Основной игровой цикл настолько увлекает игроков, что люди, которые понимают его и проходят дальше точек оттока игроков, чаще всего проходят игру дальше. Даже те игры, которые кажутся более player-friendly, могут иметь больший уровень оттока и меньший уровень прохождения, чем игры серии Souls-borne. Согласно Steam, уровень завершения Dark Souls 1,2 и 3 держится на 28 30 и 22,9 соответственно на момент публикации статьи. Со всем вышесказанным, есть еще один финальный пункт, о котором я должен упомянуть в контексте сложности и гейм-дизайна.
Комментарий недоступен
Не соглашусь. Игры, в отличии от других медиа имеют очень важную особенность - возможность взаимодействия с игроком. Концепция уровней сложности изжила себя, разработчики не балансирую их, а лишь скручивают циферки. Нужно отказаться от привычных "легко/норм/сложно" и дать игрокам самим крутить цифры в нужные стороны. Тогда разработчики смогут сконцентрироваться на дефолтном опыте, который уже сами игроки смогут подкорректировать по пути.
Комментарий недоступен
В целесте сложность хорошо сделана. Перепроходишь только один экран, никакой фрустрации. А вот ХК, который мне нравится, я могу поругать за это. До боссов постоянно надо бежать сто лет, ненавижу блять Лорда Богомола. До этого пидора надо по таким ебеням пиздовать, что я бля всю концентрацию теряю по пути. Никогда не понимал зачем заставлять игрока пиздовать до босса каждый раз. Вы для пущей сложности еще конты введите, чтобы бля всю игру с самого началать начитать нахуй!
А вот ХК, который мне нравится, я могу поругать за это. До боссов постоянно надо бежать сто лет,
Да, Соулсы этим же самым выбешивают - именно в этом и заключается хваленая сложность.
В секиро мне тоже нравилось играть, пока я не дошел "рестлера", идите нахуй с такой "сложностью".
Но в ХК нет мест (кроме боссов), которые ты будешь траить по 15+ раз.