Я прошел почти все Yakuza и готов о них рассказать вам(часть 1)

Недаво этой замечательной серий стукнуло 17 лет, за это время успело выйти 20 игр : 8 номерных частей, 6 крупных спин оффов, 2 портативки, 2 римейка и 1 гача игра. (сверху ещё одна игра от разрабов, уже по франшизе хотуко но кен, которая в плане геймплея идентична якудзе). Это уж не говоря про то что на подходе ещё 1 римейк, 1 спинофф и восьмая номерная часть. Думаю у рядовых пользователей от таких цифр вскружилась голова. Но сегодня мы вместе пройдемся по первым 3м частям серий поверхностно(и с возможными спойлерами,так что читать на свой страх и риск).По ходу дела мы будем покрывать всю серию, исключением будет лишь мобильная гача ибо она А - на японском и Б - не представляет ценности почти, но я ее упомяну под конец тоже.

Я прошел почти все Yakuza и готов о них рассказать вам(часть 1)

Началось все с паренька по имени Тошихиро Нагоши, он пришел в сега ещё юнцом в восьмидесятые годы и в свое время успел поработать даже над Shenmue в качестве подмастерья Ю Сузуки, все шло неплохо, но как мы все знаем, последние года 20 века для SEGA были критичными и они ушли из рынка консолей и едва-едва выживали как издатель и разработчик. В это тяжкое время руку помощи им оказали те, от кого они этого не ждали - Nintendo. По заказу большой N внутренние студий сега(включая Нагоши) сделали не один хит, которые подняли контору из статуса "точно банкроты" в "в шаге от банкротства". Парарельно этому Нагоши вынашивал идею игры мечты, которая основывалась на многих играх тех времен или которые он делал сам, но в замиксованных в нечто новое. В первый раз просьбу Тошихиро сега проигнорировала, слишком уж свежа была рана от провалов Shenmue, что в свое время имели сильное влияние на судьбу компаний и они не хотели чтобы это повторилось. Несмотря на все проблемы, Нагоши все же смог выдавить из сеги 20 миллионов и приступил к разработке первой части Подобно дракону, которая на западе стала Якудзой.

Западная версия обложки первой части
Западная версия обложки первой части

Yakuza

Оригинальную Якудзу 2005 года я бы описал как иммерсивную и захватывающую экшен рпг, которая погружает игрока в грязные и шумные улицы Камурочо(вымышленный райончик, основанный на реально районе Токио - Кабукичо) где в качестве основы геймплея автор взял Shenmue, но упростил многие элементы во имя урезания бюджета(сами понимаете тогда с этим у них было тяжко) и в общем отсеивания разной мелочи которые влияли на погружение, но забирали слишком много внимания игроков в угоду большей отполированности основных механик, которые остались в игре.

Вообще, хотелось бы начать описание игры с опен ворлда, а именно как он тут представлен. У игрока есть на растерзание мелкий райончик по имени Камурочо ,который даже в далеком 2005 казался не очень то и большим на фоне кучи других открытых миров по соседству, но там где Якудза проигрывала по масштабам - она побеждала по проработке. Игрок мог ходить по разным супермаркетам, ломбардам, или в условный бейспольный центр погонять мячик, занять себя разным развлечением в духе интерактировать с кучей разных НПС чтобы получить квесты, которые варировались от "101 ая попытка заскамить главного героя" до чего-то более интересного вроде паренька, который хочет сделать роскомнадзор с крыши или мужика, любящего покупать белье школьниц. Говоря про сайды, в большинстве случаев они являются юмористическими, местами даже граничат с клоунадой, да и их постановка хромает на обе ноги, уровень "чуть выше дешевых визуальных новелл"(но это именно постановка, не косясь содержимого), хотя даже среди всего этого есть парочка драматичных и даже хорошо поставленных сайд квестов.

