В свое время просто обожал The Saboteur за его стилистику. Иногда даже не хотелось освобождать район, только для того, чтобы еще побегать по темным переулкам Парижа
Серия N, N+, N++ n была бесплатной, n+ не вышля на ПК, N++ есть в стиме.
с нее в результате слизали супер мит боя, а оригинал так и остался в андеграунде, в следствии отсутствия обилия рекламы. любой любитель платформеров оценит по достоинству.
последняя часть (N++) это платформер отполированный 10 годами разработки. тысячи уровней. невероятно плавно возрастающая кривая сложности от уровня домохозяйки до самой высокой возможной сложности. (на данный момент игру полностью прошел Один человек)
Enslaved: Odyssey to the West. Enslaved - это Энди Серкис, потрясающая лицевая анимация, "цветущий" пост-апокалипсис в футуристическом мире с роботами, эмоции, запоминающиеся персонажи и история. Игра, которая в свое время продалась смешным тиражом.
Абсолютно все игры Ninja Theory - underrated and overlooked, как и вся студия, другого такого примера не в инди секторе (хотя теперь они независимы) сложно найти с таким солидным мощным списком, так еще и оригинальных IP. Просто жанр они выбрали тяжелый, который так просто людям ныне не продать, к сожалению..
Я бы скорее назвал "Heavenly Sword" (от той-же студии). В наше время об игре все забыли, однако боевая система там была просто гениальная (по моему лучшая в жанре слэшеров, своего рода "боевые шахматы").
чудесная игра, хоть и бесил момент на базе зимой, где нужно по стелсу генераторы отрубать. но стиль какой - ах, даже спустя 15 лет отлично смотрится. жаль второй части такой же наверняка не будет - как никак чужая франшиза, и от Юбисофт судьба продолжения не зависит
У меня пиратка была на 2х дисках. Там только 5-6 первых миссий, а потом игра требовала 3 диск, но и их я переигрывал много раз. А когда потом скачал полную, то так и не смог ее закончить
господи, слеза ностальгии покатилась. Насколько классная игра, боевая система, сюжет, музыка... Иногда сажусь и пару уровней прохожу с удовольствием, на полное перепрохождение не хватает. Но игра занимает светлый уголок в воспоминаниях.
Вроде и неплохая вещь, и жанр хороший (люблю TPS с укрытиями, если они грамотно сделаны), но ее подвели однообразные некрасивые уровни и скачущая сложность: то избыток аптечек для воскрешения, то непроходимый босс. Запнулся на робогорилле и не осилил, увы.
Спорно. Отстрел прущих болванчиков хоть и весел, но быстро надоедает. Плюс японщина прущая из всех углов, от нелепого сюжета, до неуклюжего дизайна боевых(!) роботов и японокода (по аналогии с индусским кодом). :)
Настолько недооценен, что каждый раз когда о нем слышу -- его восхваляют за всё и утверждают, что он недооценен. Я с этим несогласен. Достаточно оценена, даже ремастеред завозили.
А мне вот Singularity в своё время зашла. Прыжки во времени, управление временем и прочие фишки, да плюс сюжет вполне интересный хоть местами и клюквенный.
Технически хоррор конечно, но ГГ такой лютый, что на месте тамошней нечисти я бы сам его боялся. А мне вторая часть больше зашла, несмотря на наркоманский сюжет. Помню, долго с последним боссом возился, даже не уверен что осилил.
Remember Me Безумно крутой сеттинг, интересный сюжет, крутые моменты с изменением воспоминаний и занятная боевка, которая для многих игру и погубила. В итоге сдержанные отзывы и скромные продажи, из-за которых вместо того чтобы продолжать развивать тему воспоминаний в киберпанковом Париже, разрабы занялись адвенчурой про девочку с суперспобностями для девочек без суперспособностей в провинциальном городке.
Как же я её полюбил, чёрт возьми. Надо обязательно перепройти, собираюсь сделать это уже года два наверное. Всем хороша: и дизайном, и главгероиней, и музыкой, и даже боёвкой понравилась, составлять свои комбы было хорошей идеей. Ну и конечно эпизоды с редактированием воспоминаний шикарные.
Над концептами Remember Me работал Fred Augis. Потом он задизайнил практически весь Prey от Arkane Studios. А сейчас, как понимаю, работает над Beyond Good and Evil 2. https://www.artstation.com/fredaugis
Наверное прозвучит странно, но это одна из немногих игр, где не бросается в глазах мыло в текстурах (реально тяжело увидеть, даже если специально всматриваться), где мир не делится на "тут вот модельки, а тут уже скайбокс пошёл", анимации не выглядят топорно и заскриптованными, а окружающий мир - подозрительно пустым. Не говоря уже о сюжете и концепции игры. Огорчает только боёвка, а точнее - дроч на комбы, без геймпада проходить достаточно неудобно. Ну, и ещё концовку зафейлили, но я готов простить это за то, что игра визуально не напоминает постоянно о её технической изнанке, надоело разбирать мысленно игры на "кирпичики" из технологий и "тяп-ляп"-хаков, из которых они состоят.
Сюжет и атмосфера там офигенные. Это же по сути антиигра. Ну то есть, любая игра она по сути про победу, выполнение цели, прохождение и тд. А тут все цели что ставятся перед игроком и главными героями, они заваливают и ничего по ходу игры не добиваются. А концовка вообще эдакий рик-н-ролл, просто обрывается ни на чем. Очень интересные ощущения за счет этого.
Яростно перся от первой части, перепрошел ее миллион раз наверное, а вот это не зашло от слова совсем. Дропнул в самом начале и никогда больше не запускал.
Интересно, можно ли считать недооценённой Тургор (The Void в английской локализации). Своеобразный лор, сложные механики, но вместе с тем достаточно красивая и добротная игра.
Лично мне больше всего понравилась "Эврика!". Это сейчас все "конструкторы" делают, а в то время это был по истине уникальный опыт (да и сейчас большая часть "конструкторов" не отличается наличием персонажей и сюжета).
Проекты IPL сложно однозначно называть недооценёнными, потому что они изначально как будто бы делаются только для сотрудников студии. Я искренне люблю Тургор и ГЦ прошёл раз 7, но 6 раз из них игра не давала мне получить нормальную концовку.
даркнесс 2 чисто геймплеем хорош, но что касается самой тьмы, ада и сюжета в целом просто смехотворно. Я сначала играл во вторую часть и мне нравилось, но потом решил поиграть в первую и боже как там создана тьма и ад в который герой попадает, очень мрачно и круто, а во второй части это смеху подобно если честно.
Как 1й Darkness, я готов столько потенциальных FPSов серых и бессмысленных и других игр поменять на 3ю часть, хотя бы от DE, от кого угодно.. просто дайте еще немного Тьмы и Джеки Эстакадо.
Еще одна игра в которую мало кто играл, можно было отдавать приказы напарникам, модифицировать оружие, стелс режим и всё прочее, просто потрясающая игра
Сложно сказать, что не повезло. Все-таки копипаста из Диабло была. Но игралась Nox веселее, сеттинг был полегче. А еще было мало лута и эффекты окружения. Не забуду как трупики шкворчали в лаве, как быстро бегал персонаж, какая была теплая любовно выполненная анимация (даже в главном меню).
Я очень удивлен тем, что мало кто знает об игре Ярость: Восстание на Кронусе (shogo mobile armor division), сюжет в игре, возможность влиять на сюжет путем выбора в паре диалогов, боевка, саундтрек, там всё настолько шикарно, что в это чудо до сих пор переигрываю.
Просто диск Буки отпугивал. Вместо сообщения, что это прекрасный шутер в непривычном сеттинге, да еще и с боями огромных роботов, было что-то про историю, героев. Но именно такими играми Monolith дошла и до Nolf, FEAR и Shadow of War.
Играл еще в английскую версию (с русской были какие-то проблемы). Лучший шутер моего детства. Особенно впечатляли дымные следы от десятков взрывающихся ракет.
А я помню еще во времена, когда наш городок жил только локальной сетью, и я сагитировал ребят поиграть со мной в неё, где-то 5 чел. но это было что-то! :3
игра, которой срочно нужен ремастеринг. приятная история, интересные квесты, отличнейший саундтрек и экшн составляющая. игра просто заставляла желать тебя поймать всех фей. спасибо, что вспомнил ее, дружище.
Scrapland - приключение в футуристичном городе, населённом только роботами. Множество интересных и необычных механик прилагается, вроде полётов на летающей колымаге и её прокачке, а также возможности вселяться и управлять другими жителями города. Магия крови - отечественный "Убийца Дьябло". На тот момент в игре была довольно топовая графика и интересная механика - в зависимости от выбранного пути в прокачке, у героя начинают вылезать рога, крылья, щупальца и прочие весёлые метаморфозы. А ещё там был довольно нетипичный выбор персонажей: тщедушный школяр, толстенькая жена пекаря и цыганка.
Кстааати! В Scrapland была механика вселения в других персонажей, как в новом Марио, которого облизали все кому не лень. И еще интересный сюжет, самобытная вселенная, открытый(!) мир, конструктор кораблей, и крутой дизайн. По крайней мене она мне такой запомнилась. Спасибо что напомнили. Нужно ее найти.
I am Alive - одна из лучших игр в жанре постапокалипсиса, где уже нет спасения. Есть только выживание, и только оно и важно. Интересный факт - весь её интерфейс очень похож на The Last of Us, как и сюжет... Но игра вышла намного раньше, и имела кучу крутых механик, по типу запугивания врага пистолетом, луком, дробовиком, если у него оружие дальнего боя нет.
Ее сложно назвать "недооцененной" - "первая игра на движке Source" и все такое. Это другой "жанр" - "игры, которые могли бы стать шедеврами, если бы не жадные маркетологи".
А мне вот не зашла. Несколько раз пытался приобщится и не могу. Скучная что ли. Люблю подобный жанр, но вампиры не зашли. Главное что самый первый Deus Ex буквально летом перепрошёл, несколько игр с первой плойки, а эта вот не цепляет.
1. Beyond Good & Evil Совершенно гениальный коктейль из файтинга, рейсера, стелса, головоломки и квеста. Чарующая, иначе не скажешь, атмосфера, специфически-"мультяшный", но приятный на мой вкус визуальный стиль, положительные отзывы критиков. И, увы, очень слабый коммерческий успех.
2. Arx Fatalis Довольно наркоманский, но интересный сеттинг. Оригинальная ролевая система. Геймплей кардинально менялся в зависимости от раскачки персонажа (воин, вор, лучник, маг). Оригинальные магическая и алхимическая система. Интересные и зачастую неоднозначные квесты, никаких "вытащи всех котят из всех луж". Увы, как свойственно проектам мелких студий - куча багов и недоработок, плюс откровенно скомканные финальные уровни и локации.
3. Severance: Blade of Darkness Предтеча Dark Souls'ов и один из лучших боевиков-слешеров, из когда-либо выходивших на ПК. На модели конечно сейчас без слез не взглянешь, но тени и отражения завораживают по сей день, и это без всяких там шейдеров и т.п. наворотов. Игра по нынешним временам крайне сложная, а если поставить еще и разработанный фанатами мод на улучшение ИИ противников - адски сложная. И настолько же интересная.
Все три игры "широко известны в узких кругах", но в целом ныне почти забыты.
Дополню, пожалуй. А то начал вспоминать и еще выплыли из памяти ныне забытое. 1. Revenant RPG Хороший, по меркам компьютерных игр, сюжет, неоднозначный персонаж, оригинальная боевая система. Увы. запустить ее на современном компе будет, мягко говоря, непросто.
2. Soulbringer RPG Одна из первых трехмерных игр этого жанра. Тоже сильный сюжет, оригинальная (хоть и не самая удобная) боевая система. Осталась незамеченной на фоне Diablo II и Baldur's Gate.
3. Вангеры Один из самых наркоманских сеттингов в истории игр. Тоже микс жанров - экшн, аркада, квест... Увы, игра российского разработчика, что по тем временам было почти приговором.
