реклама
разместить

Roguelikes и нарративный дизайн с креативным директором Hades Грэгом Касавиным (Greg Kasavin)

Источник: Яндекс-картинки
Источник: Яндекс-картинки

Первая статья из цикла переводов статей по миру геймдева и геймдизайну.

Ссылка на оригинальную статью и подкаст интервью в Itunes прилагаются внизу перевода. А теперь собственно и сама статья.

В эпизоде 16 подкаста GDC мы были в восторге от Грэга Касавина, креативного директора Supergiant Games, студии, стоящей за такими впечатляющими играми, как Bastion и совсем недавно мгновенно ставшей классикой игры Hades.

Мы долго беседовали с Касавиным о его пути от ведущего игрового журналиста и критика до разработчика игр в одной из самых уважаемых студий современности. Мы также говорили о рогаликах, наративном дизайне и о том, как "тупые" вещи в играх иногда делают их такими запоминающимися.

Взгляд Грэга на повествовательный дизайн

"Нет ничего более разочаровывающего в играх, где вы действительно вовлечены в историю, но затем вы просто натыкаетесь на стену трудностей, и просто хотите увидеть, как история закончится. Но вы не можете - вы не можете добиться большего прогресса, потому что это перебор для вас. Поэтому мы стараемся встроить в наши игры системы, которые смягчают такие моменты, чтобы, если повествование вовлекло вас, но вы не играли в игры с шести лет или около того, вы все еще могли бы проложить свой путь в игре и получить положительное впечатление."

Грэг о важности "тупых вещей"

"Я называю это - это не очень хорошее выражение - но я называю это "тупым барахлом" в игре. Мол, все это бессмысленный хлам. Я говорю это с нежностью. Но те вещи, которые не нужны в игре, я думаю, это как раз то, что, как это ни парадоксально, может сделать игру очень особенной.

"Мы стараемся забить все наши игры этим, потому что мы, как разработчики, на самом деле не знаем, на какие из этих ненужных, бессмысленных штук игрок действительно отреагирует. Что касается меня, если бы вы могли просто положить достаточно этих вещей в игру, то одна из них сработает и будет работать на вас!"

Грэг о рогаликах с непрерывностью повествования

"...Можем ли мы использовать жанровый формат, чтобы рассказать историю? Вещь, о которой я бы часто задумывался, это то, что даже в самой сложной игре, похожей на рогалик, где она полностью сбрасывает вас с одного захода игры на другой, на самом деле есть что-то, что вы забираете дальше, а именно ваше знание механики в игре, не так ли?

- Таким образом, используя свои знания, вы можете продвигаться все дальше и дальше в такой игре, как Spelunky. Так что это было забавное мысленное упражнение - придумать игровую предпосылку, в которой персонаж обладал бы такими же способностями. Итак, это приводит вас к тому, что какой-то персонаж все еще помнит, что произошло после того, как он умер? Ну, а как насчет персонажа, который просто бессмертен - как будто они не умирают по-настоящему, потому что вы на самом деле не умираете по-настоящему в рогаликах?

"...Что, если бы существовал рогалик с непрерывностью повествования, где каждый раз, когда вы сталкиваетесь с боссом, они вспоминают, и вы начинаете вести счет того, кто выиграл в этот раз, кто выиграл в прошлый раз. И думать об этом было весело... Незадолго до этого мы сделали игру со сложным повествованием в мире Pyre, так что это была не такая уж пугающая отправная точка. И мы начали оттачивать его в основном в раннем доступе. ...И в итоге мы сюда добрались."

Ссылка на оригинал источника:

Полное интервью Грэга на подкасте Itunes:

7979
реклама
разместить
12 комментариев

Что, если бы существовал рогалик с непрерывностью повествования, где каждый раз, когда вы сталкиваетесь с боссом, они вспоминают, и вы начинаете вести счет того, кто выиграл в этот раз, кто выиграл в прошлый раз. И думать об этом было весело...

8

это не рогалик.......

11

Комментарий недоступен

5

пересчет душнин объявляю открытым 

6

Потому что Rogue-lite

7

В инди о своих проектах рассказывают, и тут относительно небольшая аудитория. Этот перевод вполне можно поместить в @Gamedev или в @Игры 

4
Раскрывать всегда
Игроки обнаружили, что в inZOI можно давить детей на машине

Скорее всего, это баг.

426426
278278
9292
7575
2727
77
22
22
22
11
11
11
Хз что тут большее преступление, сбитые дети или след из-за темпорального апскейла за ними
Компания Light представила обновлённую версию телефона Phone — без магазина приложений и с кнопкой для съёмки фотографий

Стоит 599 долларов.

Компания Light представила обновлённую версию телефона Phone — без магазина приложений и с кнопкой для съёмки фотографий
164164
3939
2020
1313
44
33
11
капец ачо не тыщу
Принимайте в семью

Долго вынашивал идею покупки Steam Deck. Разум говорил "зочем", ведь есть хороший ПК. Сердце говорило "надо". И вот спустя пару месяцев метаний я с вами.

Принимайте в семью
7676
99
44
22
22
11
Можешь смело заходить ко мне в профиль и читать почему я его продал. И ты будешь таким же. Поспешил ты с деком, скоро 2 будет, в течении года
Экшен-триллер MindsEye от студии экс-продюсера GTA Лесли Бензиса выйдет 10 июня — трейлер

Цена игры в российском Steam — 1900 рублей.

132132
2222
2222
44
44
22
Игра будто нейронками сделана...
Интересная игра
102102
77
33
33
22
Ну и зачем в это играть? Мне в жизни этого хватает.
50 книг, которые нужно успеть прочитать до 50
50 книг, которые нужно успеть прочитать до 50
50 книг, которые нужно успеть прочитать до 50
6868
3939
99
55
33
22
22
Тонкости перевода русских текстур Dishonored (почти лонгрид)
Тонкости перевода русских текстур Dishonored (почти лонгрид)
4242
55
11
11
11
реклама
разместить
История о том, как я стали программистом с помощью ChatGPT
История о том, как я стали программистом с помощью ChatGPT
1010
33
33
11
13 фильмов на самурайскую тематику, которые можно посмотреть после прохождения Assassin's Creed Shadows

Если игры вам показалось мало, то можете посмотреть данные фильмы. Катану — в ножны, онлайн-кинотеатры — в помощь)

13 фильмов на самурайскую тематику, которые можно посмотреть после прохождения Assassin's Creed Shadows
5454
1414
66
22
Просто список рандомных фильмов. Прост Трон в крови потом Красное солнце и 47 ронинов - вообще от балды всё составлено, когда это совершенно разные фильмы, что стилем, что жанрово.
Я не дождался релиза The Last of Us Part II на ПК

Предстоящие выходные относительно свободны от крупных планов, поэтому плотно засяду за игру уже сейчас.

А предзаказ в стиме оформлен и не будет отменён. Нужно сравнить натив на PS5, стриминг с PS5 на стимдэк, натив на ПК, стриминг с ПК на стимдэк и натив на дэке. Безумно и бесполезно, но хочется найти самый оптимальный и приятный вариант.

Я не дождался релиза The Last of Us Part II на ПК
4747
2020
88
33
11
11
11
11
11
У меня план перед релизом такой: - пересмотреть первый сезон сериала целиком один раз - пересмотреть еще три раза третью серию отдельно - купить банку сушеного кордицепса (обязательно американский штамм) - заварить большую чашку кордицепса непосредственно перед запуском игры
[]