Фотограф-самоучка, червяк на удаленке и покоритель лимбо - SUMMER NEXT FEST #4
Рад приветствовать всех, кого заинтересовал этот пост. На ваших мониторах четвертый выпуск моих заметок о фестивале демоверсий Steam Next Fest, который завершился более двух месяцев назад. Наверное многие из вас гадают, почему спустя столько времени после завершения мероприятия я продолжаю выпускать блоги со своими впечатлениями, хоть это уже давно не является чем-то актуальным, но здесь все предельно просто - я не люблю незаконченных дел и мне как-то нужно немного размять пальцы после творческого отпуска.
Это лето с самого начало выдалось у меня непростым, ведь на мою долю выпало прохождение и запись сразу нескольких крупных гача-игр, а к концу лета некоторые из них и вовсе прекратили свое существование, а плюсом к этому всплыла информация о массовых сокращениях в Zenimax, что очевидно бросает тень на The Elder Scrolls Online, где я так и не закрыл интересующие меня сюжетки. В общем в последнее время я по уши в "работе", поэтому мои появления в интернете с текстовыми материалами становятся редкими и внезапными, но это никак не мешает мне продолжать заниматься творчеством и ставить себе цели. Давайте сойдемся на прежних условиях - я рассказываю о пяти просмотренных мною демо, а вы пролистываете пост до конца и смотрите на картинки. Отправляемся на два месяца в прошлое, когда указанная в моем обзоре информация еще была актуальна.
Времена вынужденной работы на "удаленке" в условиях локдауна давно в прошлом, но это явление продолжает оставаться важным корпоративным методом сокращения расходов во время мирового экономического кризиса. В Worming from Home мы окажемся в роли земляного червя, который обладает достаточным уровнем амбиций, чтобы добиваться повышения в бухгалтерии. По понятным причинам компания не выделила нам офис в своем здании, но это не мешает нам работать из дома и день за днем покорять карьерные вершины.
Worming from Home относится к тому типу игр, которые подвергают опасности вашу клавиатуру. Конечно это не уровень I Am Fish, I Am Bread или Baby Steps, но все же к местному управлению придется привыкать и процесс этот не из легких. Задача игрока выполнять рабочие поручения на компьютере и заниматься игрой на бирже, но все это с одним нюансом - мы буквально играем за червя каждое движение которого нужно контролировать вручную. Каждый неловкий поворот камеры или неверное движение приведет к тому, что вы нажмете не на ту клавишу и вам придется ползти к кнопке Backspace через всю клавиатуру. Да, все миссии в демоверсии сводятся к вбиванию символов в таблицу Excel и своевременному нажатию мышки на бирже для покупки или продаже акций, но это довольно выматывающий процесс и очень быстро вы поймете, что попали в классическую ловушку игр с гриндом, где в красивую обертку завернуто 20+ часов однотонной работы без вознаграждения. Заработанные в игре средства мы сможем тратить на обустройство нашего домашнего офиса, покупку удобных гаджетов и улучшение характеристик нашего червя, чтобы выполнять все ту же работу, но более эффективно.
Признаться честно, поначалу я всерьез заинтересовался Worming from Home, но после получаса игры в демо у меня стали закрадываться подозрения о том, что вся игра будет завязана на гринде, а "метапрогресс" здесь нужен лишь для затягивания времени. Да здесь есть фансервис, мини-игры и множество пасхалок, но тем не менее на данный момент я не совсем понимаю как будет развиваться сюжет и чем мы будем заниматься кроме ползания по клавиатуре. Я очень буду рад ошибиться и обнаружить в игре на релизе множество других механик, которые разнообразят контент и сделают непростой геймплей не только раздражающим, но и интересным. Полная версия игры уже доступна для знакомства.