4. Hogs of War Трехмерный потомок двухмерных Worms и предтеча трехмерных. Причем более удачная, на мой взгляд. Боевые хрюшки имеют разные классы. Выбор оружия поскромней, чем в Worms, зато практически все весьма полезно. Много черного юмора.
5. Wizardry 8 Action-RPG И саму серию, и конкретно эту игру сложно назвать неизвестными, но в том числе коммерческий провал восьмой части похоронил студию, так что под определение "недооцененных" подпадает. Оригинальный сеттинг, интересная система. Ныне почти забыта, а очень зря.
Игры, вышедшие ранее 1997-1998 вспоминать наверное смысла нет, тогда и компьютеры были далеко не у всех и даже не у большинства, об интернете и речи нет. Из стратегий можно вспомнить, к примеру, серию "Периметр", но она в свое время была известна в том числе и за рубежом, просто сейчас ее подзабыли.
1. Endless Space/Legend; Dungeon of the Endless Объединённые общим (довольно интересным и богатым) сеттингом игры разного жанра (космическая 4Х-стратегия, технофэнтези-аналог Цивы и рогалайт), в которых можно убить десятки и сотни часов. Чёрт знает почему, но не слишком популярны - не то маркетинг слабый, не то что.
2. Torchlight I/II Прекрасная хэкнслэш игра, с геймплеем в лучшем духе второй Дьяблы (а ещё и с такой же степенью модифицируемости). Вторая часть обещала на равных пободаться с титаном в виде третьей Дьяблы, но разработчики опрометчиво перенесли дату релиза после Д3, чем в итоге и убили игру. Самое неприятное, что даже с перенесённой датой релиза в игре чувствуется некоторая спешка - четвёртый акт довольно однообразный и бессюжетный (ввиду специфики жанра не самая страшная проблема, к счастью).
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.Чудесная игра с хорошими оценками,но широким тиражом не разошлась.Стала одной из причин закрытия Troika Games
Очень много багов было, больше, чем в Fallout. Местами сюжет был скомкан, а концовка так и вообще никак не рекламировалась и намеков на нее не было. Им стоило показать то, что они давали игроку в конце игры, хотя бы намеками в рекламной кампании.
"Enclave" 2003 года была очень крутая. В ней был, возможно, не самый разнообразный геймплей, хотя это, скорее всего, сквозь призму времени так кажется, но зато она была нереально атмосферная, с интересным набором игровых персонажей и их, пускай и скудной, но достаточно важной прокачкой и челленджевыми уровнями (ловушки, секреты и красивые локации прилагаются). Такой душевный ламповый фэнтези-экшн. Как по мне, очень занятная вещь, но из всех знакомых знает о ней только один друг, который собственно и посоветовал её ещё в те далёкие времена.
Сначала вы проходили эту игру мечником, а потом понимали, что этого вам мало и что приключение было коротким. И проходили лучником еще раз и понимали, что это почти другая игра ! Отличные виды, интересная боевка, простая игра на любой сложности. Красота.
Плюс добавлю еще одну игру - Gunman Chronicles, тоже редко встречаю людей, которые что-либо о ней слышали когда-либо. Всё так же сюжет, ксеноны (инопланетяне местные), ученые, искусственный разум, межпланетные перелеты и космические корабли которые похожи на тысячелетний сокол
Люто-бешено плюсую, будучи пиздюком нашел случайно диск в типичном "магазине" игр. Переводчеги ее назвали "Неукротимая планета". Задрачивал очень долго. Вот, нашел в своих закромах пейнт тех времен:
Но в целом это было потрясающе - огромные моды на 10-20 карт, вы были уверены, что на вашем железе это все пойдет, графика одного уровня. Великий движок, который забросила сама же Valve (или нет, если на нем Titanfall).
Загадки был слабые, паззлов не было, ИИ тупой. Но у игры был красивый арт и стрелять было весело. Смена пола и потолка, оригинальные боссы и гладкая картинка оставляли приятное послевкусие.
Freedom Fighters - одна из любимых игр, пройденных на ПК в своё время. У игры хорошие оценки, но насколько я понял особой популярность не пользовалась.
Переигрывал недавно. Увы игра состарилась самым худшим образом. Сейчас она уныла более чем полностью. Единственная стоящая вещь, которая у неё есть на данный момент- это саундтрек Йеспера Кида. Он божественен по сей день.
Зашел в комменты постебать как отстойные игры хвалят - набрал себе штук пять поиграть.
Тоже пару вкину. MotorM4X. До Spintires был лучшей офф-роад гонкой. 13 машин, 3 карты, открытый мир, тюннинг. По сути NFS Underground, но про внедорожники. Забыта и разадвлена весьма посредственным Полным Приводом от 1С.
Chronicles of Riddick В свое время как стелс была задвинута Thief 3, как экшн Half-Life-2. Как итог, про нее мало когда вспоминают вообще. И это при том, что ГГ был именно Риддиком с внешностью и голосом Вина Дизеля.
MotorM4X не понравилась в своем время очень хардкорным геймплеем - приз от победы в гонке не перекрывал затраты на ремонт, очень бесило это. И полный привод мне понравился. Плюс не думаю что он был сильным конкурентом бля MotorM4X, да и то может в россии. Полный привод не шедевр, но в нем реально есть душа. Это наверно на любителя - но погонять по долинам и по взгорьям матушки россии(и вообще природы) - игра моей мечты, за это и люблю ралли например, за это и готов простить шероховатости полного привода. Жаль таких игр больше не делают.
Прошёл всю. Игра очень средняя, финал вообще разочаровал. Прокачка персонажа непродуманная. Хотя начинается всё очень интересно, и в целом задумка про метро крутая.
Need For Speed: ProStreet. Одна из любимых в линейке NFS. Несмотря на отсутствие открытого мира , она передавала ощущение летнего автомобильного фестиваля(идея которого успешно была реализована в forza horizon). Четыре категории заездов которые ощущались совершенно по-иному да и стилистика игры в целом выглядела необычно. Красивая графика и удивительная на тот момент модель повреждений для аркадных гонок как минимум в серии. Стайлинг и кастомизация срывали мне голову, лепить наклейки и прочие прелести можно было куда угодно и практически в неограниченном количестве, можно было задавать им любой размер и угол разворота по своему усмотрению. Лично мне очень понравился саундтрек в игре, который могу прослушивать и по сей день. Игра же получила неоднозначные оценки как игровых изданий так и самих пользователей.
Лично знаю всего двух человек, которым игра понравилась, и они с удовольствием её прошли.Третьим буду. В классе все играли в какие-то эпохи империй и фоллауты, а я почему-то играл в другие. Сейчас я понимаю, что папа пытался поддержать русскую индустрию, чтобы она рожала всякое мобильное фтп говно. Из-за этого я играл в князя вместо фоллаута. Но одна игра была объективно лучше, чем западные аналоги:
А, ну и конечно DMC последний. Игра была недооценена только из-за "о боже мой что они сделали с данте"-дрочеров. А сама она просто доставляет нереальное удовольствие. И сюжет там достойный продолжения. Хочется еще покромсать адских тварей под великолепный саундтрек
Я во всех прошлых ДМЦ с середины где то просто скипал кат сцены. Помню для меня было откровением, что я с удовольствием наблюдал происходящее в кат сценах в слешере
Но с другой стороны это же продолжение DMC, поэтому его так и восприняли. Там ведь не только внешний вид данте поменялся - там все поменялось, осталась просто общая концепция.
The Room от мира видеоигр. Игра настолько плоха(Самая худшая у МакГи), что даже хороша. Лучшей видеоигры-сатиры на американскую культуру и фильмы-катастрофы я не видел.
Герои II. Нет, конечно Герои это популярная серия, но конкретно вторая часть совсем уж забывается в тени тройки. А ведь такой-то саундтрек, такая сказочная атмосфера, есть что-то в этой игре душевное. Возможно, конечно, все дело в том, что именно в двойку я играл в детстве, ибо на тройку не хватало места на винчестере просто (было и такое, да), но все равно её почти не вспоминают.
Пока тройки не было, я столько часов в двойку наиграл.. и вообще, в нее столько людей играло на тот момент, что ее нельзя назвать недооцененной. Рынок был не готов, вот что. А потом уже и продолжение серии подтянулось
Кстати, скоро выходит мод, который переносит «двойку» на «трешку». Называется Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars: https://vk.com/thesuccessionwarsmod
Довольно часто ее в последнее время вспоминаю. Неплохая основа для современного инди проекта. Ведь по сути это был открытый мир с полной свободой перемещения.
Sublustrum. Один из лучших квестов, в которые когда-либо играл. Невероятная стимпанк атмосфера и путешествия по параллельным мира в поисках брата. Ну и очень неожиданная концовка
В свое время следил за разработкой, думал купить по выходу. Но издатели продали душу демону StarForce, в результате игра не запускалась у половины игроков, честно купивших диск. Разрабы не успевали сносить темы с возмущениями с форума. Так и осталась в числе разочарований, увы. Была бы в Steam или на GOG купил бы, но тоже увы.
Это как Dead Rising, только наоборот! :D играешь за потрясающего зомби в ретрофутуристичном городе! Да ещё можно оторвать себе руку, добежать ею до врага и подчинить этой рукой его разум! Что может быть круче?!
Bloodrayne 2, однозначно. Для 10-12 летнего школьника это был просто рай: кукольная анимация, расчлененка, физика ткани и грудей (за 8 лет до всяких гта 5), пафосные сальто, остановка времени, литры крови, клинки, которые потом себе на даче выпиливал, и яркие персонажи. В 20 перечитал ревью со старта, и в целом критиковали игру по делу, но до сих пор считаю, что технически она опередила 2004, сюжет только подкачал.
Первая тоже была хорошая. Quake Engine позволял любоваться игрой. Вот только сложность была очень простой. Если бы у игры были уровни для челенжей, то это продлило бы ей жизнь.
ну кстати да, в момент выхода она здорово провалилась. да и судьба у игры сама по себе сложная. зато сейчас - культовый статус, все дела, и сиквел скоро)
У игры отвратительная PC версия. Глючное управление, зависающие персонажи. Так грустно от того, что все глюки начинают лезть после пары уровней, а до этого все гладенько.
Технически кривая, терпимая визуально и геймплейно, но очень, очень сильная сюжетно игра.
Плюсом для меня являлось и то, что хоть действие и происходит в сеттинге game of thrones, но без участия каноничных персонажей и фактически не пересекается с основными событиями цикла.
История игры самодостаточна и, повторюсь, очень хороша.
Отличный сюжет, посредственный гемплей. Но я лично за геймплей мало парюсь, поэтому эту игру очень часто привожу в пример своим друзьям как недооцененный шеведр качественной сценаристики.
Многими пропущенный и забытый эксклюзив для PS3. Первые 2 игры были не ахти, но третья просто отличнейшее приключение в духе халф-лайф 2 и занимательным геймплеем. Очень хотел бы ремастер для пс4 увидеть.
С удовольствием первую часть прошёл, но не то, чтобы она была недооценена или непопулярна. Она по-своему очень крутая, но место в жанре и на рынке заняла вполне заслуженное. Тот факт, что её не стали повсеместно называть шедевром, не значит, то её недооценили)
Обосраная, прости господи, всеми, игра пыталась сделать революцию в жанре сурвайвал хорроров. Там была потрясающая рабочая физика, крутой инвентарь, комбинаторика, увлекательные и разные эпизоды, сериальная структура в рамках одной игры. А какая шикарная там была музыка, господи, Болгарский хор и оркестр! Я помню купил джевел, прошёл запоем, потом не удержался даже коллекционку купил, весь город оббегал в её поисках (в 2008 году в Твери джевелы найти было легко, а вот коллекционки и консольные игры возили гомеопатическими дозами).
