Даже в таких до боли и дрожи линейных и намертво заскриптованных видеоиграх, как THE LAST OF US, UNCHARTED, CALL OF DUTY или — миссии — GTA, мы ежесекундно принимаем решения и ежесекундно видим их последствия: сделать шаг, прыгнуть, побежать, подобрать аптечку, нанести удар, сделать выстрел — это ведь все добровольные, самостоятельно игроками принимаемые решения так или иначе (пусть даже мелкие, будничные, а оттого малопримечательные с мелкими, будничными, а оттого малопримечательными последствиями).
К слову, советуют познакомиться, с любимой игрой Спектора, а именно Suikoden (1 и 2 часть) - геймдизайнера и сценариста Ёситаки Мураямы
Спектор многим вдохновился оттуда (и на Кикстартере поддержал финансово новое произведение Мураямы - Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes).
https://www.gamesindustry.biz/suikoden-changed-my-life-warren-spector
В 1 и особенно в 2 части много выборочных диалогов, они глобально не влияют на что либо, но позволяют эмоционально погрузиться в историю и героев, проявить свободу, в отличии от большинства других jRPG где игрок всегда пассивный наблюдатель.
Ну и конечно ради истории. Первая простая но с нюансами, много хороших сцен личных переживаний, в которых мы непосредственно участвуем.
Вторая же рассказывают глубокую историю о взаимоотношениях двух лучших друзей с детства, что были сильно разделены разным социальным происхождением, и по взрослению становятся политическими врагами, друг для друга, в разгорающимся пламене новой войны между государствами. Присутствуют несколько концовок (игру даже досрочно можно закончить). Почти в каждой сцене так или иначе выбор диалогов позволяющие войти в положение главного героя (перед которым будет стоять дилемма между любимым другом или благом для своего государства) и проявить себя по разному (как жесткий или наоборот чуткий лидер).
за статью Уоррена тоже огромное спасибо!
к слову, он описывает ситуацию, которая один-в-один напоминает ситуацию в дэусе с раненым Полом.
вероятно, Уоррен вдохновился Suikoden.
большое спасибо за рекомендацию!
обязательно попробую!
Охуеть заголовок конечно, раз 5 прочитал чтоб понять
согласен с вами, поэтому сократил, спасибо!
Есть игры где решения влияют на последующий геймплей и сюжет
Как в 1м и 2м ведьмаке
Есть игры гдерешения влияют на показанную игроку красивую картинку
Как в Ведьмаке 3м
Есть игры где нагнетают но в итоге все сводится к светофору в конце
Как в МЕ3
Есть игры где решения ни на что почти не влияют
Как в Скайриме или ассасинах - ведь игрок должен увидеть весь контент за раз
Я в играх просто смотрю на экран и кнопочки нажимаю, а тут какие-то схемы, тезисы, выводы. Как же любят некоторые усложнять жизнь.