Спустя два года я прошёл во второй раз «Scorn» и эта игр... Это произведение искусства во второй раз вызвало целую бурю эмоций. Та созданная вселенная, что прослеживается в прохождении, вызывает неописуемое опустошение и желание по-скорее уйти из мира игры. Место, в котором происходит вся история Scorn мертво, забвенно и до ужаса неприятно, но…
Давно я здесь не появлялся, но ежегодную традицию рассказывать о играх пройденных за год не бросаю. Так что добро пожаловать в очередной выпуск серии "Что я прошёл в 2023?"
Игра будет поддерживать особенности контроллера DualSense — вибрации, адаптивные курки и подсветку.
и другие в новом выпуске. "Во что мы играли" - альманах мнений об играх в которые недавно играли пользователи ДТФ, от небольших заметок до полноценных обзоров. Надеемся вам понравится. Также ждем ваших отзывов о недавно пройденных играх.
Крысы и прочая мерзость
Польский художник Здзислав Бексиньский, известный благодаря картинам в особом авторском стиле, произвёл впечатление на многих кудесников видеоигрового поприща, которые использовали полученную экспрессию при работе над своими детищами. Об этом влиянии и пойдёт речь.
Привет, чтож, мы перевели Артбук по игре Scorn на русский язык.
Безыдейная бродилка, разработчикам которой незнакомы понятия «геймплей» и «сюжет», пытающаяся выехать за счёт одного лишь арта и омерзения (но не карпентеровского, а в плохом смысле), в коей даже головоломки максимально скучны и унылы. Игра смотрелась бы куда лучше в виде визуальной новеллы.
Я не фанат Скорна, он мне не понравился, но, например, мне не понравился и Тлоу2 фестивалем боли и унижения, где убивают все тебе дорогое, заставляют играть за убийцу часами и в конце харкают тебе в лицо. Но что-то редакционного поста о концовке со словами "не играйте" я не видел.
Сюжета в игре почти нет, геймплей нудный, а всё самое зрелищное уместилось в 17 гифок.
Желательно не тратитьcя на неё и воспользоваться подпиской Game Pass. Денег она точно не стоит.
От сеттинга, продолжая боевкой, заканчивая концовкой, эта игра про "misery" (все вместе: страдание, несчастье, горе, мучение). От и до у игры цель дать игроку этот опыт и она с этим справилась. "Ху бой". Нишевая игра получилась еще более нишевой, чем я думал.
Поиграл вчера в Scorn ещё после стрима, дошёл до "экшн-части" (где тебе дают какую-то залупу, из которой надо типа стрелять, хотя не совсем). В общем, игра — полная фигня. Единственное, что в ней есть — это, собственно, визуал, который, ну да, топ, если тебе такой стиль в-принципе заходит. Больше нет ничего.
Похоже, в inXile уже успели оценить мрачный триллер в странных декорациях.
В сети уже появились первые оценки игры — 72 балла из 100 на Metacritic.
А покинут каталог шесть тайтлов, включая Sable.