка четвёртого резидента. Первая часть и сейчас балдеж, я буквально месяц назад проходил и закрывал гештальт в виде сбора кучи хлама для пушки плюс крайслер билдинг. Если бы не эмуль и турбо режим - было бы очень больно по этим длиннющим коридорам ходить тыкаться.

Вот на третьей они слишком уж в эксперименты ушли, у неё есть ценители, конечно, но я не из их числа.

1

Не так давно в первый раз проходил. У меня получилась такая же история как с Valkyrie Profile: Covenant of the Plume когда я игру заточенную на несколько прохождений осилил с наскоку, но это было очень больно. D-counter всё очень сильно осложнял, потому что я экономил силы даже на финальных боссах.

Вообще игра своей резидентовостью очень зацепила, много запоминающихся моментов по типу когда у тебя идет подряд бой с толпой народу, потом босс файт, а потом еще босс файт и тебе прям всеми силами говорят: "дальше ты не пройдешь, дружок". Из-за того как устроена шкала и моего страха набить 100% (у меня к концу набралось 46) на меня очень сильно повлияла сцена на финальном боссе когда тебя буквально вынуждают добить шкалу и ты сидишь в томном ожидании геймовера и думаешь что что-то сделал не так.

Интро на русском про "маленькая история" и драконы с именами "один, четыре" немного забавляли. В целом впечатление осталось хорошее. Я бы поиграл во что-то такое же по духу, так что очень жаль что часть была провальной и серия сдохла в муках. Нечто похожее скворечник с паразит ив сделал как мне кажется.

3

Английский 9S хуже отыграл момент душевного перелома имхо (потому что момент типично японский, где надо выдать кучу гипертрофированных эмоций). В остальном плюс-минус одинаковые в целом.

3

В IT есть компании с восьмичасовым рабочим днём и отлаженными процессами и адекватной нагрузкой?

Есть, но если говорить за конторы которые не делают какой-то уникальный продукт, а конкурируют между собой, например в финтехе - то там всегда надо быть на острие прогресса. Бизнесу надо быстрее выпустить рекламу и вывалить рабочий продукт. Ковать пока горячо. Нанимать дополнительный штат на ночные смены или жонглировать разработчиками из разных часовых поясов по одному и тому же проекту сложнее чем часы из переработки взять. Конкретно на бэке ещё и свалиться что-нибудь может и тебя и без переработок могут дёрнуть потому что "всё пропало".

Другое дело что они оплачиваться должны. И по коэффициенту большему чем твой обычный рабочий час. Тогда хотя бы уже можно с самим собой сторговаться. За бесплатно/по обычным часам можно им предложить самим работать. Иначе, действительно, привет выгорания, стресс и проблемы со здоровьем.

1

Просто уже имел дело с душнилами такими. Ну мб ты когда-нибудь поймёшь что население всей страны не обязано под тебя подстраиваться и это нормально получить правильный ответ, но не тот который ты ожидаешь. Равно как и американцев ты сейчас не заставишь разом перейти на метрическую систему вместо имперской.

3

Ты не час узнать хочешь, а доебаться. Таким скажешь "восимнацатьписятпять", так они потом начинают "а у меня писятсемь показывает". Конкретное время указывать нормально в календаре или когда встречу планируешь с людьми из разных часовых поясов.

9

Там получше чем в первой, но всё равно есть всякие чизы по типу бафнуть приказом юнита с мортирой чтобы он шотнул бронемашину с уязвимой точкой наверху

Не, точно нет. Игры хоё наоборот нацелены на то чтобы ты забежал ненадолго и отключился. Дроч статов на артефакте и т.д. это уже всякий мин-макс который там скорее постольку поскольку. Опять же - китайщина. Это почему-то именно корейцы балдеют от тонны гринда. Возможно будь политики Китая мягче - они бы тоже делали прям дрочильни, но я думаю вся вот эта тема с ограничениями игр у подростков и прочим не располагают к тому чтобы делать дрочильни. Они банально популярности не сыскают.

Если говорить за мобилки, то вот условный Epic Seven ещё можно притянуть, но опять же - корейцы. Дрочильни. А именно вот по совокупности соц. взаимодействия и всего остального всё-таки уже вряд ли увидим нечто такое. Игры вообще по ощущениям стараются сделать более синглоориентированные. Даже те что ММО являются (привет FFXIV)

1

л2 была игрой в которой буквально надо было жить. И гриндить гриндить гриндить до посинения. В своё время и когда этого самого времени было вагон - это было норм. Но оглядываясь назад понимаешь насколько сильно игра не уважает твои часы. Это и ломающиеся заточки. И шанс сфейлить крафт. И чудовищно низкие рейт-дропы каких-нибудь редких вещей. Сейчас с таким пальцем у виска покрутят. А тогда конечно это был и повод понтануться если что крутое удалось собрать и повод позалипать на фарм споте под какое-нибудь музло пощёлкать мобов. По сути то, что в дьябле делают, но с поправкой на практически постоянное взаимодействие с другими игроками со всеми этими ганками, ПК, осадами и проходом кучи рядов гномов сидящих на жопах и барыжащих сосками в попытке урвать подешевле. Феномен своего времени который сейчас повторить уже нельзя.

