Простой туториал, который позволит быстро создать подобие fog volume (буду звать объёмом) в Unreal Engine 4. Это скорее хак, нежели супер-технология, а поэтому у неё есть минусы: Эффект выглядит совсем не круто, если заглянуть в этот объём камеройУ объёма нет сторон. Хотя это можно обойти с помощью кубов и немного другого кода, пример этот я рассматривать не буду. Хотя если нужно (например, сделать стену из тумана, как в Silent Hill) - дайте знать, запилю.UPD: Запилил:dtf.ruДополнение к статье "Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4"МатериалСоздаём новый материал и называем его M_FakeFog. Не забудьте поменять Blend Mode на Transculent.На всякий случай объясню некоторые ноды:Color и Emissive Color - это Vector Parameters.EmissiveStrength, DepthOpacity и DepthFadeDistance — параметры (создаются через S + левый клик, например). Их дефолтные значения можете увидеть на пикче, рядом со словом "Param" в скобках.0, который втыкается в Alpha ноды Lerp - это константа (создаётся через 1 + левый клик). Вообще, с таким сетапом Lerp не нужен в принципе, т.к. будет всегда работать только первый вход - просто мне параметр был не нужен, поэтому я его разжаловал в константу. Но вы можете конвертировать её в параметр.С материалом всё. Сохраните его и создайте его экземпляр (instance), чтоб легко можно было настраивать параметры.БлупринтСоздайте новый блупринт типа Actor (я свой назвал BP_FakeFog).Добавьте компонент InstancedStaticMeshВ нём выберите меш, который планируете испольхзовать в качестве слоёв тумана (можно угореть и использовать хайполи модель персонажа на 2кк полигонов, но я использовал простой plane, который был в проекте по дефолту). Там же укажите в качестве материала экземпляр, который создали чуть раньше.Добавьте две интовых переменных - NumberOfInstances и SpawnDistance. Дефолтные значения можно поставить по 5, например.В Construction Script изобразите следующее:Мы просто добавляем NumberOfInstances плейнов поверх друг друга через SpawnDistance расстояниеПоместите блупринт на уровень. Настройте параметры в экземпляре материала как вам угодно. Вы великолепны!Можно получить даже вот такой эффект ТОКСИЧНОЙ СВЕТЯЩЕЙСЯ ЛУЖИ КИСЛОТЫ™#unrealengine #ue4 #tutorial #урок #fog #volume #туман
Комментарий недоступен
Запилил: https://dtf.ru/u/11404-yan-korvin/106620-dopolnenie-k-state-feykovyy-tuman-fog-volume-v-unreal-engine-4
А зачем нужен Lerp, если там в альфе постоянная 0, и всегда будет первый вход работать?
На самом деле вместо константы был параметр, но я именно у себя упростил этот момент, т.к. мне он был не нужен. Упустил. Укажу этот момент, спасибо)
Комментарий недоступен
Ну, это партиклы. Я с ними не особо дружу, плюс, думаю, они довольно дорогим решением будут.
Комментарий недоступен