Если я правильно помню, они не сразу решили уничтожать Кольцо. Сначала они пошли в Ривенделл к Элродну, где и было основано Братство Кольца.
А Ривенделл у Мглистых гор, что в середине континента, так что оттуда уже проще по Андуину проплыть, что они и сделали.
Это явно не «временные события»:
1) В Катаклизме карта мира изменилась раз и навсегда. После запуска аддона уже нельзя было пережить этот момент вновь. Да, некоторые локации можно посмотреть в первозданном виде с помощью бронзовых драконов, но это всё равно совсем другой случай.
2) То же самое, целая планета просто была элементом окружения, она никак не взаимодействовала с игроками и была лишь частью аддона.
3) Меч Саргераса точно так же просто поменял внешний вид локации, однако само изменение (момент «втыкания» в меча в Азерот) показали в финальном ролике дополнения. Здесь же, как и в Фортнайте, идёт речь о событиях, в которых игроки непосредственно принимают участие.
Но, по правде говоря, в истории ВоВ были подобные события, и не раз, чего стоит открытие Тёмного Портала — для середины нулевых это было просто невероятно.
Какая целевая аудитория у этой настолки?
Ну, чисто технически, он построил дом.
Щедро.
Ладно, 20 минут что то затянулись. Правильный ответ - "Бёрдмэн"
Снова мимо)
Нет)
ноуп
Нет
Как стать примерным семьянином и обычным человеком?
Минут через 20 скину ответ
Тогда мы с вами не противоречим друг другу. Когда предысторией, которую вываливали Blizzard на игрока в следующих дополнениях, можно было натурально обмазываться, в Классике весь сюжет многих локаций можно было уместить в одно-два предложения.
Вспомните хотя бы про Западные Чумные Земли, особенно после их обновления в конце WoTLK. По сюжету этой локации можно написать небольшое эссе страниц на 5, а как много можно рассказать про Западный край?
Это не совсем недостаток. Просто тогда игры делали по другому и акценты были совсем на других вещах.
До потолка докачаться вполне можно и в одиночку, только это займёт очень много времени. С друзьями и проще и веселее.
История про Братство Справедливости изначально не была раскрыта в самой игре. Про бунт каменщиков, Эддварда Ван Клиффа и осаду Штормграда стало известно только из книги правил для Warcraft RPG, которая называлась Lands of Confilct. Вышла она уже после релиза и на русский язык так никогда официально и не была переведена.
В итоге игроку, который в первый раз играл в WoW все эти закулисные заговоры были незнакомы на момент встречи с контрабандистами в Западном Крае. И для него они были лишь очередными компьютерными модельками, которых надо загриндить.
И да, я упомянул, что подобное происходит только в начальных локациях. Дальше по сюжету всё становится лучше — но всё равно гораздо медленнее, чем привык современный игрок. Для кого-то эта медлительность превратится в обычную скуку.
Во втором прохождении я специально выбрал качка и с 3 поинтами в интеллекте встал на сторону анклава - получилось ещё веселее, чем было в НКР за ботаника.
А вообще, такой разный опыт, как по мне, только в плюс проекту. У каждого получается своя история.
Сюжет вышел хорошим, даже отличным.
Только одно меня беспокоит: если получается настолько цельная и приятная история, и не получается боёвка и геймплей в целом, зачем выбирать игре такой жанр? Чем плоха интерактивная история, или квест, или рогалик на крайний случай?
Мне кажется, в виде созерцательной Firewatch или даже в виде Observer игра получилась бы гораздо лучше.
Да, действительно, спасибо за замечание. Поправили!
И то, и другое, на самом деле. Это не критично, но при долгой игре начинает бросаться в глаза
Качество эффектов на достойном уровне — они в меру красочные и не особо мешают понимать ход боя. Что не радует, так это их количество, уж слишком часто повторяются. Но это можно списать на небольшой бюджет игры.
В том-то и дело, что да. Однажды поставив галочку, вернуться к управлению королевством уже не получится никогда. Баг это или фича — неизвестно, но выглядит бессмысленно
Поставить можно в любой момент, а вот отменить выбор — нельзя.
Убив Букера до крещения, Элизабет убивала и все версии Комстока, что и замыкало историю.
Конечно, решение довольно спорное с логической точки зрения, и можно было найти более рациональные варианты, но я оставил это на плечах игры. В конечном счёте, это в первую очередь художественное произведение, в котором некоторые вещи могут приноситься в жертву в угоду повествования.
Музыка — один из важнейших элементов погружения, но это работает в обе стороны. Хороший саундтрек делает среднюю сцену сильной и запоминающейся, но плохой саундтрек может сделать сильную и запоминающуюся сцену фальшивой.
Как по мне, это их лучшая серия, где они смогли как передать всю атмосферу и крутость исходного продукта, так и очень K P A C U B O ввести сюжетноориентированный геймплей в изначально зубодробительный шутер, при этом не вызывая рвотных позывов у игрока.
Продолжение любимого Бордерлендса Rest in Peace
Спасибо за отзыв, и я всё же старался сделать акцент на том, что Kill Team очень удобен и, что немаловажно, довольно дешёв, а значит подходит новичкам.
Не стоит быть таким категоричным. Даже имея ростер на 4 тысячи поинтов, мне всё равно очень нравится Kill Team и в него я сейчас играю больше, чем в оригинальную настолку.
Warhammer 40,000 никогда не был дешевым. К тому же всегда есть альтернатива оригинальным моделям. Если их грамотно покрасить, то разницу можно будет определить только по весу, так как делаются из более дешевого пластика.
В сравнительной дешевизне, собственно, и преимущество Kill Team-a
Хорошо что не Battle Royal
Так они именно так и поступили) Единственный проход через горы был через Казад-Дум (Морию), куда они и отправились.