Как Elden Ring превращает игрока во Внешнего Бога [перевод]

Автор: Aaron Suduiko, 14 апреля 2022 г.

Оригинал:

46
1

Лонг: Ещё один взгляд на локализацию видеоигр

Трудности англо-русского перевода и заблуждения об организации коммерческой переводческой деятельности в России

336

Взгляд на изучение видеоигр в России

Лонгрид как ответ на демонизацию игр в научной литературе

Взгляд на изучение видеоигр в России
201

Ещё 183 книги про игры и индустрию

Два года назад я составил список из 141 книги, посвящённых видеоиграм и игровой индустрии. Чтож, пришло время пополнить коллекцию свежими экземплярами, как на русском, так и на английском языках.

Ещё 183 книги про игры и индустрию
415
1

Виртуальная урбанистика: российские учёные о городах в видеоиграх

Что не так с градостроительными симуляторами, и как устроены мегаполисы в ролевых играх.

Мы продолжаем наблюдать за исследованиями российских ученых в области game studies и делимся конспектами избранных докладов. В этот раз речь пойдет о семинаре «Видеоигры и города».

Мероприятие организовано совместными усилиями Moscow Game Center и Центра исследования мобильных устройств и приложений НИУ ВШЭ. На занятии говорили о тоталитарном дизай…

30

Под скальпелем: как изучают видеоигры в России

Что такое Game studies, и как к видеоиграм относится российская наука.

Редакция DTF разбирается, что такое игровые исследования и как изучают видеоигры. В фокусе — деятельность московского Центра и честный разговор о российской судьбе новой дисциплины.

25

Об играх и пустотах

“<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.behance.net%2Fgallery%2F10909509%2FReaching-emptiness&postId=210071" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Reaching emptiness</a>” by <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.behance.net%2Fdanielbalcazar&postId=210071" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Daniel Balcazar</a> is licensed under <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fcreativecommons.org%2Flicenses%2Fby-nc%2F4.0%2Fdeed.en_US&postId=210071" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">CC BY-NC 4.0</a>

В массовой культуре человек имеет свой узнаваемый образ. Он характерно двигается, дышит, говорит, испытывает нужду, боится. Эльфы и гномы, злые и добрые, киборги и ниндзя, – сверху человеческого каркаса накладываются игровые расы, моральные императивы, профессиональные обязанности. Игровую индустрию направляют антропоморфные существа.

17