Еще три метроидвании: разочарование, удивление и восторг

На этот раз подборку должна была объединять тема парирований, но не срослось. Однако виновник оказался аховым, потому я не стала его заменять.

Оглавление и коротко об играх:

  • Meifumado - недоделанный короткий линейный слешер с непростыми боями.
  • Gestalt - типичная метроидвания с цепляющим сюжетом и приятным саундом.
  • Nine Sols - достойный представитель жанра и преемник полого рыцаря с аховым визуалом, интригующим но душевным сюжетом и комплексной челенджовой боевкой.

Meifumado

Заприметила эту игру еще по трейлерам, предрекали, что это будет 2д Sekiro метроидвания. Но, увы, от секиро досталась только челенджовая боевка, а от метроидвании – цельный мир. К тому же, она еще и очень короткая.

Сюжет банальный – ниндзя отправляется кому-то мстить, что рассказывается через пресные и излишне длинные монологи редких неписей. Характеры не прописаны ни у ГГ, ни у злодеев, от того за историей можно и вовсе не следить. Сеттинг – современный постапок в антураже японского сегуната, что раскрывается только через оформление задников и ни на что больше не влияет и никак не раскрывается.

Мир игры – практически линейный забег от старта до финиша с парой развилок-петель. Есть простые платформенные сегменты без какого-либо челенджа, около 4-6 босов и куча врагов в комнатах. Никаких элементов метроидвании с постепенным доступом к новым областям нет, разве что двери, запертые на ключ.

Вся игра кажется какой-то недоделанной. Основное меню, слоты сохранения без элементов обратной реакции, ни звуков переключения, ни намеков на то, занят ли слот или нет. Алтари сохранения вообще никак не сигнализируют о том, что игра была сохранена. То ли разрабы выгорели и заби/ыли об этом, то ли резко свернули разработку на полпути.

Порой противники просто спамят одну и ту же комбинацию победы.

Основную долю геймплея здесь составляют в разной мере челенджовые сражения с мобами на мечах. Некоторые представляют сложность даже по одиночке, ведь их арсенал комбо-атак может быть довольно богат и разнообразен. Можно одного и того же врага как разнести без проблем, так и попасть под раздачу в фатальном станлоке. Некоторые оппоненты требуют осваивания таймингов и четких парирований, другие – своевременных уклонений и чувства дистанции. Но стоит им встретиться попарно, исход боя становится неопределенным.

Или забивают толпой.

Имеются здесь особые приемы, например, для разрушения щита или пробития блока, но они расходуют запас нерегенерирующейся маны, а потому сильно ограничены в применениях. Восстановление же статов производится за счет расходников – еды, которые ограничены на всю игру. Сохранение на алтарях не восстанавливает здоровье и не оживляет врагов, поэтому при все желании нафармить лечилок не получится.

А они вам очень даже пригодятся, дорога к финальному босу представляет собой череду бесконечных стычек с группами врагов без права на ошибку и возможности вернуться для сохранения прогресса. Это самая душная часть игры, я ее чуть было не забросила. Облегчить этот путь могут только бомбы, ваншотящие врагов, лучше запастись ими к этому моменту на максимум.

Отметила точками стычки в финальном забеге (отображение карты тоже багует).
Отметила точками стычки в финальном забеге (отображение карты тоже багует).

Понравились некоторые элементы управления, когда посреди комбо нужно зажимать кнопку вверх, для пробития блока врага или менять направление своей защиты посреди ударов боссов.

Думаю, можно реализовать целую боевую систему с упором на подобные комбинации клавиш.

Босы добротные, в меру сложные. Проблемный лишь последний, постоянно норовит вклиниться своим хитбоксом в игрока, из-за чего порой непонятно откуда регистрируется удар и с какой стороны его блокировать.

Gestalt

А это хиден-гем, нарушивший тематику подборки. Парирования здесь нет и в помине, однако игра зацепила меня сеттингом, визуалом и годным саундтреком с самого начала.

История происходит в сеттинге стимпанка после раскрытия врат ада и победы людей над ордами демонов. Для этого были созданы модифицированные бездной рыцари, которые позднее стали сходить с ума и впадать в ярость, за что были изгнаны из последнего города людей. Однако они все еще хотят вернуться, чтобы подчинить себе силу запечатанных врат.

Сюжет подается от лица наемницы, которая неожиданно обретает связь с бездной. Ей приходится закапываться в грязное прошлое города, чтобы узнать источник ее сил. Параллельно с ее приключением происходят более глобальные события, демонстрируемые в диалоговых катсценах.

В игре много прописанных персонажей со своими целями и мотивацией, участвующих в основном сюжете, от чего история набирает масштаба и удерживает внимание до самого конца.

Как игра это типичная метроидвания с биомами, преградами и сражениями. Имеется мирный хаб-город с НПС и торговцами. Опциональных биомов или боссов тут нет, история проведет героиню через все важные и интересные места, а дополнительные способности позволят разве что дособирать различные трофеи на карте. Пространства в меру большие, перемещаться между ними позволят несколько удобно расположенных телепортов.

Играется приятно.

Платформинг типовой – двойные прыжки да рывок. Запомнился уровень, где на игрока постоянно наводится артилерия, выстрелами которой можно устранять препятствия на пути. Боевка тоже простая – комбо-удары и уклонение. Фичей является пистолет, с помощью которого можно сбивать щиты или накладывать ошеломление. Противники тоже обычные, различные ближники, стрелки, да летуны. Боссы порадовали, в меру челенджовые, но не сложные.

Минусом боевой системы можно назвать бесполезные приемы, открывающиеся с прокачкой. Какой смысл ими пользоваться, если легче и быстрее обходиться базовой связкой удар-уворот. Пока зарядишь усиленную атаку, враг успеет атаковать, а выполнить удар после отступа назад можно только против редких врагов. Какой-то особенной ниши эти приемы не имеют и являются опциональными (этим же страдает и Hollow Knight, например).

Прокачка выполнена через большое ветвистое древо навыков, по которому можно идти с разных сторон, открывающихся по сюжету. Мелкие узлы повышают статы, большие – дают новые возможности и особенности.

Имеются расходники и надеваемые тринкеты, с помощью которых можно собирать свой билд на криты, пистолет, живучесть или защиту.

Понравилась идея крафта более мощных предметов снаряжения из простых у кузнеца, это поощряет исследование локаций и скупку ассортимента торговцев.

Вроде, нигде такого больше не видела. Везде мощное снаряжение покупается, находится или крафтится из сырья, но не из другого снаряжения.

Nine Sols

Если прошлая игра – хиден-гем, то эта – нескрываемый алмаз. Обзоры меня не обманули, это и правда аналог Sekiro в 2д.

Сеттинг игры – органичный сплав научной фантастики и духовного фэнтези, пронизанного восточными мотивами. Сюжет рассказывает о расе соларианов – антропоморфных котов, которые по неведомым причинам бежали из родного мира на огромной космической станции.

История крутится вокруг важного ученого солариана, узнавшего грязный секрет, за что был предан и сброшен на самое дно станции, чтобы восстановиться, вернуться и отомстить.

Завязка банальная, но чем дальше, тем глобальнее и глубже становится история, полная тайн, драмы, сожалений и высоких размышлений. Сюжет будет как вызывать улыбку, так и давить скупую слезу. История подается через катсцены, диалоги, комиксовые вставки и находимые записи.

Визуальный стиль аховый, анимации плавные, дизайн радует глаз не только артом, но и проработкой анимаций и стиля. Порадовали оформления задников в комнатах босов, дополняющие их образ, и в главном хабе, постепенно наполняющемся контентом.