Если с исследованием мира все ясно, то боевая система была чуть другой. Основой для боевой части стал битемап для аркадных автоматов 98 года - SpikeOut, разработчики чуть ли не дословно перенесли базовую боевую систему оттуда, подкрутили некоторые вещи, что в основном сводилось к тому чтобы уменьшить аркадность первоисточника: Замедлили главного героя и запретили ему откидывать кучу врагов на 3 экрана вперед или делать разные реслерские приемы. Но в замен ему добавили возможность подбирать разное оружие, таскать в инвентаре и использовать в час нужны, расширили список приемов и дали одну механику, которая следом стала фишкой серий "Heat" атаки - Когда гг атакует врагов или делает некоторые другие действия - он накапливает специальную шкалу, которую потом можно будет потратить на специальное контекстное добивание, которое представлено в лице мини катсценки. Познакомить лицо врага со стеной, забить битой и врезать ему велосипедом, все на ваше усмотрение. В наше время боевая система первой части все ещё может доставить удовольствие, но слишком уж часто оно спотываеться на "танковое" управление главным героем, даже с учетом прокачки есть риск навернуть какую-то комбу в пустоту, не имея возможности это остановить и заслуженно получая леща в ответ, да и в версий для пс2 перед боями были ОГРОМНЫЕ загрузки.

Кирю с его любимым оружием(велосипедом). Скриншот взят из  Yakuza Wiki
Кирю с его любимым оружием(велосипедом). Скриншот взят из  Yakuza Wiki

А вот с сюжетом тут не все однозначно. Играем мы за ещё молодого якудзу по имени Кирью Кадзума, он многообещающий лейтенант в семье Додзимы в Клане Тодзё и уже получил клинчу "Дракон Додзимы" за свой прошлые достижения, а скоро он собирался организовать уже свою собственную семью(ака банду внутри клана), но однажды он обнаруживает что его друг дества, по совместительству сводный брат из приюта - Акира Нишкияма убил их босса - Додзиму, потому что он пытался изнасиловать их подругу детства по имени Юми. Кирю понимая чем это пахнет - берет ответственность за убийство на себя и отправляется в тюрьму, из которой выходит 10 лет спустя в 2005-ом году. После выхода, главный герой видит что мир изменился, как и люди которых он знал. Юми куда-то пропала, но оказалось что у нее есть сестра, а у этой сестры есть дочка, по имени Харука, с которой связанно похищение 10 миллиардов йен из казны клана Тодзе, а друг Нишки, которого мы оберегали вдруг стал тем ещё козлом с манией власти.

Скажу честно, сюжет игры является прям неприлично простым, с парочкой твистов по середине прямиком из санта барбары, но дело вытягивают харизматичные и интересные персонажи с их сюжетными арками. А тут целых несколько арок про родителей и детей, в купе с историями про дружбу и верность. Если коротко - аниме стартер пак, но для историй, которая была написана в 2005, ом где всем на сюжет в играх было абсолютно пофиг, даже неплохо.

Парой слов я бы упомянул музыку, которая являеться смесью электро, "фанка" и джазза, что вместе выдает очень интересные композиций. Мой фавориты к примеру ниже:

Тема финального босса(ну почти) без излишнего пафоса. Медленная драмматичная мелодия, которая подчеркивает эмоциональную тяжесть боя.
А вот это уже мой любимый трек из первой игры, да обычная тема во время битвы с мобами, но какой же у него своеобразный драйв. Обожаю короче.

Возможно по отдельности все эти детали уступали тому или иному произведению, к примеру опен ворлд гораздо меньше чем в гта, квесты пока что хромают на обе ноги в большинстве случаев, а боевка пока может доставить боль,а про сюжет я уже отдельно выразился,но все это вместе создает винегрет, который густой атмосферой погружает вас в японию начала нулевых является достоинным произведением, положившим начало великой серий.Если первая часть в родной японий продалась более чем достаточно(несколько сотен тысяч копий + Продукт плейсмент, который в сеттинге игры даже был в тему), то на западе дела шли не так радужно. Дело в том что сега почти не контролировала, что там творило западное подразделение, а они творили ту ещё дичь:

