реклама
разместить

Прошёл Индику. Охуенная игра, которая очень сильно отдаёт духом Достоевского. Тут и черт, который давит на героя через логику, и каторжанин, у которого в душе Христос, а на руках кровь.

Сюжет, атмосфера, визуал и озвучка - полный восторг.

Из претензий я видел только довольно короткую продолжительность игры. Но Авторы успели раскрыть все темы, за которые брались. Упрекать их в том, что они не затянули игру на десяток часов, не вижу смысла.

После на ум пришли другие российские игры. Кужлевка - как игровизация творчества раннего Пелевина. Бытовая жизнь ВСЖ перемешивается с фантастическими и мистическими элементами.

Постмодернистский BookWalker со своей собственной вселенной путешественников по книгам.

Indika, Кужлевка, BookWalker, — крутые игры от российских разработчиков. Созданные без гос. бабла и гос. пиара. Игры, которым удалось рассказать интересную историю, и нарастить на еë каркас приятный геймплей.

Но при этом российский геймдев в публичном поле представляет дитя порочной связи бездарности и безграничных амбиций - Смута.

Когда всё делается государственниками, ради поднятия индустрии с колен, чаше всего выходят или безликие поделки, или просто мусор, который живёт в инфополе только за счёт государственных лизоблюдов. Если за дело берутся энтузиасты ради самореализации и заработка, выходят, может и не шедевры, но просто приятные произведения.

3333
реклама
разместить
18 комментариев

Комментарий недоступен

9

В других странах - да, в России - нет.

Причина очень простая и она заключается в том, что вокруг всех форм грантов и госзакупок в России плотненько засели господа подсасывающие, чья модель бизнеса заключается в том, чтобы взять деньги, а затем побыстрее и подешевле сбросить в государство результат, который формально удовлетворяет выставленным условиям и как-нибудь пролезет через приемную комиссию, с аргументом "сроки горят - сойдет и так".

Поэтому я бы не ждал особо ни Спарту, ни Передний Край.

3

Комментарий недоступен

5
1

Классная игра. С удовольствием наблюдал за всем сюжетом. Персонажи живые, работа актёров отличная, бес в её голове рассуждает и продавливает её интересно и рассказчик неплохой по игре.Над финалом задумался.
Игры которые ты указал обязательно посмотрю.

1
Раскрывать всегда
Я подошёл к инди-разработчику, чтобы он мне что-то интересное про свою игру рассказал

А он скучно побурчал, будто с бумажки, на вопросы ответил нехотя, чуть глаза не закатил. И вот зачем с таким настроем презентовать свой проект на выставке?

Я подошёл к инди-разработчику, чтобы он мне что-то интересное про свою игру рассказал
139139
99
55
11
11
11
11
11
Дим, спасибо большое, что описал, как я со стороны выгляжу, когда рассказываю людям о игре своей ))) Теперь хоть буду знать :) Но из описания в голове конечно тот ещё образ возникает :D По поводу того, что разработчик должен, а что не должен делать на выставке. Я абсолютно согласен с тем, что если ты пришёл шоукейсить свою игру, ты пришёл в первую очередь РАБОТАТЬ. Нужно охватить как можно больше народу, нужно постоянно болтать, а если не с кем, ловить собеседника мирно проходящего мимо :) Я на третий день подохрип слегка нон-стопом болтая по 8 часов без передышки фактически и без перерыва на обед и туалет ))) Кто-то уже на второй день с непривычки стал пугать людей своим потусторонним говором :D И конечно нужно собирать кучу фидбека на свою игру, потому что это очень важно услышать стороннее мнение о своей игре. Почему всё это надо делать? Мне бесплатно дали возможность поучаствовать в капец какой огромной конференции в Москве, и моя задача выжать максимум из такой возможности. Ведь некоторых и вовсе не допустили до шоукейса, а значит ты занял чьё-то место. И сидеть прохлаждаться, ждать у моря погоды? Это может могут себе позволить ребята живущие в Москве или в Питере, которые просто прогулялись до нужной станции метро. В Москве эти конференции чуть ли не каждый месяц проходят. А я прилетел из Новосибирска потратив свои кровные 15 тысяч рублей на билет и ещё 5 тысяч на капсульный отель, расположенный недалеко от места проведения конференции. Поэтому ты сначала весь день болтаешь, а вечерком, перекусив хинкалей в местной забегаловке, бежишь в свою капсулу резать вручную стикеросы, чтобы на следующий день было что народу на память оставить :) А во-вторых это просто невероятно весело :D Это ни с каким форумом или чатом не сравнить. Живое общение, эмоции, возможность зажигать интерес в глазах совершенно разных людей. В этот момент ты понимаешь для чего ты вообще делаешь свою игру и для кого ты её собственно делаешь :) А иначе зачем вообще всё это?
реклама
разместить
Айсберг российского игростроя

Есть мнение, что в РФ никто не делает нормальные игры. Сейчас среднестатистический ДТФ-ер кроме Атомика, Лупихро и Мисайд и не вспомнит ничего. Где-то ещё Смута маячит как что-то сомнительное, и бесконечное количество визуальных новелл. В этом посте я расскажу о тех ребятах, о которых вы вряд ли слышали, но которые делают неплохие инди игры, и по в…

Айсберг российского игростроя
317317
3535
1818
66
55
11
11
11
Конец девяностых и нулевые были золотым временем отечественного игростроя: Аллоды Власть закона Дальнобойщики 2 Ил-2: Штурмовик Код доступа: РАЙ Корсары Космические рейнджеры Kings Bounty Эх 🥲
«Размена не будет» как пример правильной атмосферы
«Размена не будет» как пример правильной атмосферы
66
🎮🇷🇺 Хорошие русские игры 2024 года
Картинка просто так, отношения к статье не имеет.
3737
1010
22
11
11
Разработчики отечественных игр встречаются с игроками лицом к лицу — что из этого получается и как офлайн-отзывы отличаются от сетевых

«Наши игроки привыкли, что если российская студия, то она должна выпустить игру именно про Россию. Но мы считаем, что за счёт инди-разработки вывозить российский рынок и популяризировать его, именно российский сеттинг, ну, не комильфо».

Разработчики отечественных игр встречаются с игроками лицом к лицу — что из этого получается и как офлайн-отзывы отличаются от сетевых
8080
55
44
11
11
11
11
11
11
Yellow House - очень классная визуально игра, но с жирным минусом
1616
22
22
[]