Да, в игре были баги и ужасная физика автомобилей, но это последняя игра на моей памяти, которая пыталась в инновации. Очень жаль, очень и очень.
Лично мне уровень с автомобилями понравился больше всего (особенно после выезда из подземной стоянки). В Evil Within его смогли повторить лишь в виде неинтерактивной "катсцены".
Пытался перепройти её примерно год назад... Есть подозрение, что её заслуженно обделили вниманием, генерик (псевдо)аниме экшнRPG никогда не были в дефиците. Каким же впечатлительным я был в школьные годы.
Battle Engine Aquila. Потрясающий шутер про управление боевой машины. Самое крутое, что кроме тебя на поле боя присутствовала союзная армия, и в твоей задачей было не только выполнить поставленную миссию, но и оказывать поддержку на фронтах. В противном случае союзники терпели поражение и миссия либо значительно усложнялась, либо проигрывалась полностью. Что важнее - остановить вражеский десант или уничтожить заводы, выпускающие технику? Поддержать союзные корабли или авиацию. Игра дарила невероятные ощущения, будто ты всего лишь шестерёнка в механизме войны - но ты был самой крутой шестереной. Перепроходил игру около 5 раз, и каждый раз любую из миссий можно было сыграть по новому.
Driver: Parallel lines Одна из моих любимых игр, перепроходил раз 5 точно. Хотя пресса в основном игру хейтила, сравнивая ее с вышедшей ранее ГТА. Аргументы при этом были божественные - например что в Гта на вертолете летать можно, а тут нет. А то что тут неплохой сюжет, годный саундтрек, прикольный геймплей, коллекционирование и тюнинг авто, и наконец два разных атмосферы - Нью-Йорка 78го и 2006, с разным саундом/тачками - никого особо не тронуло. Печалька :(
Не знаю, можно ли считать ее недооцененной, но среди моих друзей, которые, как фанаты Средиземья, перепробовали много игр по ВК, о ней никто не слышал. Возможно, она забыта заслуженна, потому что она не была революционной, но для меня это очень приятная и ламповая игра.
Каждый второй ее вспоминает в темах про хорроры. И ее околосиквелУ меня с коллегами была оживленная дискуссия на тему того, какие игры можно считать классикой (да и про сам термин «классика»). При упоминании Undying мнения разделились, но несогласных со мной было больше.
Я считаю Undying классикой и одной из важных игр среди хорроров. Ей уделили не так много внимания, как хотелось бы. Да и в топах про хорроры её часто недооцененной называют.
Во че вспомнил, Mageslayer! Top-down shooter с классами, скиллами, секретами, мультиплеером от Raven Software. Не знаю почему, но каждый раз когда о ней вспоминаю, сразу ее качаю. Вот и снйчас... )
Жаль, что мало кто слышал про философскую головоломку The Talos Principle от хорватской студии Croteam (разработчики Serious Sam). Одна из лучших игр, в которые мне приходилось играть.
Там есть библейские отсылочки, котики, отсылочки к Pink Floyd, пасхалки, еще отсылочки, наркоманские трипы, пасхалки на отсылочках и так далее. А еще там андроиду снятся электроовцы.
Как говорится, "неистово плюсую". Одна из тех игр, пройдя которую чувствуешь, что высказался на какую-то действительно важную тему, пусть даже никто, кроме самого себя, не услышал. Я имею в виду, что иногда сделанный выбор значит больше для самого игрока, чем для сюжета.
Neverwinter Nights. Я еще не встречал ни одного топа, в который бы она была включена. Для меня эта игра открыла жанр RPG и благодаря ей я полюбил DnD-сетинг. Потрясающий саундтрек от Джереми Соула и великолепные игровые арты.
Да лааадно, уж точно она не забытая и не недооценённая. Хорошие оценки, награды. Просто коллективное бессознательное привыкло Биоваровских же Балдурсов вспоминать
Как по мне игра была не то что недооценена, но и переоценена. Игру буквально завалили "десятками", несмотря на то, что у неё были горы проблем. В общем-то, оценивали не столько игру, сколько редактор. Однако, сама по себе сингл-плеерная кампания была весьма посредственной и по-больше части служила демонстрацией возможностей этого самого редактора.
Четвертый Фоллаут спасает то, что в него как в шутан хотя бы можно играть. Третий не спасает ничто, а стоящий рядом NV только усугубляет беспомощность трёхи. На правах имхо. Накатал простыню с пояснениями, за что я ненавижу F3. И стер. Слова не способны выразить всю глубину моей не шибко объективной ненависти к этой игре.
О играю как раз сейчас! Странная игра. Крутой лор, крутая атмосфера, интересная прокачка, но... немного жесткая сама стрельба на больших дистанциях, и с кровавыми сполохами и дергунчиками. Смешанное впечатление, но игра интересная - факт.
Квадратный колеса, квадратные пуговицы, вообще все квадратное - мне кажется ничего так не осложняло прохождение, как кат-сцены, когда ты это все видел и хватался за голову)
А еще в меню игры было подобие DoS консоли с набором из нескольких команд. Игроки догадавшиеся "как узнать команды", "как использовать", "и что искать", в итоге получали видео трейлер к фильму Матрица Перезагрузка, а так же дополнительную информацию об истории в целом. Упомяну о том, что трейлер в игре можно было посмотреть ДО того как он был показан в "масс медиа". - К тому же игра в целом была заранее спланирована режисерами фильмов и рассказывала об истории между первой и второй частями трилогии. Так же как сюжет анимационной короткометражки "Полет Осириса", сюжет игры Enter the Matrix "переходил" в сцены из фильмов и был напряму связан с общей историей. (В то время как большинство игр по кино лицензии имеют или копию сюжета самого фильма или свеже придуманную историю никак не связанную с самим фильмом..) - Для игровых анимаций и кат_сцен использовались актеры из фильма, играющие своих персонажей, а так же команда каскадеров.
Еще как вспоминают - многие считают, и небезосновательно, что это лучшая адаптация настольной D&D в мире видеоигр. Ей просто не повезло - на момент выхода игра была почти неиграбельна из-за огромного количества багов, да и вышла она примерно в одно время с Baldur's Gate 2, Icewind Dale, Morriwind и вот таких вот игр. Я не так давно запустил ToEE, купленную на ГоГе, влюбился в тамошнюю графику, в систему ролевую, но без перевода очень и очень трудно. Прям мечтаю о переводе.
Вспоминают. Просто классических рпг-шеров тут мало. И вообще мало. А так ее вспоминают в 80% случаев. Причина одна - она довольно таки старая, как и более известная классика с системой днд
Вспоминают, но не часто, вот у рпг кодекс на 17м месте находится даже, все хочу как нибудь взяться и пройти по нормальному, а то как брался все бросал на первой же схватки.
Unreal 2 The Awakening очень помню все зря разгромили. то есть все те минусы что тогда писали имели место быть, но о плюсах как то все забыли что ли. там например были игровые ситуации которые и сейчас в памяти всплывают, как например защищал из поломанного лифта со снайперкой двух инженеров которые его чинили внизу... да и персонажи которые тогда казались так себе, в играх подобного рода сейчас прорабатывают куда меньше
Да просто все ждали от неё революции, как от первой части, а вышел обычный красивый фантастический шутер на разных планетах. Но согласен, игра была хороша, и я её прошёл. Графоний на тот момент, опять же, весьма был достойный.
Как сейчас помню, что меня в ней больше всего бесило - ГГ всю игру ходит как будто в киселе. Оооооооочень медленно, для шутеров того времени это было особенно непривычно. В остальном отличная игра с шикарным дизайном всего и по-анриловски крутыми пушками.
Ооо, я надеялся, что кто-то о ней вспомнит! Одна из тех игр, которую приятно проходить до сих пор. Крайне недооцененный проработанный мир, который, к сожалению, не удалось раскрыть в должной мере разработчикам несмотря на их старания. Стоит вспомнить еще о невероятно разнообразном арсенале, который с каждым новым заданиям только пополняется вплоть до конца игра, а также о разнообразии локаций. Многие вообще ожидали геймплей скорости уровня кваки или того же UT, но в итоге получился довольно годный "умеренный" шутер, который можно даже считать тактическим за счет (порой) работы и управлением дружескими НПС, использование особенностей местности и продумывания особых тактик против разных видов врагов.
Напишу пару тайтлов, если ошибусь, сильно не пинайте. 1) Battlezone, игра 1998 года, когда Activision ещё не была обожравшимся монстром. Уникальная игра, смешение жанров, где ты мог отправлять войска в бой, строить базы, как в классической RTS, но при этот ещё мог сесть в любой юнит: истребитель, танк, боевой робот, и получить полноценный симулятор. Не видел подобного и по сей день. 2) Die by the Sword. У игры не самые высокие рейтинги, но лично меня очень вштырила. Была в ней такая атмосфера обречённости, одинокий и не слишком умный рыцарь с мечом в лабиринтах, полных нечисти всякой: кобольды, орки и ребята покруче. А самое главное, конечно, уникальное управление. Герой бегал с клавиатуры, а мышка управляла его рукой с мечом, причём натурально, как ты водил мышкой, так и рука двигалась, свободно. Учитывалась физика, чтобы посильнее отрубить орку ногу, надо было размахнуться как следует, иначе повреждения были незначительные. Короче прошёл всю.
Идея в задумке была огонь. А на практике какой-то треш пошел, к сожалению. Люди фигней страдали, а не играли как нужно. Вот серваки и опустели. :( Жалко реально.
Игра сугубо про атмосферу и OST, который леденил душу. В купе с общей безысходностью от собственной уязвимости и одиночества пугало до усрачки. Патронов было мало на первых порах, а кругом сплошные сельские ебеня и мёртвые, незнающие усталости или сожаления. Эпизод в кукурузных полях до сих пор вспоминаю с волнением.
В наши дни ничего на столько же жуткого в жанре не услышишь.
Как же я люблю эту трешовую игру :) Спасибо тебе. Какое-то идеальное сочетание простоты геймплея (по сути корридорный шутан) и стандартного сюжета, но как-то гармонично, в меру и в итоге очень классно.
Double Agent ещё и для первобокса был тот же. Как фанат серии очень люблю её, это именно "тот самый" SC, полноценное продолжение Chaos Theory сделанное той же монреальской командой. Жаль, что на некст-ген/пк выпустили игру от шанхайцев, которая, при том же названии, была уже совсем другой.
Она на столько определа время в паре деталей, что по всем остальным параметрам достаточно слабенькая. Хорошая игра и мне нравится, но у нее достаточно минусов. Да и оценили ее вполне по заслугам, к тому же два ремастера уже вышло.
очень понравился взгляд на войну в целом, да и неплохой шутан с укрытиями. Вообще да, она как-то неоч продалась и людей в сетевых режимах не было. Увы и ах.
Prince of Persia 2008го года - одна из моих самых любимых игр ever. В ней прекрасно все: картинка, музыка, сюжет, геймплей - я готов нахваливать ее бесконечно. Чертовски обидно, что многих оттолкнул визуальный стиль. А ведь он прекрасен, да и благодаря нему игра даже сейчас выглядит хорошо. Другие просто не поняли новаторской механики паркура, одновременно упростивший и сделавший зрелищней акробатику. А ведь именно в эту сторону в итоге пошла вся индустрия. А какие там диалоги, раскрытие персонажей.. Вот только это все ускальзало от тупо гнавшихся от маркера к маркеру людей,
Сюжет там на самом то деле плохой был потому что в титрах выясняется что его писала Риана Пратчет, да даже концовка об этом говорит. Но вот геймплей, визуал и музыка это да, отменные.
А игру бы я не назвал недооцененной, очень много людей и игровых издательств называли её лучшим Принцем со времен Песков Времени (офк не в этой стране, у нас почему-то принято дрочить на унылый и серый WW). Продажи да, подкачали, но они не были катастрофически низкими.