  1. Позиционировали серию как "Японскую гта" и от этого клейма она даже сегодня не полностью отмылась
  2. Переименовали серию из "Подобного дракону"(западное название) в якудзу, что вроде не так плохо, но на длинной дистанций ох как аукнется разрабам.
  3. Сделали отвратительный перевод с дубляжем. На некоторые роли они позвали даже кое-каких именитых актеров, вроде Майкла Мэдсена, Марка Хемилла и парочки актеров, которые светились в актуальных тогда сериалах. Но ситуацию портил отвратительный перевод(запихивание мата к месту или нет), Исковерканные имена(НУ А ЩО, ТУПОЙ ИГРОК НЕ ПОИМЕТ), кривое сведение звука и полное отсутвие режиссера дубляжа во время записи(я хз как по другому описать то, что даже Хэмилл звучал плохо в роли, которая ему идеально подходила) .Если мне не верите, то вот вам пример этого чуда(СПОЙЛЕРЫ) https://youtu.be/oUVU1X0CM3Q (никогда не спрашивайте фаната якудзы что с вами сделают 10 лет в тюряге).

Этот фейл был таким катастрофическим, что первый дубляж в серий вновь появился только в 2018-ом году. А к 2012 годам верхушка Sega вообще думали о том что на западе никому нафиг их игры не нужны.

Yakuza 2

После успешного запуска первой части, Нагоши принял решение "Ковать железо пока горячо", а по другому - сварганить сиквел игры за годик, пока пс2 является актуальной платформой, чтобы серия была у людей на слуху, так что спустя ровно год(7 декабря 2006 дата релиза Я2, когда как первая часть вышла 8 декабря 2005) сиквел был доставлен на прилавки.

На этот раз разработка велась по другому, команда была разделенна на несколько частей, где одна часть занималась сюжетом, другая геймплеем, а ещё одна парилась над кодом, чтобы можно было оптимизировать процесс, а своей целью разработчики ставили повышение контента игры хотябы в полтора раза и учета критики, которая получила оригинал.

В первую очередь хотелось бы сказать о том, что разработчики не врали, если прохождение сюжетки первой части требовало около 14 часов, а полное ее покрытие около 30, то сюжетка 2 ой, переваливала за 18, а полное закрытые- более 40 часов. Была добавлена одно огромная локация Соненбори(райончик в Осаке, который тоже основан на реальном месте - Дотонбори) и одна маленькая - Шинсейчо(переделанный Шинсекай, прости господь за мой японский). А боевая система была знатно расширена, было добавлено куча хит приемов, в зависимости от контекста и куча новых движений, которые выступали хорошими Quality of Life изменениями для игрока, да и сам Кирюха стал управляться чуть пошустрее. Кроме того был значительно переделан эксплоринг, к примеру если вы хотели открыть некоторые приемы, то вы больше не могли тупо прокачать все избивая бандитов и навещать старого друга Комаки(тренер, который ещё в первой части обучал нас некоторым приемам), а нужно будет закрывать некоторые сайд активности(даже квесты) и навещать пункт окупунктуры, где гг путем уколов и не только помогают вспомнить приемы, которые он умудрился забыть за год прокрастинации.С сайд активностями в этот раз все вообще было здорово, старые никто не отнимал, а сверху докинули новые, вроде Маджонга(который ещё в первой части хотели реализовать, но не осилили), а из сайд квестов был выброшен весь мусор в духе "ещё один хитрожопый мужик решил ограбить гг", вообще именно с двойки сайд квесты обрели свой финальный вид, который не меняется до сих пор.

Что же касается визуала, то изменения были мелкими, но их количество вместе давало приятный результат. Новые текустурки для некоторых мест в городе, тоже самое и с персонажами, а местами разработчики расщедрились на имитацию динамического освещения и разных погодных условий(вроде снега), это уж не говоря про более плавные анимации и прокачанную постановку катсцен.

Если переходить к основному сюжету... то тут все сложно. С одной стороны он стал гораздо комплекснее, завезли неплохую лав стори и годного главного антагониста, но в своем желаний сделать все комплекснее разработчики немного так перегнули, из-за чего вылезали тупорылие повороты "он скрытный кореец, и он скрытый кореец, может даже я им являюсь" и откровенная дичь в духе того что настоящий замок в осаке раздвигаеться пополам, а из земли вылазит точно такой-же, но золотой(ЧТО ОНИ ТАМ КУРИЛИ?)