Информационный обзор
Иногда в веренице ежедневных обязанностей хочется окунуть свой мозг во что-то психоделичное и странное, что хоть ненадолго отключит нас от реальности и перенесет в места далекие от человеческого понимания. Раньше такой отдушиной выступало артхаусное кино и специфичная музыка, но в наши времена в список веществ размягчающих мозг добавились игры. My Beautiful Faraway, Please Don't Be Cruel To Me это прогулка по местам из наших снов, которые стерлись из памяти с первыми лучами солнца. Быть может именно так выглядит Лимб или же сон это мимолетная смерть - авторы игры обещают нам вместе во всем разобраться и подготовили запутанный лабиринт, в котором мы будем блуждать по своей воле.
В демоверсии нам выделят 30 минут игрового времени, за которое мы сможем своими глазами увидеть заброшенный готический собор и небольшое поселение, вокруг которого раскинулся лес. Нам разрешено свободно перемещаться по локациям, но чтобы открывать доступ к новым областям придется проходить небольшие квесты и решать головоломки. Так мы научимся играть на органе, починим поломку в газовой системе и поможем нетрезвой девушке найти свои вещи - это немного, но это честная работа. Не стоит рассчитывать что все будет складываться наилучшим образом, к примеру на решение пазла с органом я потратил около часа, из которого 40 минут искал хорошо спрятанные клавиши в церкви. На данный момент сложно составить какое-то развернутое мнение, ведь в игре не так много контента, а увиденное вызывает смутные ощущения. Мрачный цветокор, меланхолические композиции и философские мотивы уже под капотом, но как авторы развернут свои мысли в полный рост пока что для меня загадка. Надеюсь все будет как в Arctic Eggs - странно, непонятно и интересно. Осталось только дождаться.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Философия философией, но человеческий разум просто не предназначен для таких перегрузок. Да и в конце концов какой смысл во всем этом поиске "жизненного пути", если можно потратить отведенное нам время на что-то более существенное и ощутимое. Например, на поиски спрятавшихся котов, которые поиграть с пространством и временем. Отговорки в стиле "у меня лапки" здесь не принимаются - на кону судьба всей вселенной и только наш зоркий взгляд поможет ее спасти.
Если вы фанат карательного убийства своего времени на работе или в школе, то вы наверняка знакомы с играми в стиле "найди 100 пчел, собак, котов, цветов", которые не только быстрее убивают наше зрение, но еще и помогают нам быстрее оказаться дома, когда часы отбивают свой ритм слишком медленно. Замысел таких игр предельно прост - нужно на большой монохромной картине найти 100 спрятанных предметов, после чего игра будет завершена. Cat Me If You Can это буквально все тоже самое, но локаций будет больше и передвигаться придется на своих ногах. Наша задача искать спрятавшихся котов по всей Мультивселенной и пытаться восстановить порядок с помощью своей волшебной камеры. Сами коты не просто прячутся на монохромном фоне, они буквально вписаны в окружение, идеально его дополняя. После того как мы сфотографируем пушистого негодника, он вновь обретет свои цвета и зачислится в список найденных, но при этом кот не двинется с места и продолжит свой отдых. В игре реализована система сбора коллекций, при котором взаимодействие с тремя предметами из одной категории призовут на локацию лимитированного кота, который будет представлять собранную нами коллекцию. Так набор из доспехов меча и щита, призовут к нам кота-рыцаря, а правильно сваренное зелье приведет к коту-колдуну.
Игровые локации тщательно проработаны, что превращает фотоохоту в увлекательное занятие по изучению причудливых закоулков и тайных комнат. В полной версии авторы обещают добавить еще больше локаций и получше спрятать пушистых проказников. По первым впечатлением эта причудливая смесь TOEM и игр по поиску спрятанных предметов играется очень интересно и увлекает с первых минут. Игра уже доступна для покупки.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
Подумать только, Papers, Please вышла аж в 2013 году, но вереница игр про таможню даже и не думает заканчиваться, активно экспериментируя с жанрами и внешним видом. Если вы "случайно" познакомились c бесплатной хентай-адвенчурой Kota`s New Journey, которая активно рекламировалась во всех пабликах в 2024 году, то вам определенно знаком стиль повествования умельцев из KotaMota Games. Их знак качества заключается не только в рисовке, но и в умении подать игроку своих персонажей через призму юмора и множества пасхалок. Складывается впечатление что разработчики этой студии хотят сделать по одной игре на каждый игровой жанр. Визуальная новелла и симулятор сортировки они уже успешно выпустили и теперь на очереди XenoFeels - симулятор космической таможни в стиле Papers, Please, где мы будем доблестно охранять орбиту мирной планеты, которую сильно хотят уничтожить раса ксеносов.
