Очередная "авторы вдохновлялись работами Гигера и Бексиньского", вдруг кто ждал... или забыл о ней... или заинтересуется.
Спустя два года я прошёл во второй раз «Scorn» и эта игр... Это произведение искусства во второй раз вызвало целую бурю эмоций. Та созданная вселенная, что прослеживается в прохождении, вызывает неописуемое опустошение и желание по-скорее уйти из мира игры. Место, в котором происходит вся история Scorn мертво, забвенно и до ужаса неприятно, но черт…
Давно я здесь не появлялся, но ежегодную традицию рассказывать о играх пройденных за год не бросаю. Так что добро пожаловать в очередной выпуск серии "Что я прошёл в 2023?"
Игра будет поддерживать особенности контроллера DualSense — вибрации, адаптивные курки и подсветку.
У многих сложилось неправильное представление об игре. Это общая проблема жанра хоррор: сложно напугать человека, который сидит дома в безопасности. В играх у игрока дополнительно есть контроль над ситуацией, управление персонажем. В Скорн еще сеттинг, затрудняющий ассоциацию игрока с персонажем. Тем не менее разработчики сделали все возможное, что…
и другие в новом выпуске. "Во что мы играли" - альманах мнений об играх в которые недавно играли пользователи ДТФ, от небольших заметок до полноценных обзоров. Надеемся вам понравится. Также ждем ваших отзывов о недавно пройденных играх.
Ни для кого не секрет, что творец художественного произведения неосознанно (хотя иногда и совершенно сознательно) вкладывает в творение опыт и эмоции, приобретённые благодаря приобщению к другим элементам культуры.