Я не шутил(если хотите избежать спойлеров- смотрите только до 0:55

Подводя итоги второй части - ее постигла судьба оригинала. Отличные продажи у себя на родине и отвратные вне ее(спасибо западному релизу в конце 2008 года, когда уже пару лет как бушевал "некст ген", а переиздание первых 2х частей, которая появилась позже... тоже не получила западный релиз.)

Like a Dragon : Kenzan(arise)

Обложка для экслюзива, тогда ещё новенькой пс3. Уже тут разработчики флексят возможностями захвата лиц актеров
Обложка для экслюзива, тогда ещё новенькой пс3. Уже тут разработчики флексят возможностями захвата лиц актеров

Ещё во времена разработки, часть команды уже имела девкит пс3 и делала разные утилиты для работы с нею, но врываться в некстген с полноценной 3-ей частью разработчики не спешили, чтобы не опозориться перед всеми(какая ирония...), так что было принято решение сделать спинофф, действие которого разворачивается в начале эпохи ЭДО (1605 год), а походу дела разработчики так увлеклись, что этот спинофф перерос в полноценную часть... в которую вы скорее всего не поиграете. Дело в том что Yakuza Kenzan(неоффициальное англ название) выходила только в японий и доступна только на... японском, при этом в отличий от Yakuza Ishin никто эту игру не хайпит и не ждет на запада, а в сюжете есть пара очень пикантных деталей, за которые разработчиков на этом самом западе сожрут заживо, так что одна из самых весомых частей серий осталась закрытой для большой части западной аудиторий. Хотя если вы вдруг свободно владеете японским и внимание ДРЕВНЕЯПОНСКИМ, то флаг вам в руки, вместе с эмулятором пс3 RPCS3 и гугл переводчиком. Прошёл эту часть я совсем недавно, в основном касался только основного сюжета и много что делал методом тыка, так что разбор этой части будет соответствующим.

Релиз игры в Японий состоялся 6 марта 2008 и японские геймеры, которые запускали игру в это время поражались некст геном. Первым нововедением(не считая похорошевшего графона), который бросался игрокам в глаза являлся полноценный вид от 3 лица, камера теперь очень редко отклейвалась от спины главного героя(в основном только внутри некоторых зданий) что так же повлияло на постановку в сайд квестах, хоть они все ещё и оставались довольно простенькими.

Что же касаеться боевой системы, то она тоже потерпела значительные изменения. К примеру впервые в серий появились разные стили боя(хотя это немного громко сказанно), которые менялись в зависимости от того, что гг держит в руке. Можно по старинке избить всех голыми руками(хотя по началу это та ещё боль и только прокачка спасает этот стиль, да и гг тут дереться ощутимо по другому), следом идет одноручный мечь - самый сбалансированный стиль среди оружия, который максимально универсален, а вот из более специфичных стилей хотелось бы отметить возможность драться с двумя клинками, которые играються вокруг быстых комбо и возможности проткнуть катанами врагов и перекинуть через себя по всей арене), а последним стилем являеться... плейсхолдер, а точнее стиль где у нас есть на выбор либо огромное друручное оружие, либо же что-то более ситуативное(начиная от мелкого кинжала, заканчивая зонтиком),ах да, у каждого из этих стилей так же есть солидный набор из комбо и хит приемов.Кроме того, если что-то не путаю, именно тут впервые за серию появилась возможность устрашения врагов разными триггерами(к примеру если вы достанете огромный двуручный меч из-за спины, враги на секунду офигевают от увиденного, хотя следом быстро приходят в себя). А как вишенка на торте, в серий появились откровения, к примеру гг ходит такой по улице, видит какую-то странную сцену, выносит себе вывод из увиденного и переносит это в боевой стиль, тем самым открывая ещё один прием для себя.

