Когда в 2006 году вышла Nintendo Wii, она открыла новую эру казуальных игр, в которой видеоигры были интересны не только стереотипному хардкорному геймеру-мужчине, но и гораздо более широкой и разнообразной аудитории. Однако, шесть лет спустя, в ходе GamerGate и других публичных инцидентов, оказалось, что женоненавистничество и гендерные стереотипы в игровом сообществе — это обычное дело. Сегодня, когда женщины составляют почти половину всех геймеров, сексистские представления о том, как выглядит женский гейминг, навязываются всё более активно.
В этой книге Коте исследует индустрию видеоигр, чтобы объяснить это противоречие, как оно влияет на женщин-геймеров и что оно означает с точки зрения власти и гендерного равенства. В ходе глубоких интервью с женщинами-геймерами, Коте исследует конфликт между диверсификацией и сопротивлением, чтобы понять их влияние на игры, как казуальные, так и «основные».
Большое тебе человеческое спасибо. Казалось бы, слежу за этой сферой, но всё равно нашёл для себя что-то новое.
-Вы книги читаете?
-Нет, просто собираю.
-Красивые...
:)))
Очень приятно видеть книги, которые посчастливилось переводить.
Спасибо за подборку!
Спасибо вам за работу
Ты их читаешь или просто коллекционируешь?
Просто показываю.