7

Смотрел до этого аниме/читал мангу. Сериал посмотрел на днях ещё с двумя ребятами. Фаном манги и тем кто вообще не знаком. Коллективно сошлись примерно на 7 из 10. Считаю правильным решением что они не 1 в 1 копируют, а двигают события чтобы в формате фильма смотрелось более уместно. Но из-за этого местами хромает мотивация персонажей и их действия. Бои приземляют очень сильно также.

В целом - посмотрели с удовольствием. Звёзд с неба не хватает, но хорошее такое добротное приключение. Было бы интересно продолжение глянуть если сделают.

8

Может показаться что это база, но это наброс, комменты на DTF - кал и это факт.
Ради чего их читать? Юмор устаревший и убогий, а аргументы больше похожи на сон собаки под грибами, разве что грангера почитать можно

10

Жил без страха. И умер без страха

Первая Valkyrie Profile. Причём за счёт стилистики она и сейчас неплохо смотрится. Зацепила всем. И исследованием мира и музыкой и боёвкой. Английская озвучка на уровне "настолько плохо что даже хорошо". Продолжительность и сложность адекватно сбалансированы. Из этой же серии Covenant of the Plume понравилась.

А вот вторая часть VP показалось душной гриндилкой где все скачут по полю боя как кенгуру и с какой-то очень невнятной переусложнённой системой рун. Так и не нашёл похожих по совокупности качеств игр которые бы держали (Indivisible вообще забыть хочется)

2

В 100% случаев ошибка возникает из-за взаимодействия со стороны человека

7

Увеличение/уменьшение в связке работают. В принципе можно сменой облика уменьшиться в гнома. А потом ещё сверху уменьшение бахнуть. Но не знаю хватит ли этого

1

Для воинов интеллект как раз не выглядит странным. Он всегда нужен был для изучения всяких фитов по типу боевых манёвров и прочего. Но конкретно тут это реально похоже на баг.

1

После такого отвода тепла от девайса в лобок понадобится ещё один охлаждатель, который будет делать то же самое с джинсами

Иногда замечаешь, что компаньон от тебя отстаёт, потому что почему-то решил не прыгать, когда все остальные прыгнули.

В моём прохождении все эти ситуации были только тогда когда у непрыгнувшего не хватает силы чтобы допрыгнуть

Скрытность, которая работает через раз. Иногда компаньоны садятся вместе с тобой, иногда — решают постоять.

Чтобы всем вместе присесть - есть отдельная кнопка

Можно просто навести лопату на землю и выкопать клад, если увидели проваленный чек.

Это уже откровенная доёбка и мета-игра. Если бы нельзя было выкопать - был бы вопрос "почему я не могу копать где хочу". Это и в реальном настольном DnD всегда точка преткновения. Тут варианта только два: либо показывать что проверка была, либо не показывать. Если бы не показывали - ты бы не знал прошёл ты её или нет, но тебе бы это не помешало открыть какой-нибудь гайд и идти копать всё подряд.

Я не буду жаловаться на кубик, но он точно иногда багует. У меня много раз за игру было, когда 3 броска подряд кубик выбрасывал одно и то же число (при выключенных кармических).

Всего-то 1/2000. Ты в корейские гриндилки не играл :)

С большинством других вещей согласен, особенно с интерфейсной частью. Интерфейс вообще в целом крайне неудобен при том что игра пытается мотивировать быть плюшкиным и собирать всё подряд.

2

На одном из этажей во время боя с багбирами враг начинает ходить и не заканчивает вызывая софтлок.

Уважаемо. Моё первое прохождение сломалось в храме потому что игра багованная в усмерть.

Я бы не сказал что он на пазлы смещён был. Да, там были эти ДДК и куча запароленных сейфов всяких, но ключевой особенностью была определённая нелинейность и возможность выбрать вариант "больше паззлов" или "пробиться с боем". Которая своё отражение нашла в соседней по дате выхода RE3. Тут больше проблема/вопрос как создать ощущение опасности, не делая управление инвалидным и при этом оставляя быстрых и мощных врагов.

Мне кажется это очень сложная задача, потому что получится либо тупо шутан с динозаврами, либо какое-нибудь кисельное нечто от которого все будут плеваться. Возможно тут вид от первого лица как в RE7/8 игре бы больше подошёл. Потому что пытаться убежать от заведомо более быстрой херни при этом не видя что у тебя за спиной может быть довольно напряжно.

1

Там как-то багано это работает. У меня в подвале активировалась горгулья и в походовом режиме не прекращала лить огнём. Из-за этого у меня откис один из персонажей, но с другой стороны умерли все спавнящиеся враги которые оказались на линии огня.

3

"Сказ", да как вы заебали сказочники. Хочу быть унитазом майкрософт, походу выгодный стартап.

9

Я к тому что есть разница между переводом который уже был и могли взять и переводом который могли сделать специально для ремейков.

У меня большие сомнения что переводили pixel ремейки. Потому что у них уже были текстовые переводы ранних частей. Сделать ctrl+c/ctrl+v перевода не так уж и сложно