Как учитывать окружение в дизайне существ: советы профессионалов

Общие принципы и пошаговая инструкция от дизайнеров персонажей Аарона Блэйза, Джона Лоба и Террил Уитлэтч.

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.artstation.com%2Fdeivcalviz&postId=1021759" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Deiv Calviz</a>
7474

Дизайн монстров и окружения без упоминания monster hunter

Там дженерик дизайны - по сути гиганские формы уже существующих сушеств + модификации динозавров
Игра хороша именно за счет боев
А не за счет дизайнов
Что бы клепать такие дизайны много стараний не нужно.

2