Как метроидвания игра – линейное приключение в большом открытом мире. Хоть поначалу и складывается ощущение, что путей исследования, ограничители не позволят изменить порядок прохождения биомов и боссов. Тем не менее, здесь есть много опционального пространства, необязательных квестов и испытаний с головоломками ради различных предметов, снаряжения и валюты. И они вам понадобятся ради продвижения личных квестов неписей и доступа к скрытой концовке.

Органичный сплав науки и мистики.

Весь огромный мир игры пронизан кучей лифтов больших и маленьких, а игрок имеет возможность с любого алтаря перемещаться в центральный хаб и обратно. К тому моменту как пространства станут казаться непосильно большими для пешего перемещения между биомами, игра выдаст возможность телепортироваться из хаба к любому открытому ранее алтарю.

Но не между самими алтарями, что является вынужденным неудобством. Ведь при перемещении в хаб очень часто будут происходить небольшие события с участием обитающих там существ, продвигающие их сюжетки.

Минусом можно назвать разве что некоторую сложность в ориентировании в последней трети игры. Не понимая, куда идти дальше, я пропылесосила всю карту и обыскала каждый закуток, чтобы обнаружить, что я попросту затупила на ровном месте или проглядела неочевидный проход.

Порой враги просто бесят. 

Боевка здесь не то чтобы сложная, она непростая. Свои впечатления я бы охарактеризовала как Sekiro на полставки. У игры есть сомнительные решения, вроде деления урона на обычный и регенерируемый. При парировании урона не будет вовсе, но каждый блокированный удар наносит восстанавливаемый авторегеном урон, постепенно подводя игрока к 1 здоровья - опасной грани между жизнью и смертью, когда любой пропущенный удар может стать последним.

В отличие от сравниваемой Sekiro местная система по полной использует все доступные персонажу возможности. Заряженный удар ломает щиты, заряженный блок отражает неблокируемые удары, а уворот (не рывок) в прыжке уничтожает определенные снаряды и станит врагов в момент их уязвимости.

Будет и несколько занятных сегментов, вроде вынужденного стелса или наркоманского платформинга.

Весь этот арсенал не опционален, он жизненно необходим, особенно во время сражений с боссами. Они будут бросать вызов каждому из имеющихся навыков, а финал потребует от вас полного владения персонажем и тщательной настройки билда, даже если вы полностью усилите героя. Имеется и простой аналог стелса. Враг не увидит игрока, если смотрит в другом направлении, а при ударе в спину застанится и получит больше урона.

Через немудреную прокачку и подбор тринкетов – печатей можно гибко настроить билд персонажа: станить опечатанных талисманом врагов, отхиливаться при парировании, быстрее выполнять комбо, собирать больше валюты с тел врагов и т.д. Также герою доступен лук с тремя типами стрел и набор талисманов с разными способами срабатывания. Некоторые стрелы позволят сбивать атаки боссов, а талисманы – не тратить времени на активацию.

В общем, это топовая метроидвания. Она стоит на одном уровне с Hollow Knight серией Ori.

Для следующей подборки у меня развилка. Либо подобрать метроидвании с экспериментальным подходом к жанру, либо давно отложенные в необычном антураже с элементами биопанка. Для обеих есть свои представители, на которые я уже положила глаз.

А что вы думаете?
Эксперименталки!
Биопанки!
Псевдотянки!
2121
49 комментариев

Сори, но название "Псевдотянки", так и манит нажать 🥴

4
Ответить

Спасибо, Оксана Добрая.

2
Ответить

Спасибо, Оксана Добрая.

2
Ответить

Так это же вроде метроид лайки... 🤔

2
Ответить

Я пока только слышала, что есть такое деление для рогаликов, а метроидвании по какому признаку делят?

2
Ответить

Понравилась идея крафта более мощных предметов снаряжения из простых у кузнецаВроде, нигде такого больше не видела.*кашляю*

2
Ответить

и правда)

1
Ответить