Окей, с геймплеем почти закончили,а нет. Остались ещё сайд квесты и мини игры, если с первыми я не сильно могу вам помочь, хотя могу отметить то, что разработчики ярко поделили классические сайд квесты, которые могут перерости в квестовую цепочку(местами даже с постановкой) и задания в духе "иди вон того побей". А вот с мини играми все стало веселее, появилась очень пикантная ритм игра(if you know - you know), гонка черепах, возможность посмотреть театральные представления(хоть не много), езда на лошади с парарельным отстрелов мишеней на ходу и пачку классических игр, в новом офформлений(даже боулинг умудрились тут запихнуть,а бейсболл превратился в мини игру где в нас кидают арбуз, а мы должны на ходу его разрезать).

А перед тем как переходить к сюжету отвечу на вопрос, который у вас назрел. А какого черта у нас есть главный герой, который выглядит как Кирю, звучит как он и даже местами называеться им, но это не он и дело пройсходит в 1605 году? Вопрос хороший и я с превеликим удовольствием на него отвечу. Дело в том, что кензан являеться эдакой интерпритацией на тему "а что было бы, если бы мы перемешали эти легенды с историческими событиями ,а в шкуре персонажей тех лест поставили каст оснвовной серий подобно дракону?". Так что вместо Условной Кирюхи и Маджимы - Миямото Мусаши и Байкен Шишидо. А сама история рассказывает нам о великом мечнике - Миямото Мусаши, которого призвали на воину запа с востоком, но в ходе нее его предают и он после некоторых обстоятельств оказывается в маленьком селу, где живет вместе с одной женщиной, но даже тут ему не дает покоя и после ещё одной попытки покушения на него - страдает она, из-за чего ему приходится релоцироваться в новое место - Геона, где он скрываеться под именем Кирю Казуманоске. Но однажды к нему приходит девушка и говорит что некий Миямото Мусаши убил ее родителей и вот наш гг снова идет чистить все это.

Вообще, сюжетна вышла на удивление интересной и даже без переборов с дичью(если не считать частичный показ тогдашних реалей, вроте торговли детьми, хотя в кадре уже дальше не идут) и даже вышло неплохое и целостное произведение. Вообще, в плане постановки хотелось бы отметить то, что с этой части разработчики начали сканирование реальных людей и перенос их в мир виртуальный(и конечно же они озвучивали свойх персонажей). А вот в плане музыки, у нас были некоторые смещение с курса, в этой части у нас активно использовались традиционные японские инструменты... в перемешку с электро музыкой и вполне себе современными, лицензированными композициями, идеалным примеров нового направления можно назвать эту тему.

По итогу, все было по классике. У себя на родине игра продалась отлично, а вот вне ее она не выходила вообще, так что революционная(во всех смыслах) часть так и осталась заложником пс3 и родной странны и пока что ее ремастер не намечаеться. Хотя, ходят слухи что если грядущий обновленный Like a Dragon Ishin неплохо продастся, то разработчики подумают и над обновлением кензана(при этом более значительным из-за некоторых особенностей сюжета), так что надеемся на лучшее.

Итог

Такими были первые 3 части подобно дракону. Да, не все было идеально, но уже тогда были видны преймущества серий и ее недостатки, которые она ещё много лет будет исправлять. А на этом первая часть разбора серий подходит к концу. Показал черновик текста некоторым знакомым и посоветовали чтобы я разделил это все на арки, ибо не каждый оценит 12 страниц текста, почти без вставок, так что новая часть скоро будет и там мы будет обсуждать один из самых тяжелых периодов для серий, то как серия была почти отмененна для запада и разберем - А причем тут черная пантера.

17
12 комментариев

Не показывайте это Гальперову😉

2
Ответить

Бдим за текстовую и смысловую индивидуальность творений Гальперова!

1
Ответить

Зачетно

2
Ответить

На днях впервые запустил liky a dragon, засосала с первых минут.

1
Ответить

Ичибан сан <3

1
Ответить

Аналогично было первые часов 10-15, а потом открылась другая сторона игры.

Ответить

Спасибо не надо.

Ответить