Я просто пробегусь по своей библиотеке в стиме и вытащу всё, что более или менее похоже под описание и не упоминалось ранее (или я просто не заметил). 1. Attack on Titan. Я искренне на дух не переношу аниме любого рода, но эта сериал и игра - долбаный феномен. В неё интересно было играть, осознанно делать одно и то же действие часами ни разу не надоедало. Я не понимаю как это работает, но определённо одно из самых сильных впечатлений года. 2. Cradle - вроде украинское инди, которое сильно незамеченным прошло. Очень душевная игра, понравилось. 3. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Я не уверен сильно ли она подходит под описание, но её очень сильно хуесосили в своё время. А мне понравилось. Пока я не натолкнулся на баг, который не даёт пройти игру. Кхм. Мда. 4. Diaries of a Spaceport Janitor. Блядь, просто поиграйте в это. Все вы, кто не дрочит на графон в играх и готов проявить фантазию - просто поиграйте. 5. Get Even. Игра прошла совсем незамеченной, но у неё есть пачка преимуществ. 6. I am Alive. Она определённо предлагает меньше, чем обещали её разработчики, но игра делает достаточно, чтобы с неё можно было кайфануть. 7. KHOLAT. Опять же, мало кто её заметил, но эта игра работает в редком жанре симулятора спортивного ориентирования в хорроре. 8. Legendary. Я удивительно мало про неё помню, кроме того что мне понравилось. Не знаю почему даже. 9. Manual Samuel. Опять же, не то что бы она сильно недооценённая, но определённо незамеченная. Попробуйте, хорошая штука. 10. Master Reboot. Симулятор ходьбы, на любителя. Но мне понравился. 11. Split/Second. Я на дух не переношу гоночные симуляторы, но я на хуй обожаю сплитсэконд. Он настолько грамотно выдержал свою концепцию, что мне буквально сложно придумать более целостную игру. Хочу сиквел :( 12. Steep. Это, опять же, совсем не мой жанр. Я даже не знаю зачем я его себе купил и запустил. Но что-то в этой игре есть, какое-то ощущение свободы без возможности сломать себе ноги и шею на хер. 13. Torment: Tides of Numenera. Я год собирался с духом, чтобы её пройти, но в итоге прошёл и получил массу искреннего удовольствия, в первую очередь от сценария и возможностей для отыгрыша.. Надо бы пройти ещё, конечно, но как же там много беготни-и-и-и. 14. The Turing Test. Хорошая игра-паззл. Попробуйте, если любите паззлы.
После прочтения этого списка может показаться что я ненавистик ААА индустрии и исключительно дрочу на инди, но на самом деле нет. Так уж получилось что все известные тайтлы перечислили в начале комментов.
Код доступа Рай - первая игра в стиле киберпанк от российской студии MIST LAND, с просто улетным саундтреком. Сейчас доступна версия remastered для свободного скачивания, с поддержкой высоких разрешений и обновленными текстурами.
Много мейнстрима тут понаписали, вытащу-ка я игру, про которую наверняка никто толком и не слышал. Cold Zero: The Last Stand (в нашей бравой локализации от Руссобит-М превратившаяся в Cold Zero: Финальный отсчёт), от ноунеймовой немецкой студии, которая вроде ничего больше кроме неё и не выпускала. С одной стороны сделана она была аляповато, да и сюжет довольно банален, с другой же это была уникальная игра, которая давала много возможностей. В ней нужно было в реальном времени управлять одним-единственным персонажем, но выглядело это как будто играешь в какой-нибудь squad-based tactics. Есть полноценная прокачка, просто огромная куча разнообразного оружия с разными типами боеприпасов и дополнительными примочками, разные типы брони, влияние переносимого веса на скорость передвижения, области видимости и слышимости у противников, в общем всё вполне по-взрослому. Конечно, камера и управление были довольно специфические, но привыкнуть можно. В общем, к чему я это всё - игра очень самобытная вышла, видимо даже издатели (JoWood) сами не знали как её пиарить, так что про неё никто почти и не слышал, хотя в целом она очень добротная, сам с удовольствием перепрошёл пару лет назад, и как-то даже грустно было, что она закончилась. Купить её сейчас, увы, негде, даже на гоге нет, права вообще хз у кого, но понятно где можно найти образ диска. Если заинтересовало - попробуйте обязательно.
кажется, единственная игра за сегодняшний тред, на которую я отреагировал не 'да, помню, хорошая игра', а 'стоп, кажется я это где-то видел'. Не помню когда в нее играл, но ушел там вряд ли далеко. Надо будет погуглить и память освежить.
Проходняк, хотя не самый плохой и, действительно, неизвестный. Вся тактика в нем, как сейчас помню, заключалась в том, чтобы сагрить врагов, съебнуть за угол и отстреливать подбегающих по-одному.
Плюсую за Renegade. Видеть юниты и здания из Tiberian Sun (еще и от первого лица) было одновременно странно и круто) А спавниться в бараках в мультиплеере - это было вообще, как говорится, mindblowing)
Psy Ops The Mindgate Conspirasy. Не знаю как её оценили игроки и пресса в свое время, но мне дико зашла. Очень крутая физика была для своего времени. Круто было залезть на коробку и летать с помощью телекинеза.
Офигенная игра! Там еще был потрясающий трек от Cold - With My Mind. Геймплей был убойный, застрял я где-то в башне с зеркальным полом. Проходил на XBOX ))) https://www.youtube.com/watch?v=-ZQk3ig-i_s
внезапная Indiana Jones and the Emperor's Tomb. приключение высшего уровня, которое многие не заметили, из-за засилья игр про Лару Крофт. при этом игра то была крайне разнообразной, атмосферной, и обладала дичайше притягательной механикой рукопашного боя, задолго до этих ваших Бэтменов. Ну и по атмосфере и сюжету это самый настоящий Инди, такой, какой должен быть)
До сих пор специальную прорезь в воротах вспоминаю (что бы шляпа Инди проходила, когда он туда верхом на грузовике въезжал). Так что нет... Проект для своего времени нормальный, но не более.
добавьте в свою копилку ещё пару игр: 1. Ground Control II: Operation Exodus отличная стратегия, в которую в своё время убил огромное количество часов. 2. Периметр - очень уж старая, но стала основоположником жанра, тот же Supreme Commander вырос именно из неё. 3. Dune 2 -опять же, RTS , заложивший основы современных стратегий. 4. 13 Подвиг Геракла - милый детский квест, лет в 12 нам с друзьями зашел просто на 10 из 10.
совсем мимо если смотреть на заголовок этой новости. в свое время у первых трёх пунктов был ОЧЕНЬ благосклонный информационный фон. например Ground Control 2:
Мне кажется, в рамках жанра гибридных игр она была популярна - я вот узнал из прессы и сыграл в эту классную весчь. Другое дело что в такие гибриды вообще не очень играют.
Daemonica - отличная адвенчура с элементами RPG. Там была очень качественная локализация, с озвучкой почти всех внутриигровых диалогов. Игра рассказывает про Николаса Ферпоинта, Зверолова, Хареш-Аль-Дорема - человека, который охотится на самых страшных убийц. И для этого он, пользуясь особыми зельями, разговаривает с мертвыми. Причем для разговора ему необходим сам труп. В игре еще и отличный детективный сюжет, где тебя не ведут за ручку, там нет точных указателей куда тебе нужно идти, только устные указания и указания в дневнике, куда тебе идти и что делать. Для успешного происхождения нужно читать все диалоги и собирать всю информацию, потому что для того, чтобы поговорить с умершими - нужно правильно указать, чем они руководствовались в течение жизни, кто они по местному знаку зодиака и как они умерли. Боевка там довольно простая, но зато есть интересный крафт зелий, для которого нужно собирать определенные виды трав, о которых вы знаете только приблизительные места, где они растут (например, у болота или у реки). Ну и сюжет там, конечно, хорошо прописан и интересен, хотя возможно немного перегружен текстом для современного игрока. В общем - рекомендую хотя бы попробовать или глянуть начало прохождения на ютубе.
Замечательный стелс-кооп для двоих. Если вам с другом/подругой не во что играть вместе, а онлайн пылесосы времени не привлекают, то обязательно попробуйте. Жаль, что таких игр ОЧЕНЬ мало.
Прошёл 2 раза вторую часть - она была намного лучше. Очень интересный сеттинг несмотря на отсутствие сюжета как такового ^^ И геймплей отличный гибрид 3-х жанров -)
Вторая часть - грёбаный шедевр. Этой серии срочно нужно продолжение на современных технологиях. Вышел бы разрывной опен-ворлд с некислым сюжетом, лютой территориальной грызнёй и неплохой торговой системой.
И что, ни один не упомянул здесь Spec Ops: The Line? Игра, которая стала культовой в узком кругу лиц, не фанатеющих от колды и ей подобных шутеров?
1. Графика. Звёзд с неба не хватает, но для UE3 на 2012 год очень даже хорошо. Даже для 2016 года, в который я и познакомился с этим симулятором ПТСР, всё ещё смотрится живенько. 2. Геймплей. Не всем понравится пластмассовый тир в плане ощущения оружия и попадания в противника, но ощущение стрельбы здесь будто нарочно сделано таким нереальным, ради повествования. 3. Сеттинг. Занесённый песками Дубай — картина печальная, но уж больно красивая, виды с ума сводят (кхм). 4. Сюжет. Ну, у меня до сих пор дубайские флешбеки и эмоциональная травма, а я всего лишь хотел побыть героем. «Начинается, как любая подобная игра. Заканчивается, как ни одна другая».
Да, отзывов на стиме сейчас пруд пруди, но на момент выхода её тупо не заметили.
Не знаю. По мне так "Spec Ops: The Line" не слишком от колды отличалась. Прошел пару уровней и все... А вот первый Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas до сих пор периодически переигрываю (какое-же там классное оружие и аммуниция, не говоря про сеттинг).
Мало того что упоминали, так ещё и пост был с огромной картинкой-постером (на случай, если читать лень, можно хоть смотреть внимательно). Ну и игра в список явно не подходит. Такая неизвестная, что знают о ней почти все.
В свое время наслушался журналюг (которых "Постал" почему-то не покоробил, как меня), так что в первый раз запустил игру лишь месяц назад. И о боже - да это же просто шедевр от жанра "алиеншутеров"! Такой отличной работы с оружием (для своего жанра) я еще не видел. Атмосфера нуара и безысходности ощущается прекрасно. По поводу бессмысленности тоже не согласен. Игра делает вполне конкретное высказывание.
P.S. Для моралистов, рекомендую пересилить себя и дойти до канализации (там начинается настоящий геймплей с настоящими противниками).
Помню, в свое время потратил очень много времени на игру в Восхождение на трон от DVS. Достаточно интересная боевая система как для пошаговых стратегий. Лично я не знаю другой игры, в которой отряд из 10 воинов не мог бить больше 10 воинов за удар( что в принципе очевидно), а один, пусть даже очень крутой воин не мог за один раз убить десяток крестьян, так как мог ударить за каждый ход лишь одного из них. Пусть вселенная изобилует количеством клише, но все равно играется с удовольствием, как первая, так и вторая часть, которая позволяла взглянуть на приключение из первой, совершенно с другой стороны. До сих пор жду третью.
Я про неё помню только очень цветастые поля, если честно. А у второй части было очень странное свойство, там вроде надо было отдельный код вводить, чтобы начать новую главу. Антипиратство 100-го уровня.
Kingdoms of Amalur действительно сильно недооценена. Занятная прокачка, яркий визуальный стиль, самобытная атмосфера и сеттинг, приятная боевка. Не шедевр, но такого забвения не заслуживает.
яркий визуальный стиль? да я все настройки перекрутил так и не смог сделать картинку от которой глаза не вытекали бы. и вовленения в игре 0. куча картонных персонажей с квестами разряда иди убей/принеси.
игра действительно сделана с закосом под ММО и из-за этого становиться скучновато в мире, который с кучей квестов и прочего кажется пустым. Наиграл всего 20 часов и бросил. Это как с Sacred 2 - вроде все ингредиенты на месте, всё как дОлжно, но очень скучно.