Они отлично маскируются и отличить их от обычных туристов крайне сложно, на наши коллеги по таможне быстро объяснят как выявлять опасных шпионов. Если в Papers, Please мы пытались спасти Арстотцку, которая оказалась на перепутье политических интриг, то в XenoFeels у нас будут другие стимулы стараться изо всех сил, ведь наша строгая начальница очень сильно возбуждается от тщательно проделанной работы по защите родины и с каждой сменой будет все сильнее проявлять к нам интерес. К сожалению хентаем тут и не пахнет, но кто знает что будет ждать игру на релизе, ведь сообщество очень прониклось чувством долга и настойчиво требует продолжения банкета.
Геймплей крайне прост и заключается лишь в нашей внимательности, которую будут постоянно проверять все новыми и новыми дополнения к протоколу осмотра. Сначала все будет определяться лишь внешними отличиями от фотографий на паспортах, потом мы будем проверять номера челноков, а на десерт и вовсе начнем вчитываться в техническую документацию и искать несоответствия в конструкции транспорта. Права на ошибку у нас нет, ведь любой ксенос достигший поверхности планеты мгновенно ее уничтожит, что откатит нас на начало неудачно смены. Игра не отходит от фирменного стиля KotaMota Games, изобилуя пасхалками и пышногрудыми красавицами, явно проявляющими к нам недюжинный интерес. Что мне особенно понравилось, так это наличие в игре скрытого морального компаса и даже сюжетной линии, которая подается через эпизоды в нашей каморке. С самого начала игры у нас будет выбор пускать слюни на кружевное белье начальницы или попытаться разобраться в мотивации ксеносов по уничтожению планеты (Ганс, мы что злодеи?). Геймплей простой, тонкий юмор проскакивает почти через каждую реплику, а обилие персонажей из пасхалок каждый раз вызывала на моем лице легкую улыбку от осознания того что я "в теме". Мне очень понравилось увиденное, поэтому я буду ждать релиза.
Моя оценка: РЕКОМЕНДУЮ
5. TOEM 2 Demo
Вы наверное уже успели забыть милую игру про юного фотографа, который отправился изучать мир, но очевидно разработчики до сих пор не рассказали нам все истории и поэтому анонсировали сиквел - TOEM 2. Во второй части мы будем играть за бабушку главного героя в дни ее юности, где она сама увлекалась фотографией. Очевидно что впереди нас снова ожидает 3+ часа увлекательного контента и нам осталось лишь дождаться даты релиза - 29 сентября.
TOEM 2 обзавелась несколькими новыми механиками, которые значительно улучшат наше взаимодействие с игровым миром. Так наша героиня умеет пользоваться треногой и теперь наши фотографии могут стать намного более профессиональнее, а сама камера стала многофункциональным инструментом, при помощи которого мы сможем помогать жителям не только со сьемкой определенных локаций. Так в демоверсии нас научили чинить засоры в водопроводных трубах, путем смены направления воды, и я думаю что в полной версии функционал камеры этим не ограничится. В целом TOEM 2 смогла сохранить оригинальную атмосферу первой части и даже адаптировать знакомый глазу визуальный стиль под новые графические требования. Я рад что такие уникальные инди-проекты получают сиквелы и у меня появляется возможность еще раз ощутить приятную палитру эмоций. Буду ждать релиза.
Моя оценка РЕКОМЕНДУЮ
Предыдущая подборка: