анимации шага будто не хватает большего количества циклов — чтобы реалистично совпадать со скоростью передвижения. При том в ассасинах, начиная с 2007г с этим все хорошо. Напоминаю, здесь движок тот же — Anvil. Что им мешало повторить успешную технологию?
анимации шага будто не хватает большего количества циклов — чтобы реалистично совпадать со скоростью передвиженияЭто проблемма возникает когда геймдизайнеры в самый последний момент решают изменить скороть у персонажей ... А аниматорам и звуковикам из за этого месяц работы в мусорку
Вполне моет быть, что к тому моменту команда аниматоров и звуковиков вообще уже работают над другим проектом. Программеры код чуть правят и вуаля.