436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum

60 fps при этом есть далеко не всегда.

436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum

Специалист Digital Foundry Томас Морган протестировал на консолях Immortals of Aveum — магический шутер от студии Ascendant Studios и издателя Electronic Arts. Выбрали главное.

Графика

  • Immortals of Aveum — первая консольная игра не от Epic Games на движке Unreal Engine 5, которая использует технологии виртуализированной геометрии Nanite и глобального освещения Lumen. На разработку Immortals of Aveum ушло пять лет.
  • Чтобы добиться высокой производительности и частоты кадров до 60 fps, разработчикам пришлось пожертвовать разрешением. На Xbox Series X и PS5 нативное разрешение составляет 720p, которое масштабируется до 4K с использованием технологии AMD FSR 2.1.
436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum
  • На Xbox Series S нативное разрешение ещё ниже — 436p, которое тоже масштабируется до 4K при помощи AMD FSR 2.1.
436p на Series S и 720p на Series X и PS5 до апскейла: в Digital Foundry протестировали Immortals of Aveum
  • В результате того, что игра рендерится на консолях в достаточно низком разрешении, в ней заметны артефакты масштабирования. Сильнее всего они видны в движении, причём не только на Xbox Series S, но и на Series X и PS5.
  • На Xbox Series S разработчикам пришлось пожертвовать не только разрешением, но и детализацией игрового мира. Так, на «младшей» консоли Microsoft гораздо меньше объектов на земле и куда сильнее эффект «pop-in».
  • На Series S ниже разрешение теней и текстур, чем на Xbox Series X. В некоторых случаях тени рендерятся некорректно.
  • Графика в Immortals of Aveum на PS5 и Xbox Series X в целом идентична. Тем не менее обозреватель DF обратил внимание на то, что на консоли Sony более качественное самозатенение и более детализированные отражения в экранном пространстве, по крайней мере, в некоторых сценах. Однако эти улучшения приводят к тому, что производительность на PS5 ниже, чем на Xbox Series X.

Производительность

  • Immortals of Aveum почти всегда работает на PS5 с частотой кадров 60 fps в нетребовательных сценах. Однако когда на экране много эффектов, например, во время сражений с боссами, фреймрейт опускается ниже 50 и даже ниже 40.
  • На Xbox Series X средняя частота кадров выше, чем на PS5 на 5-10 fps. Однако заметные просадки фреймрейта происходят и на консоли Microsoft.
  • На Xbox Series S частота кадров сильно падает в начальной сцене, но общая производительность выше, чем на PS5 за счёт сниженного разрешения и качества визуализации.

Видео

Ранее появились первые тестирования Immortals of Aveum на ПК.

101K101K показов
48K48K открытий
22 репоста
1151 комментарий

436pРазработчики все больше забивают болт на оптимизацию и надеются вывезти на апскейле и DLSS

Ответить

Ну пока находятся подобные персонажи, что например оправдывают хреновую оптимизацию ремнанда второго, подобными тейками, они с успехом это будут продолжать 😑

Ответить

Да уж, пока нетсген, привет апскейл.
Nintendo switch - 360p
Xbox series s - 436p
Ps5 - 720p
Xbox series x - 720p

Ответить

Я в голосину с этих 436.
Ждем защищающих отзывов, что мол это не так и страшно, ведь игра все равно смотрится отлично, почти как в настоящем 2к-4к))))))))

Ждем, пока в следующем нетсгене на консолях "еще немного" ужмут исходное разрешение)))

Ответить

Так тут проблема в том что они захотели делать 60 фпс не смотря ни на что. UE5 расчитывали на 30 FPS на современных консолях. При 30 фпс эта игра должна выдавать примерно ~600p на том железе, что для внутреннего разрешения на Series S скорее норма. Сильный проёб тут в отсутствии нормального динамического разрешения. Ещё лучше бы FSR 3 Fluid Motion дождались и использовали для интерполяции кадров при большем разрешении, ей богу.

Ответить

Думаю, мы в целом наблюдаем смену парадигмы. Скоро всем будет насрать на нативное разрешение, апскейлеры развиваются быстрее, чем удешевляется сырая мощность. Через лет 10 в принципе набор забудет, что когда то игры рендерились в нативном разрешении..

Ответить

436pNintendo Switch moment

Ответить