у одного еще и своя борьба была
x * (x - 1) .
гугли Dark Millenium и Conquest
3) 2d графика, низкополигональное 3д могут быть красивыми и порабощающими мозг игрока. и они могут делать это гораздо лучше, чем супер-мега-пупер графоний кризис 28.
Музыка. Петя с четвертого подъезда, использующий вместо студии Abbey Road для записи утюг и бонг может накатать вам саундтрек от которого у женщин будут дрожать колени, которым было плевать на симфонические оркестры и Квинси Джонса.
Сценарий вашей игры может уместиться на этикетке освежителя воздуа, но прочитав эту этикетку игрок еще долго не будет вставать из-за комьютера.
Игра - это произведений искусства, есть Шишкин, есть Миро. Давно не имеет смысла смотреть на форму(очень здорово, что в играх к этому пришли довольно быстро), решает качество.
Единственное, что может снизить цену вашего продукта - это качество. Пирожки с говном замечательно расходятся только если они бесплатные.
1) cost driven pricing/price driven costing - один из пунктов давно вымер доказав свою несостоятельность, угадайте какой. Говорить о затратах на разработку/маркетинг как ценообразующих в 21 веке бред и слабоумие.
2) "Когда я вижу рядом Ведьмака и инди за 40 баксов, у меня нет сомнений что выбрать" - еще одная идиотичная позиции из разряда споров о вкусах говна, вы любите с комочками и спецэффектами, а я не его совсем не люблю.
Снижение цены на продукт не увеличит вашу потенциальную аудиторию, а только увеличит количество левых гостей, которые потратив деньги на продукт, который им не нужен нагадят в рейтингах. Есть вкусовая аудитория, которой ваш продукт понравится, которая будет им довольна, порекомендует и может купить следующий. И именно она может максимизировать качество вашего продукта.
Другое дело, что ваша аудитория помимо вкусовых характеристик имеет сегментацию по бюджету и одной из ваших задач является проработка каждой из них. Это и разные паки, использование распродаж и тд. Распродажники купят все равно на распродаже увидев СКИДКА. Распродажа же вам даст и прилив левой аудитории, которая при этом будет настроена менее критически к продукту, ибо "разрабы скидон промутили, красавчики".
А бомжи не купят игру, какую бы цену вы не поставили - бомжи все равно скачают и думать о них смысла нет.
Как можно писать о Hotline Miami и не упомянуть El Huervo?
Если бы подобного оригинала не было - у них была бы прямая дорога в суд. Другое дело, что видимо свой оригинал они протеряли, потому в суд и не торопятся.
А какую - такую?
Какая эта игра в вашем представлении? Выпускались ли вообще подобные игры?
Читать такой ад в 2017 - это грусть и печаль.
Нет заговора издателей и масонов, что не пущают женщин в главные герои. Игроки за все голосуют деньгами. Деньги - единственное, что имеет значение при выпуске игр, фильмов, да чего угодно.
Люди играют в симулятор козла(наверное потому что у козла, как и у остальных мужиков - общечеловеческие ценности, которым так далеко до уникальных женских).
Ну а стагнация и самоповторение не у гейм-индустрии, а у чьих-то недостаточно/чрезмерно привилигерованных мозгов.
Выпускаются есть симуляторы всего и вся, инди каждый месяц делают открытия новых механик, жанров. Но нет! Дайте нам игру, чтобы главный герой был жирной, черной лесбиянкой инвалидом. Ведь это так важно.
Стыдно, что такие статьи вообще проходят на dtf.
Life is Feudal: MMO