The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

З. Бексиньский: «Если кто-то делает психоанализ картины, он ставит диагноз пациенту, а не оценивает живопись»
З. Бексиньский: «Если кто-то делает психоанализ картины, он ставит диагноз пациенту, а не оценивает живопись»

Ни для кого не секрет, что творец художественного произведения неосознанно (хотя иногда и совершенно сознательно) вкладывает в творение опыт и эмоции, приобретённые благодаря приобщению к другим элементам культуры.

Польский художник Здзислав Бексиньский, известный благодаря картинам в особом авторском стиле, произвёл впечатление на многих кудесников видеоигрового поприща, которые использовали полученную экспрессию при работе над своими детищами. Об этом влиянии и пойдёт речь.

Содержание:

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

БИОГРАФИЯ ХУДОЖНИКА

Чтобы понять, что могло оказать влияние на творчество Бексиньского, необходимо проследить его жизненный путь и узнать, переживание каких событий могло оставить отпечаток на работах Здзислава.

Я рисую свои картины совершенно интуитивно, точно так же, как фотографировал бы свои собственные сны. <br />
Я рисую свои картины совершенно интуитивно, точно так же, как фотографировал бы свои собственные сны.

Здзислав Бексиньский появился на свет 24 февраля 1929 года – не очень удачное время для рождения уроженца Польши, всего через десяток лет попавшей в эпицентр Второй Мировой войны. О ранней жизни Здзислава известно мало: он не хотел распространяться о детстве, но учитывая творящийся политический бардак, погромы евреев и обилие концентрационных лагерей, построенных армией Гитлера на оккупированных территориях, не трудно предположить, что это оставило большой след на психике юного Бексиньского.

Но с фашизмом в Польше в итоге было покончено, и надо было жить дальше. Герой рассказа получил архитектурное образование и стал бригадиром на стройке. Эта должность, как и беспросветное окружение бетона и кирпича, отнимали желание жить, но Здзислав ещё будучи на обучении увлёкся скульптурой и монументальной живописью, а также искусством фотографии. Отдавая всё больше сил творчеству, Бексиньский пробовал себя в создании скульптур и работой с фото, и уже в этот период мы можем заметить основные трюки мастера: неровности и морщины, тяжёлые образы, как например изуродованные куклы или перебинтованные лица.

Польша того времени славилась поощрением новаторского искусства, поэтому талант Здзислава не остался без внимания. Он решил сделать упор на живопись: сперва более абстрактные образы, а позднее переход к сюрреализму. Многие произведения создавались во время прослушивания классической музыки. Сам же Бексиньский был человеком нелюдимым, не любил путешествия и предпочитал проводить время за творчеством в своей квартирке. Несмотря на это, он любил поговорить и знакомые называли его приятным, остроумным человеком.

В девяностые годы художник всё больше начал склоняться к цифровой фотографии, но творчество постепенно угасало из-за душевных мук Здзислава: сперва умерла его жена, а через год сын совершил суицид. Сам же Бексиньский пал от острого лезвия местного наркомана и его дружка, которые требовали у творца денег в долг. Произошло это трагическое событие в 2005 году.

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

СТИЛИСТИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ КАРТИН

Очевидно, что на живопись Здзислава Бексиньского огромнейшее влияние оказали события Второй Мировой войны. Это легко прослеживается во многих его картинах семидесятых-восьмидесятых годов: разрушенные города из других миров и скорбящие существа, изуродованные множеством складок и шрамов.

Работы Бексиньского достаточно велики в размерах и имеют большое количество мелких деталей. Сам художник утверждает, что многие неверно трактуют переданные им образы и находят лишь горе и страдания, хотя в них имеются как оптимизм, так и ирония. Возможно именно по этой причине в 1977 году Здзислав сжёг на заднем дворе своего имения различные работы, о которых не существует никакой информации.

Картины чаруют эстетикой ужасного: на локациях инфернальных миров бродят жуткие вырожденцы, на лице которых изредка можно разобрать мучительную гримасу.

Бексиньский как не давал названий своим работам, так и не делился их посылом: он считал, что в каждом произведении должна быть тайна, которая стимулирует жажду познания.

Я уже говорил: исполнение Шуберта почти всегда несовершенно, так или иначе. Такое несовершенство – концентрированное, высокого пошиба – дает толчок сознанию, стимулирует внимание. А когда едешь и слушаешь что-нибудь идеальное, да еще в идеальном исполнении, единственном и неповторимом, так и хочется закрыть глаза и умереть на месте. Но в сонате ре-мажор, если прислушаться, можно уловить ту грань, за которой – предел человеческих деяний. Начинаешь понимать, что совершенство находит свое воплощение лишь благодаря безграничному нагромождению несовершенств. И это меня воодушевляет.