Одна из немногих причин, почему я пожалел о том, что мне досталась непрошитая PS3. Другое интересное мне, что было лишь на дисках, всё-таки нашлось, а эту игру в окрестностях своего места жительства так и не обнаружил.
О! Какие люди) Так и знал, что вспомнишь годноту. Отличная игра была, стоит на одной полке с Судовскими Shadows of the Damned и Lollipop Chainsaw. Но от звука стрельбы хочется прикончить себя уже через 5 минут.
Не то чтобы недооценённая, но незаслуженно забытая серия "Magic & Mayhem", она же "Duel: The Mage Wars". А между тем игра была бесспорным шедевром. В ней было хорошо практически всё: заботливо-проработанный стиль (поверьте - её сложно спутать с какой-либо другой игрой), необычный геймплей, атмосфера мрачной сказки, сюжет, проносящийся через несколько эпох, с кучей твистов, драмой и запоминающимися персонажами... А музыку из игры лично я до сих пор переслушиваю. "Magic & Mayhem" представляла собой весьма необычную смесь RTS и RPG. Нам предлагали играть за мага, который помимо использования боевых заклинаний мог призывать на помощь различных существ.
Сиквел "Magic & Mayhem 2: The Art of Magic" растерял шарм первой части. В нём практически не осталось той густой атмосферы оригинала. Стиль тяготел больше к обычному фэнтези. Сюжет тоже стал банальнее. Да и переход в 3D не пошёл игре на пользу. При всём при этом игралась "Magic & Mayhem 2" всё равно отлично.
Увы! - ныне игра забыта и надежд на возвращение уже нет. Студия-разработчик и издатель канули в лету, у кого остались права - непонятно. Да и вряд ли кто сейчас всерьёз возьмётся за выпуск игры в столь необычном жанре.
Этот ужос надо закопать поглубже и забыть. Недооцененная... Как ЭТО можно недооценить? Там единственно кто нормально поработал - художники и авторы звуковых эффектов.
Aquaria. Одна из первых современных инди игр (вышла за год до Braid'a). К сожалению, редко упоминается, хотя до сих пор играется достаточно интересно. Рад, что оба автора чувствуют себя хорошо - один сделал впоследствии Spelunky, другой - недавнюю Night in the Woods.
Серия Космические рейнджеры, она конечно имеет высокие оценки, но не очень популярна из-за того что была отечественной, и о ней слышали не многие, но игра шедевр. Упоминалась как-то на сейте дтф в теме саундреков из игр.
Её и не пиарили от слова "совсем никак". Следил за игрой ещё со времён, когда она официально называлась Hardware: Shipbreakers. Купил на старте, поиграл и прослезился, всё тот же старый-добрый Homeworld, только на земле. Жаль, но такое потенциально интересно в основном тем, кто в старого хомяка играл.
Machines — невероятная RTS для 1999 года, в которой игрок управлял базой роботов. Добывал ресурсы, строил юнитов и всё такое. Камера поддерживала почти полное 3D, а киллер-фичей игры был «вид от первого лица». Можно было выделить 30 роботов, отправить в бой и взять под контроль одного из них.
UPD: Страшно расстраивался в детстве, что она не запускалась на XP, лишь 95-98 Винде.
Warzone 2100 от pumpkin studio 2000г - прекрасная стратежка с огромным исследовательским деревом, необычной кампанией и кастомизацией техники wz2100.net продолжает релизить уже адаптированную версию для современных машин
Lionheart: Legacy of the Crusader, последнее к чему приложили руку блек айл, игра полностью провалилась, и в принципе понятно почему, сам бросил как игра пошла в диаблу, но вот до этого момента ну очень хороша, надо бы пробовать снова взяться, да уже полностью пройти)
Мне запомнилось, что чтобы её пройти дипломатически (а шикарные квесты в первой половине к этому располагают), надо какое-то дикое количество скиллпоинтов в дипломатию, и из-за этого дьябло-часть становится слишком сложной. На этом и застрял :) За бойца неохота перепроходить, и так ясно: найдёт босса и убьёт его.
Grand Theft Auto IV Отличная игра с проработанным до мелочей игр. Игру части поносили за хреновую оптимизацию (на момент релиза игры на ПК был сущий ад) и физику машину, ибо не каждый мог адекватно управлять авто в игре. Также отмечу, что GTA 4 Episodes from Liberty City - это то, как нужно делать DLC для игры.
что вы вспоминаете когда вам говорят слово СТРАТЕГИЯ? Варкрафт, старкрафт? Тотал вор? Эйдж оф эмпайрс? Когда я слышу слово СТРАТЕГИЯ я сразу переношусь на много миллионов лет назад, когда СССР и АМЕРИКА воевали друг с другом в каменном веке.
Wheel of Time по роману Р. Джордана. Очень запоминающаяся атмосфера, и интересные магические поединки. Именно поединки - я не припомню сходу ни одной другой игры, где ощущалась бы именно атмосфера расчётливой, холодной дуэли, где каждый отдельный удар может быть смертельным. Хотя нет... такое же было в Arena: Daggerfall. Но только в этих двух. А от пробежек через местный аналог гиперпространства с Ветром Смерти (это местный демон, обитающий как раз в зоне перехода и докапывающийся до всех, кто шастает там слишком долго) до сих пор как-то не по себе. Дошёл до выхода, и на тебе - вражеский блокпост, а за спиной уже начинает подозрительно подвывать и ты буквально той же спиной чувствуешь, что времени на прорыв у тебя максимум секунд 10...
1. Это конечно "Ghost Trick: Phantom Detective". В свое время игра мягко плавила мне мозг своим геймплеем, своим сюжетом и своими безумными персонажами (настолько она был непохожа на все, что мне до этого приходилось играть). В принципе это тот случай, когда в игре все гениально и геймплей и артдизайн и музыка. В дальнейшем куча игр (ААА и инди) позаимствовали оттуда идеи. http://hobohodo.court-records.net/rips/Ghost%20Trick/iOS/IMG_0010.PNG
3. "Anachronox" лучшая JRPG (которую как ни удивительно сделали не японцы). Таких безумных персонажей (чего стоит целая планета, которую можно присоединить к своей партии космических неудачников) и игровых ситуаций (вроде мужского стриптиза, для добывания денег) вы не встретите больше ни где. Особо хочется отметить отсутствие гринда (бича JRPG). https://pcgames-download.com/wp-content/uploads/2016/04/anachronox-windows-cover-gog-steam.jpg
Как-то давно друг подарил пиратку вот этой игрушки на др. Ребята, у меня от одной только обложки крышу срывало. Вы посмотри какой шлем, какой дизайн! А джетпак! Сама игра - шутер от третьего лица про, кажется, нападение инопланетян. Главная особенность Darkvoid - джетпак. С его помощью игра предлагала уникальную систему вертикального воздушного боя. Я абсолютно не помню, какая там была история и почему игру тогда все дружно засрали, но 7 лет назад для меня это был шедевр.
The Evil Within 2. Игру,которую по-настоящему недооценили в этом году. Хороший и удобной геймплей,интересный сюжет с неожиданными поворотами (не знаю почему он не понравился многим критикам), невероятные катсцены, да у этой игры полно плюсов, которые можно бесконечно описывать.
Особо хочется отметить самого недооцененного человека (особенно отечественной игровой журналистикой). А именно Джона Ромеро. Основателя издательства "Ion Storm". Не будь его, не было бы ни "Deus Ex", ни "Anachronox", ни "Thief: Deadly Shadows".
Далеко не самый недооцененный, я бы даже сказал абсолютно. У любого знающего или хотя бы интересующегося истории игровой индустрии человека первые ассоциации с Джоном Ромеро относятся к id Software, одним из основателем которого он и является. Он сделал не меньше для всей индустрии, чем тот же Кармак (хотя в то время, пока один пилил мобильные и мелкие приложения другой возрождал виртуальную реальность, но да ладно, это уже было в период ухода обоих из id). Кто знает, как вообще бы выглядели современные даже не шутеры, а игры в целом, если бы не работа и, не побоюсь этого слова, гениальные решения и идеи старых добрых id, фронтменами которых и являлись вышеупомянутые персоны.
Давай подождем лет 5, может тогда плохое все забудется, может патчи, моды, длц че то изменят, или все остальная остальная индустрия скатится до уровня когда и такое будет ностальгией (вот последнее самое вероятное). А сейчас нет, слишком жирно :)
Это такой польский клон Return to Castle Wolfenstein, который вышел сильно позже, и был объективно хуже. В 2004 году поиграл в демку, которая шла на диске с журналом "Шпиль!", спустя пару месяцев купил полную версию в местном магазине. Полюбил игру с первых минут, несмотря на плохую графику, смешной рэгдолл, никакой саундтрек. Удивительно, но в игре довольно разнообразные миссии и локации- тут и стелс (правда очень кривой), и уровень, где тебе дают поуправлять секретным вертолётом Третьего Рейха и поездом, снайперские дуэли. С тех пор игру прохожу стабильно раз в год и останавливаться не собираюсь.
Мало кто вспоминает вот эту потрясную игру про разборки США и СССР из параллельного мира в кайнозое. Тут есть: характеры у каждого персонажа, РПГ элементы, топливо у машин, процедурно генерируемые тропинки и абсолютно офигительный сюжет с перемещениями во времени, базой "Л.Д. Троцкий", шикарными заставками между миссиями (в кампании за американцев все заставки выполнены в виде карандашных зарисовок, а в русской кампании тебе всё показывают роликами в ASCII арте), а также революционная на тот момент концепция, где самым главным ресурсом для тебя являются люди, которые переходят из миссии в миссию и потеря каждого увеличивает сложность игры и влияет на сюжет. Странно, что мало кто про неё знает.
А ещё там есть арабы на мастодонтах и дрессированные обезьяны.
Первые Смотрящие Собаки. Сейчас играю в них, т.к. покупал на старте и они у меня не шли на старом пк (это для тех кто подумает про прошедшую халяву). Так вот. Сюжет весьма неплох. + весьма много отсылок к тому, что и Собаки и Ассасины одна вселенная. Что стоит доп квест по убийству Оливье Гарно. Которое упоминается в Ориджинс.
если говорить о пиратских играх, то, пожалуй, недооценной являлась Zork: Grand Inquisitor. Тем кто не в курсе - https://en.wikipedia.org/wiki/Zork:_Grand_Inquisitor Невероятно атмосферный квест. Однако в пиратке от Фаргуса был баг у дамбы, который делал игру непроходимой... А вообще не отказался бы от возрождения игровой вселенной Зорков...
Для порядка добавлю одну из лучших jRPG всех времён и народов - Suikoden II от Konami. Если бы не параллельный выход с Final Fantasy VII, в эту игру сыграл бы почти каждый обладатель Playstation. Если по каким-то причинам вы ещё не знакомы с этим шедевром, очень рекомендую сыграть на зимних каникулах - получите колоссальное удовольствие.
Kill.Switch вообще была бомба, первая игра с нормальными укрытиями и перекатами, за 3 года до этих ваших гирзов. Механика была просто прорывная, но издатели всё просрали и игра так и умерла в безызвестности.
Из самых свежих игр - Titanfall 2. Я ее, как и все, пропустил в момент выхода, казалось, что это ерунда какая-то, а оказалось, один из самых охеренных шутанов последнего времени, с самыми сочными и разнообразными перестрелками в сингле. Тут из каждого оружия очень приятно стрелять, хоть, блин, из просто в стену. И пусть сюжет там НУ ТАКОЕ, разнообразный и яркий геймплей все искупает, жду не дождусь триквела
Я бы сюда добавил GTA 2. Одна из любимейших игр на ПК, с не менее любимым саундтреком. Один из них я даже умудрился несколько лет назад найти на виниле у какого-то француза c Дискогса. Насколько мне известно, когда она вышла, то получила довольно прохладные отзывы. Кстати, вопрос насущный - на сайте R* есть вот такой странный таймер. Пробовал гуглить - особо информации не нашёл о нём. Может кто в курсе, что он значит?
Тургор произвёл на меня неизгладимое впечатление. И если Мор любят, но все-таки мало кто знает о нем, то Тургор и подавно. А зря, не игра, а настоящее чудо. И да, подписываюсь насчёт XIII, очень ждал сиквел.
Серия "Star Wolves" a.k.a "Звёздные Волки". Сама по себе серия представляет собой смесь стратегии с активной паузой в космосе и ролевой составляющей. Вышедшая в 2004 первая часть была больше тактической стратегией, чем RPG: "Ты - командир наёмников, приходят контракты, в них - задача, описание, цена вопроса, место действия. Взял контракт - тут же появился в нужной системой и решаешь задачу. Между миссиями отдыхаешь на базе, тут же читаешь почту и новости, качаешь состав, переоснащаешься по снаряжению и кораблям". От RPG тут кое-где промелькивающие чарты характеров и личностей персонажей, какой-никакой выбор в диалогах, прокачка навыков и снаряжение в виде кораблей, оружия, систем... Не смотря на всё игра имела даже неплохой сюжет и какую-никакую разветвленность в действиях. Далее серия сделала пас руками в ненужную сторону - "Star Wolves 2". Игра оказалась с открытым миром, ветвлённым сюжетом и т.д. ... но тут же была недоработана по всем фронтам. Потом умельцы из "Elite Games Team" сделали мод к 1-ой части - "Наследие Империи", что перерабатывал баланс, добавлял новое снаряжение и лихо закручивал сюжет в нечто достаточно добротное... но не соответсвовал канону "Star Wolves 1 -> Наследие Империи -> Star Wolves 2" по своему сюжету в принципе. Итогом стало появление "Star Wolves 3: Civil War" или "Звёздные Волки 2: Гражданская война" в 2009 году. Игра взяла за канон сюжет "Наследие империи" и вот в ней то и было всё замечательно: и сюжет хорош (Который ещё и ветвиться где только можно и чтобы охватить его весь, можно часами проходить ветви), и диалоги, и персонажи (насколько это возможно), и открытый мир и т.д. Увы на этом всё и зачахло, ибо когда началась делаться следующая часть Волков, именуемая "Star Wolves 3: Ashes of Victory" её прихлопнули мухобойкой и отправили в *возможно* вечный криогенный сон.
Age of Decadance Пусть с посредственным графоном и плохой боевой системой, но рпшность и уровень текста/истории просто на запредельном уровне + сумасшедшая реиграбельность
Ну пускай будет Far Cry 2. Я играл с удовольствием как и в первую часть, у меня до сих пор остались от неё воспоминания. Все те баги я не замечал, я тогда влился в атмосферу игры, хоть это и не лучшая в серии первая, но все равно очень красивая, приятная для меня была игра.
Пусть третья её переплюнула по всем фронтам, но во второй части была классная ставка на реализм и много любопытных фич. Мне кажется, «помощь друга» из второй части перекочует в пятую и будет доведена до ума.
Ну и обожал, когда можно было отоспаться в укрытии и тебе показывали смену времени суток на улице в быстрой перемотке, выглядело отменно.
Убивал игру относительно пустой, хоть и большой, открытый мир, который исследовать банально не хотелось.
Трудно назвать её недооценённой - фанаты напилили такую кучу модов с разными картами для неё, сколько не было ни для одной другой j2me-игры! Есть, кстати, и на андроид современные версии, как официальные, так и не очень.
Есть одна игра,но она выбивается из общего списка представленных игр. Потому что недооценили её, сами разрабочики и вот уже 10 лет мы ждём продолжения...где же ты Half Life 3? Когда же Гейб оценит величие серии и даст людям то что они просят. А вообще Nox, люблю эту rpg, просто она не смогла равняться с маркетингом Метелицы, как и все остальное в этом мире.
HF3? Да, нормально продалась, отличная игра! 16 млн копий в первую неделю. Вышла по Vive Inspire третьего поколения. Всем понравилась. С порогом боли только они немного не дотянули, можно было и по жестче сделать, все таки хардкорная игра.
Могу поспорить что уникальную "Stratosphere: Conquest of the Skies" из вас мало кто вспомнит. ))) Да и про "Hammerfight" (в отличие от разных "кастельваний") тоже (а какая бы могла выйти РПГ, расширь автор свою вселенную).
Не знаю, насколько недооцененный, но вроде бы не слишком популярный чешский квест Black Mirror. Имеет несколько сиквелов. Первая часть самая интересная, но довольно долго раскачивается, вследствие чего, ее часто дропают. :) Опять же, помню оттуда фразу: "Одна зола" - прекрасно подходит под разные жизненные ситуации, кто знает, тот поймет. :)
Toki Tori 2+ Самые удачно потраченные 20(!) руб. и лучший пазл-платформер в моей жизни. По личным наблюдениям, кроме саркастичных мемов в "субпикабушной" группке на 2к человек, нигде не упоминалась .____.
Bulletstorm сильно недооценен. Возможно все недочеты можно было бы исправить в следующей части. Но по степени веселья, которое игра доставляет, у меня она числится в первой десятке
Resonance of Fatе - Лучшая ЖРПГ в моей жизни. Жаль только, что сюжет далеко не самый выдающийся вышел. Все довольно простенько, хоть и персонажи крутые. Ваха Space Marine. Не смотря на то что я не играл никогда в вахо игры и вообще поклонником вселенной не отношусь, игра очень сильно понравилась. Такой зубодробительный, простенький слешер-шутер. Remember me - специфичная, но очень годная вещь.
Front Mission 3. Однозначно недооцененной игрой сложно назвать. В пределах Японии получила хорошие отзывы, хорошо продалась, а за ее пределы хоть и вышла, но особого ажиотажа я не видел.
Прошло уже лет двенадцать, но я все еще хорошо помню момент, когда отец мне подарил первую PS и диск с этой игрой. Мне хотелось компьютер что бы играть в первые версии CS, а я получил приставку с пошаговой игрой про японских роботов. Детскому разочарованию не было предела. К счастью, это были времена, когда ты или играешь в то, что тебе дают или не играешь в общем ибо других вариантов не было. Так весело пролетело несколько месяцев, которые перетекли в годы любви к пошаговым и стратегиям в общем.
До сих пор удивляет развилка сюжета на два, с почти не повторяющимися локациями.
Риого Кусама кстати лицо мужского пола. Я это понял только пару лет назад, когда прошел игру на английском.
Мне нравятся Halo от 343, причем, даже больше банжевских. Сейчас поигрываю в master chief collection, и после трёшки четвертая часть даёт одну эмоцию - "Господи, наконец-то нормальный шутан". И графон завезли, и оружие все воспринимается отлично (а не как пластиковое из детского мира) благодаря новой озвучке, и уровни компактнее и понятнее, без этих лабиринтов с фладом, которые были в каждом Halo от bungie. Играется очень приятно, в конце концов.
уровни компактнее и понятнее, без этих лабиринтов с фладомИ каждый раз по три рубильника/устройства/ключа/ещё чего-нибудь искать/отключать/взрывать, ведь это так увлекательно. Хало 4 такой страшный и унылый ад, что играть в него приходится через силу. Отдельные светлые моменты всю игру не спасают.
The Last Remnant. Она очень плохая по многим фронтам: вялый сюжет, унылые локации, много гринда. Но мне хватило одной боёвки, которую многие считают невнятной, чтобы провести в ней более сотни часов. Да, она реально непонятная по первой, но стоит только раскусить, как под ней открываются реальные возможности тактического планирования, глубина и широкое развитие персонажей. Тем не менее, игра действительно не для всех. И даже не для "некоторых".
Я тоже очень люблю Clive Barker’s Undying, раз 5 его перепроходил, кстати Клайв Баркер к нему отношение имеет примерно такое, как Американ Макги к Scrapland. Фактически он подключился к разработке за полгода до релиза и "причесал" диалоги.
Допишу еще сюда перезапуск Принца Персии 2008 года. Очень годная игра, которую вроде как хорошо оценили, но продолжение делать не стали) Вся соль была конечно в графике, но и геймплей тоже нормальным получился, для линейного приключения, даже напарницу не тупую подбросили.
Большинство знакомых людей, кто играл в этот шедевр, бросали не поиграв и часа. Типа сложная и непонятная. А я реально проводил за ней недели. Эта игра - просто бездна информации о вселенной звездных войн с интересными боями, геймплеем и любовью к деталям.
Эта тема заставила пошевелить мозгами, ибо все что мне вкатывало когда-либо - это или дикий мейнстрим или дикий трэш (Rogue Warrior,например, когда она вышла мне она очень понравилась :) Думал-думал и вспомнил историю про кипящее масло,про мир,заселенный роботами (Химера,как мне подсказала Вики), про дикие погони на больших скоростях и про возможность превращаться в ЛЮБОГО персонажа игры. Я практически ничего не помню об этой игре и если бы не Википедия, то так и не вспомнил бы. Однако, частичка этой игры запала в душу и в мозг, раз я вспомнил о ней спустя столько времени :) Да,в 2005 году, когда я её проходил (и думаю,что не прошёл, потому что я в 9 лет переключался между играми чаще, чем между телеканалами в поисках годноты сейчас) это было феноменально P.S посмотрел оценки на Метакритике и понял, что несмотря на то,что критики оценили игру достаточно низко (~70 баллов), игрокам она понравилась,а значит она топ! :) P.P.S если была эта игра в комментах - не бейте :(
Присоединяюсь ко многим выше указанным играм. Особенно к Alone in the dark. New nightmare и перезапуск 2008 года считаю хорошими играми. Хочу приписать в наш список Cold Fear. Клон классических Resident evil с элементами 4 части. Немного несуразный, немного глупый, но пугающий и с русским колоритом.
The Legend of Dragoon. Сиквела/перезапуска я не дождусь видимо никогда. Это та JRPG, в которой даже дженерик бои с мобами были интереснее за счёт системы QTE во время атак.
Mini Ninjas от Square Enix Игралась легко, механик было много, оставляла после себя очень приятное впечатление. Жаль, что серьезная аудитория жестоких игр пропустила эту легкую прогулку.
Госспаде, что я только что прочла? ГТА, Фоллаут, Алан Вэйк, Маскарад, Дарк Соулс, Герои, Масс Эффект даже не знаю как сюда затесался, Драгонага. Или это шутки такие, а я не поняла?
А моя любимая игруля была Devil Inside в нашей локализации (которая к слову сделала всю игру) называлась ДЬЯВОЛ ШОУ Подбор актеров озвучки был шикарен, ГГ и Джек, просто отпадными были (чего стоил голос Николая Фоменко в роли ведущего - Джека Потрошителя) Кстати работает и на 7ке, до сих пор стоит на компе версия от 1С которую было можно достать даже в инете. *Класс, как вечеринка в морге* Помимо самой озвучки, игра была до жути атмосферная, с хорошим саундтреком. В ней была реализована редкая на то время (а это где-то 2000ые) возможность отстрела конечностей (причем любой), интересный арсенал оружия и магии, да и сюжет был интересным, сейчас уже не помню, чем в итоге все закончилось. И её как-то оч мало кто знает... А от себя добавлю, это игра из-за которой мне снились кошмары каждую ночь но я продолжал играть :DDD (лет мне было чет 11-14 не помню точно)
Совсем забыл про любимые "умиралочки". 1. Tharsis. Что может пойти не так, во время первой экспедиции на Марс? Все. В этой игре вам предстоит умирать, есть товарищей и снова умирать. Причем геймплей настолько затягивает, что после очередного провала вы будете как зомби начинать сначала в уверенности, что уж на этот раз... 2. The Curious Expedition - вы юный "Индаиана Джонс", состязаетесь с другими первооткрывателями из клуба "приключенцев" за славу и деньги. https://www.youtube.com/watch?v=mNlI4qFK3V4&t=21s 3. State of Decay. На мой взгляд игра сильно недооценена (особенно на ПС). Когда на 20м часу игры, последнего из ваших старых друзей съедают зомби (по вашей вине), остается только одно...
