не забудь вета потом перекинуть на динамическую текстуру (типа RGB -> XYZ, где RX/GY - это каналы цвета, по значиению которых берётся XY пихель с на текстуре. Зачем? А чтобы можно было динамическую грязь, например, добалять.
Хотя в целом нафиг это фичемарание, это можно при желании потом докрутить.
не забудь вета потом перекинуть на динамическую текстуру (типа RGB -> XYZ, где RX/GY - это каналы цвета, по значиению которых берётся XY пихель с на текстуре.
Зачем? А чтобы можно было динамическую грязь, например, добалять.
Хотя в целом нафиг это фичемарание, это можно при желании потом докрутить.
https://youtu.be/xVWeRnStdSA?si=D_8MUEs-_2kTpDB_