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

ВЛИЯНИЕ ТВОРЧЕСТВА ЗДЗИСЛАВА НА ВИДЕОИГРЫ

Пожалуй, начнём с конкретных примеров, где разработчики не скрывают своего вдохновения работами Бексиньского. Во первых, это игровой арт-проект Scorn: в стилистике этого цифрового произведения смешались не только постапокалиптические образы польского художника, но также заметно и влияние Гигера.

Есть и шутер с элементами метроидвании, основанный именно на картинах Здзислава. Vomitoreum повествует о мире, заражённом загадочной и страшной чумой. Знакомые образы с холстов мастера грамотно адаптированы под пиксель-арт.

Авторы The Medium, земляки художника, не просто вдохновлялись картинами, а даже адаптировали многие из них для игрового варианта – естественно, с позволения наследников Бексиньского.

Ещё одни поляки, но на сей раз создатели артхаусных проектов с эротическим уклоном: Movie Games Lunarium выпустили Lust for Darkness и Lust from Beyond, где также невооружённым взглядом видно влияние работ Здзислава.

Ад в перезапуске DOOM 2016 года во многом был вдохновлён инфернальными мирами Бексиньского.

Многие не обращают внимание на очевидные сходства мотивов изображений между уровнями в первой части POSTAL с работами Здзислава. Стоит отметить, что к ним ещё часто прибавлен фиолетовый оттенок, ассоциирующийся с синяками.

Арт-директор Destiny говорил, что источником вдохновения для некоторых элементов игры послужили и работы польского художника. Схожая ситуация была и с миром протеан в первой части Mass Effect. Вдохновлённого образом с картины монстра можно увидеть и в игре Path of Exile.

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

ВЫВОДЫ

Хоть Здзислав Бексиньский и погиб в 2005 году, память о нём живёт, а творцы ищут вдохновение в его работах. Однажды он сказал пророческие слова:

Я считаю творчество единственным доступным способом борьбы с неизбежностью своей кончины...


The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

Его борьба увенчалась успехом.

The Medium, Scorn, Mass Effect — репрезентация картин Здзислава Бексиньского в видеоиграх

Спасибо за прочтение данной статьи. Не забудьте стать подписчиком этого блога и оценить материал. Подписывайтесь на сообщество WILL ROCK YOUR MIND посвящённое играм как искусству. Кроме того, мои статьи можно прочитать на этом ресурсе и поддержать меня на сервисе Boosty.

103103 показа
5.5K5.5K открытий
44 репоста
50 комментариев

Я бы не сказал, что в Думе или Mass Effect, да даже в Scorn есть много от Бексинского. Схожесть, конечно, видна, но скорее на уровне "постапокалиптичный пейзаж в серо-черных/желто-оранжевых цветах". Из всех перечисленных ближе всего к стилю Бексинского подобрался The Medium за счет своей хоррорной составляющей. Scorn же хоть и выглядит аутентично, не передает никаких эмоций ввиду почти полного отсутствия сюжета и нарративного повествования. Одна лишь эта картина передает больше эмоций и идей, чем вся игра целиком. Если так подумать, одно из самых близких игровых воплощений его идей - это I have no mouth but i must scream. Не смотря на почтенный возраст, она и поныне смотрится отлично

Ответить

нарративного повествованияМожет, повествовательного нарратива? Повествовательного повествования? Нарративного нарратива?

Ответить

Согласен, но цель текста была в демонстрации того, что творцы в геймдеве вдохновляются разными источниками и вкладывают в игру свой опыт познания искусства. Ну и познакомить людей с таким стилем картин. Я хотел упомянуть ещë и разные более далекие от Бексиньского вещи, вроде бладборна или ретëрнала, но решил ограничиться чем то, что можно подкрепить визуально достаточно достоверно

Ответить
Ответить

одно из самых близких игровых воплощений его идей - это I have no mouth but i must screamа как IHNM близко воплощает его идеи?
и в чём вообще заключаются его идеи?

Ответить

Когда дело касается Бексиньского, никогда не забывайте его поздние работы (слава богу не последние впрочем), где у него руки до фотошопа добрались, когда он набирал популярность.
При всем уважении к художнику, это очень смешные штуки, и по своему вдохновляющие.

Ответить

И ещё пример

Ответить