Prince of Persia 2008го года - одна из моих самых любимых игр ever. В ней прекрасно все: картинка, музыка, сюжет, геймплей - я готов нахваливать ее бесконечно. Чертовски обидно, что многих оттолкнул визуальный стиль. А ведь он прекрасен, да и благодаря нему игра даже сейчас выглядит хорошо. Другие просто не поняли новаторской механики паркура, одновременно упростивший и сделавший зрелищней акробатику. А ведь именно в эту сторону в итоге пошла вся индустрия. А какие там диалоги, раскрытие персонажей.. Вот только это все ускальзало от тупо гнавшихся от маркера к маркеру людей,
Только есть два существенных минуса 1. собирание сферок света,которых там надо очень много, и к концу игры это реально надоедает. 2. малое количество боёв, причём однообразных(несмотря на то что бои красивые и динамичные). Ну и финальная "битва" немножко разочаровывала, с этим лазанием по стеночкам и отползанием от чёрной жижки. А так да, всё так как вы и сказали))
так шлак полный и отталкивала она не стилистикой (вполне не плохая) а однообразным гемплеем с прыжками по островкам в воздухе и пинанием одних и тех же мобов .
Might and Magic IX. Вот прямо очень люблю эту игру, хотя о ней у настоящих фанатов олдскульных M&M только плохие отзывы. А как по мне M&M9 обогнала время - и на ММОРПГ похожа, и механики интересные, и строение мира и прочее.
Vanquish DmC Call Of Duty Infinite Warfare Ollie Ollie 2 Resident Evil 6 Child Of Light Don't Starve DriveClub Titanfall 2 Hitman Absolution Dead or Alive 5 Catherine Все эти игры на мой взгляд заслуживают гораздо больших оценок
Ну вот честно калда здесь вообще не к месту. Да, неплохая, но ничего сверх. Из того что в списке действительно внимания заслуживают ванквиш, дмс, ре6, Титанфолл 2, хитман и кэтэрин. А дед ор элайв 5 я думаю все оценили ( ͡° ͜ʖ ͡° )
Dark Souls 2 - моя любимая игра из Souls-серии. Саму игру не то чтобы прям не любят, но считают в серии самой слабой. А я считаю её самой атмосферной и самой мрачной из всех трёх. Несмотря на то, что в игре давно уже выбита платина, я возвращаюсь в неё раз за разом. А вот трёшка мне не зашла.
Bioshock 2. Не канон, попытка срубить бабла, жалкая поделка... Как только игру не ругали. Но из всей серии именно вторая часть моя самая любимая. Доведённый до ума геймплей первой части, вменяемый дизайн уровней и атмосфера настоящего безумя. Ни в первой, ни в третьей частях мир Bioshock не казался настолько... живым.
Dungeon Siege 3. Первая часть была симулятром паравозиков. Вторая - Diablo-клоном. А вот третья часть оказалась чуть ли не японским слэшером... и при этом игралась отлично. Её ругают за линейность... Однако и первые две части были линейными!!! Но при этом Dungeon Siege 3 больше вовлекает в геймплей и не вызывает зевоту.
И Dark Souls и Bioshock вообще-то сверхпопулярные линейки. Вот как с продажей и критикой я не смотрел, но чет сомневаюсь, что к провалившимся в продаже играм стали продолжили бы клепать сиквелы. DS просто ныне уже забыта, линейка начала-середины нулевых.
Railroad Pioneer, он же "Магнаты железных дорог". Простенькая, но хорошая игра. На 6 из 10 уровней начинает дико фризить, что, к сожалению, не позволило пройти игру:(
Chicken Invaders. Занятный shoot'em up, аки Space Invaders. Летаешь, стреляешь курей, хаваешь, что от них осталось, спасаешь Землю. Как по мне, лучшая среди пенталогии - 4-ая часть. Спасти Землю от превращения в омлет... Ну и перевод там неплохой.
еще вспомнил Th3 Plan. игра, конечно, кривая и косая ужасно, но одна из немногих, что реально передает атмосферу и принципы реальных ограблений - с подготовкой, поиском информации и прочим. да и игра за трех персонажей разом тоже была по своему оригинальной.
Игрушка замечательная, но это один из самых известных клонов Diablo. Ни малоизвестной, ни малоуспешной, ни недооцененной ее не назвать. Просто сейчас уже устарела и есть клоны посвежей, типа того же Torchlite.
Спасибо Семену Костину за упоминание Clive Barker’s Undying. Играл в нее давно в гостях, понравилось, но название не запомнил. Недавно вспоминал про нее, жалел, что не знаю названия, а тут как раз эта статья. Может даже и пройду теперь ее.
Не знаю, упоминали или нет. Kingpin: Life of Crime. Критики оценили в своем время неплохо, но из-за пострелушек в школе Колумбайн изъяли из продаж. Хардкорная была на те времена, да и сейчас, что даже на средней сложности могли легко убить. Очень атмосферная игра с красивыми локациями и реалистичной системой повреждений. Ну и конечно не стоит забывать шедевральную озвучку от "Фаргус", ведь сейчас не каждую игру так можно озвучить. Я все еще жду сиквел на нее, который никогда не выйдет, скорее всего.
Alone in the Dark (2008) - да, управление в игре было не ахти, но оригинальность, геймплей, просто потрясающая физика огня (я больше нигде такой не видел) и многое другое заставили меня полюбить эту игру.
Fallout 4 - с точки зрения лора Fallout тут всё ооочень плачевно. НО если посмотреть на геймплей, забыв, что это за серия игр, ты начнёшь любить эту игру. И скажу прямо - в этой игре лучший саундтрек в серии. Включая и радио, и OST.
Alpha Protocol - геймплей в игре довольно топорный, но под ним скрывается шикарный сюжет, диалоги с выборами покруче Mass Effectовских, очень богатая нелинейность сюжета, ну и офигенная атмосфера шпионского боевика.
Среди настолько самобытных и сюжетноориентированных шутеров на тот момент были разве что System Shock 2, да Deus Ex.
Это шутка? В DE ганплей преизрядно кривой, был таковым уже на момент выхода. Это ARPG, стрельба там так, механика-довесок. Шутер из него такой же, как из меня балерина.
UFO: Afterlight. http://lki.ru/text.php?id=4255 Мало кто знал эту игру даже в то время, а сейчас уже практически все забыли. А вот мне она понравилась больше, чем все прочие игры про UFO.
Незаслуженно забытые игры? Обе части Freespace. Последняя игра эпохи "симуляторов космического истребителя", по геймплею уделавшая как X-Wing, так и Wing Commander. К счастью, исходники студия отдала в Open Source, так что фанаты до сих пор её допиливают под современные системы, плюс кучу кампейнов наклепали.
До сих пор считаю Clive Barker's Undying одной из самых лучших и игр в истории. По-настоящему страшная, по-лавкравтофски безумная и пугающая, с отличным сценарием, великолепной музыкой. Тот, кто играл в неё, будет помнить это вечно. А кто прошел хотя бы три раза, кошмары наверняка видел во сне не один день после завершения.
Лично для меня там был ровно один страшный момент: разборки со скелетами в развалинах монастыря. Но зато этот момент и правда запомнился. При этом игра и правда великолепна.
В свое время с превеликим удовольствием прошел "Проклятых" Клайва Баркера, однако и из моих знакомых мало кто о ней слышал. С "Kingdoms of Amalur: Reckoning" та же история. Спасибо, что помянули добрым словом.
Всё обсуждение состоит из игр в которые и так все играли в своё время. Такое чувство, что речь не об неодооценнённых играх, а о том, кто во что играл. При этом игры совсем не оригинальные. Это всё толко ностальгию вызывает.
эммм.....Пролисатл комменты не нашел игры TOOhuman может сейчас с высоты прожитих лет это и не шедевр но история с кибер-валькириями робо-драконмаи и всем пантеоном северных богов в "элеткронном" варианте схай тек имплантами выглядит интересно! Да и для боёвка была интересная-все на стиках было завязано...вообщем раз 5 прошел ее в своем время и был очень доволен хотя сейчас не знаю хватит ли на 1 прохождение!
1. Red Faction (2001) - нетребовательный к ресурсам 3D шутер. Зацепил не только атмосферой, но как мне тогда казалось качественной локализацией. 2. XIII (2003) - шутер от Ubisoft по мотивам комикса. Просто сразил наповал своим графическим стилем, комиксовой раскадровкой и шикарным живым саундтреком в стиле spy movie. До сих пору жду продолжение.))) https://www.youtube.com/watch?v=RCALAgDVRnU
Aliens: Colonial Marines. меня можно считать извращенцем, но я реально получил большое удовольствие проходя игру, в коопе с корешами конечно же. даже баги доставляли лулзы; пс: скриншот мой))
Urban Assault - игра моего детства, когда можно было создавать наземные/воздушные отряды, и вселяться в отдельные единицы, изменяя ход военных действий. Невероятный, для своего времени, геймплей, очень удобное управление. Увлекла в своё время с головой, но никто о ней толком не знает(( Считаю очень недооценённой
Игра, которую не любит наверное никто, из тех, кто в нее играл - Might & Magic IX. У меня она была чуть ли не первой приключенческой РПГ в фэнтезийном сеттинге, до всяких готик и морровиндов и одной из первых моих игр на ПК в принципе. Объективно игра весьма средняя - графика даже по стандартам тех лет крайне печальная, сюжет в общем тоже непримечательный, но музыка и арт были на уровне обожаемых мною Героев 3, к тому же события происходили в том же мире, поэтому с удовольствием прошел до конца. Но самое главное - в ней было очень много контента. Несмотря на то, что мир был поделен на локации, ощущался он именно как открытый, из-за сложности приходилось очень большое внимание подбору снаряжения и прокачке, а выбрать было из чего, да и ролевая система была очень интересная. Скорее всего такую кучу негатива игра получила из-за неоправданных ожиданий фанатов предыдущих частей (в них я не играл, но планирую), но воспоминания она оставила исключительно приятные.
Игра была страшна как чёрт, с диким количеством багов - как сейчас помню сундук за одним из драконов в Lindisfarne, который можно было открыть из-под земли, провалившись в текстуры, тем самым подобрав для всей своей команды лучший шмот, ну или мастер магии воды, гуляющий где-то посередине залива на дне. Но развитие персонажей (квест на лича просто прекрасен) и какой-то непонятный шарм буквально не отпускал меня, до тех пор, пока в результате очередного бага у меня из инвентаря тупо пропал Writ of Fate, с помощью которого нужно было попасть за ворота Arslegard и тут-то меня окончательно задолбало бороться с багами и игра подвёрглась удалению.
Scrapland. Очень крутая рпг / гта клон с очень нетипичным сеттингом (таки Американ МакГи), кучей оригинальных механик и отличным сюжетом. Прошел в свое время раза 2.
Космическая Империя 4. Не знаю была ли она популярна. Оценки вроде хорошие, но никогда не слышал чтобы ее упоминали. Хотел бы ремейк Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Замечательный puzzle platformer от компании Ankama. Великолепный арт, суперский левелдизайн и игра как всегда в уникальном стиле компании. Очень интересный проект, который по сути многим качественнее других puzzle platformer'ов которые продались на рынке лучше. Видимо Ankama не вложилась в рекламу по миру и нормальный маркетинг как обычно провели только по Франции.
Это просто нечто. Был конец 2008 года, только купил ноутбук и случайно наткнулся на этот шедевр. Я часов 500 в него играл. И за Свадов и за Нордов, и свое королевство создавал. На то время, она была у меня в топе. Модов неописуемое количество, самых разных, и это было круто.
Добавлю в копилку еще несколько любопытных вещиц. 1. "Tiny Thief" (пазл-приключение юного робин-гуда с прекрасным стилем и анимацией) 2. "Death Coming" (гениальный, но мертворожденный наследник традиций "Хитмена", "Гоблинов" и "Гхост Триков") 3. "The Haunting" - гениальная игра-предтеча (Ghost Trick), о которой увы мало кто помнит (что и не удивительно). При том, что ее хот сейчас можно перевыпускать на современных мобильных платформах (ни графика, ни анимация в ней совершенно не устарели). 4. Ну и как тут не вспомнить гениальный в своей мелкопакостности "Spy vs Spy" (одна из первых игр для двух игроков).
Ну и уж совсем недооцененные игры в жанре ... хм ... "симулятора жизни и смерти летчиков". Назовем это так.
1. Air Power: Battle in the Skies - Думаю многие слышали о пиратском Krimson Sky, некоторые даже играли. Но вряд-ли кто играл в его предшественника. В игру жанра воздушный дизельпанк, в открытом мире альтернативной вселенной (в которой противоборствуют четыре различных дома, к одному из которых вам и предстоит присоединиться), с авианесущими дирижаблями, ретро-футуристическими самолетами, дипломатией, стратегией, отличной физикой и графикой (особенно для того времени). https://www.youtube.com/watch?v=J-b5yM_6EXo&t=58s
2. Серии "Pasific strike" и "Wings of Glory" продолжившие тему "Винг Коммандера" и "Страйк Коммандера" но в реалистичном сеттинге (первой и второй мировых войн). https://www.youtube.com/watch?v=Gchs3opURZA&t=1559s
Просто оставлю здесь этот постер. Кто-то же должен был...
По делу - игру убил чудовищный ИИ и тоскливые карты. Но такого продуманного и хардкорного строительства базы, поиска ресурсов, прокачки юнитов и шахматной боёвки (да так, чтобы это всё ещё в совокупности увлекало не на шутку), я не видел больше нигде. Пару лет назад какой-то парень пилил её сорс-порт, но вроде забросил. А жаль...
Я безумно тащился от RPG и любил играть в отечественный продукт под названием "Код доступа: Рай". Проходил его долго, не один год, бережно перекидывая сэйвы с харда на хард. Безумно импонировало, что в игре напрочь отсутсвовали чит-коды и уровни сложности - просто со времени игра становилась всё сложнее, а враги - всё более меткими) Слегка портили впечатление как-будто не доработанные кат-сцены, оборванное повествование, но это так по-киберпанковски, что я скорее наслаждался атмосферой. А ещё отличный сандтрек... У игры даже набралось 1000 поклонников в ВК ) https://vk.com/club650242
Siege of Avalon (Осада Авалона) - рпг с очень проработанным миром, кучей внутриигровых книжек, километрами текстовых диалогов и геймлеем в стиле экшен рпг. Запомнились куча заклинаний для мага и полный дисбаланс :)
Я бы добавил Alan Wake(2010) , о котором почему то знают не многие, кроме фанатов Remedy.Единственным минусом игры (для того времени), как по мне, являлась лицевая анимация.
В свое время просто обожал The Saboteur за его стилистику. Иногда даже не хотелось освобождать район, только для того, чтобы еще побегать по темным переулкам Парижа
Комментарий недоступен
Но стелс там всё таки ужасный по воспоминаниям. Лучше бы его полностью вырезали.
Комментарий недоступен
Серия N, N+, N++
n была бесплатной, n+ не вышля на ПК, N++ есть в стиме.
с нее в результате слизали супер мит боя, а оригинал так и остался в андеграунде, в следствии отсутствия обилия рекламы. любой любитель платформеров оценит по достоинству.
последняя часть (N++) это платформер отполированный 10 годами разработки. тысячи уровней. невероятно плавно возрастающая кривая сложности от уровня домохозяйки до самой высокой возможной сложности. (на данный момент игру полностью прошел Один человек)
На мой взгляд лучший платформер всех времен. кстати сейчас на него скидка в стиме http://store.steampowered.com/app/230270/N_NPLUSPLUS/
Комментарий недоступен
Финальная "схватка с боссом" меня приятно удивила в этой игре. Да и вообще финал стильный.
Комментарий недоступен
До сих пор жду продолжение.
Enslaved: Odyssey to the West. Enslaved - это Энди Серкис, потрясающая лицевая анимация, "цветущий" пост-апокалипсис в футуристическом мире с роботами, эмоции, запоминающиеся персонажи и история. Игра, которая в свое время продалась смешным тиражом.
Абсолютно все игры Ninja Theory - underrated and overlooked, как и вся студия, другого такого примера не в инди секторе (хотя теперь они независимы) сложно найти с таким солидным мощным списком, так еще и оригинальных IP. Просто жанр они выбрали тяжелый, который так просто людям ныне не продать, к сожалению..
Я бы скорее назвал "Heavenly Sword" (от той-же студии). В наше время об игре все забыли, однако боевая система там была просто гениальная (по моему лучшая в жанре слэшеров, своего рода "боевые шахматы").
Подписываюсь, запала в душу игра
Зашел сюда написать про эту игру) но вы все уже сказали.
Комментарий недоступен
Удваиваю, прошёл на одном дыхании.
оч люблю
хотел от горизонта чего-то такого же :)
К тому ж игра сюжетом и идеей слеплена по образу и подобию фольклорной китайской сказки о Короле Обезбян.
Потому что и игра смешная
наискушнейший мыльный консольный экшн.
другие игры студии в основном хороши, но конкретна эта - вряд ли.
Комментарий недоступен
чудесная игра, хоть и бесил момент на базе зимой, где нужно по стелсу генераторы отрубать. но стиль какой - ах, даже спустя 15 лет отлично смотрится.
жаль второй части такой же наверняка не будет - как никак чужая франшиза, и от Юбисофт судьба продолжения не зависит
У меня пиратка была на 2х дисках. Там только 5-6 первых миссий, а потом игра требовала 3 диск, но и их я переигрывал много раз. А когда потом скачал полную, то так и не смог ее закончить
Комментарий недоступен
Это одно из ярчайших впечатлений, мне дико зашло тогда. Просто восторг.
Одна из моих любимых игр :)
Лучше бы петицию о выпуске ремастера этой игры в Стиме сделали бы.
На современных системах она работает с багами.
Был крутой файтинг под названием Oni. До сих пор жалею, что сиквела не было.
Oni недооцененная?
в своё время в неё весь белый свет играл
господи, слеза ностальгии покатилась. Насколько классная игра, боевая система, сюжет, музыка... Иногда сажусь и пару уровней прохожу с удовольствием, на полное перепрохождение не хватает. Но игра занимает светлый уголок в воспоминаниях.
О, да. Своего рода шедевр. Вот вроде бы кубизм-минимализм кругом, но неистово радовала. Удивительно, что не имела успеха, шедевр для своего времени.
Раза четыре ее проходил...
с языка сняли =) игра до сих пор горячо любима, правда, чтобы запустить на современных осях, надо немного попотеть
Вроде никто не писал, так что... BINARY DOMAIN господа. Именно благодаря ей перестал плеваться от японских игр.
не смог пройти первый 10минут
Вот только написать хотел, отличнейшая игра.
Комментарий недоступен
Игра хорошая, но до конца не прошел (все-же японский геймплей, он такой... не без шероховатостей.)
Вроде и неплохая вещь, и жанр хороший (люблю TPS с укрытиями, если они грамотно сделаны), но ее подвели однообразные некрасивые уровни и скачущая сложность: то избыток аптечек для воскрешения, то непроходимый босс. Запнулся на робогорилле и не осилил, увы.
Спорно.
Отстрел прущих болванчиков хоть и весел, но быстро надоедает. Плюс японщина прущая из всех углов, от нелепого сюжета, до неуклюжего дизайна боевых(!) роботов и японокода (по аналогии с индусским кодом). :)
Хотя вполне для покупки по-скидону (:
Bulletstorm. Отменный шутер.
Комментарий недоступен
Настолько недооценен, что каждый раз когда о нем слышу -- его восхваляют за всё и утверждают, что он недооценен. Я с этим несогласен. Достаточно оценена, даже ремастеред завозили.
опередил)
А мне вот Singularity в своё время зашла. Прыжки во времени, управление временем и прочие фишки, да плюс сюжет вполне интересный хоть местами и клюквенный.
Люто плюсую. Это Raven Software, которые до нее делали Wolfenstein 2009 года, механики даже очень похожие были.
Все забыли об этом шедевре.Ах как жаль, ах как жаль.
Комментарий недоступен
Технически хоррор конечно, но ГГ такой лютый, что на месте тамошней нечисти я бы сам его боялся.
А мне вторая часть больше зашла, несмотря на наркоманский сюжет. Помню, долго с последним боссом возился, даже не уверен что осилил.
она пугает где-то до середины, потом просто нудная из-за однообразного геймплея, но загадки местами неплохие
Анабиоз: Сон разума. ИМХО, лучший психологический хоррор, созданный в СНГ.
Эффекты тающего льда и воды до сих пор поражают.
Блин, а я её так и не прошёл. Комп тогда люто лагал с ней. Но она очень атмосферная.
Да и сюжет там топовый
Финал, правда, как по мне проваливается.
А так годнота)
Ещё вспомнил про Timeshift, которая, вроде тоже не очень была принята, а мне зашла отлично. Бодро и с интересными механиками.
она была не принята из-за багов - у многих она просто отказывалась нормально идти. К сожалению типично для Сабер
Однозначно плюсую.
Я вообще ставил на то, что игра "зайдет" и будут сиквелы.
Лучший шутер во вселенной зв, о котором все забыли.
Вполне у неё нормальные оценки были, регулярно все вспоминают, когда речь заходит о ЗВ-играх
ох да, как я любил эту игру
такие себе черепашки-ниндзя от мира ЗВ
Всё ещё жду продолжения
Remember Me
Безумно крутой сеттинг, интересный сюжет, крутые моменты с изменением воспоминаний и занятная боевка, которая для многих игру и погубила. В итоге сдержанные отзывы и скромные продажи, из-за которых вместо того чтобы продолжать развивать тему воспоминаний в киберпанковом Париже, разрабы занялись адвенчурой про девочку с суперспобностями для девочек без суперспособностей в провинциальном городке.
Как же я её полюбил, чёрт возьми. Надо обязательно перепройти, собираюсь сделать это уже года два наверное. Всем хороша: и дизайном, и главгероиней, и музыкой, и даже боёвкой понравилась, составлять свои комбы было хорошей идеей. Ну и конечно эпизоды с редактированием воспоминаний шикарные.
Комментарий недоступен
Над концептами Remember Me работал Fred Augis. Потом он задизайнил практически весь Prey от Arkane Studios. А сейчас, как понимаю, работает над Beyond Good and Evil 2.
https://www.artstation.com/fredaugis
два чая этому, даже с не самой лучшей боевой системой проходится на одном дыхании из-за отличного сюжета и атмосферы
Мне смутно запомнилось, что наоборот, нафапывали на неё. Хотя по оценках и продажам особо и не скажешь, да
Концепт был хорош, да, жаль что реализация подкачала.
Наверное прозвучит странно, но это одна из немногих игр, где не бросается в глазах мыло в текстурах (реально тяжело увидеть, даже если специально всматриваться), где мир не делится на "тут вот модельки, а тут уже скайбокс пошёл", анимации не выглядят топорно и заскриптованными, а окружающий мир - подозрительно пустым. Не говоря уже о сюжете и концепции игры. Огорчает только боёвка, а точнее - дроч на комбы, без геймпада проходить достаточно неудобно. Ну, и ещё концовку зафейлили, но я готов простить это за то, что игра визуально не напоминает постоянно о её технической изнанке, надоело разбирать мысленно игры на "кирпичики" из технологий и "тяп-ляп"-хаков, из которых они состоят.
Просто скажу, что прошел его 5 раз, хотя при 1ом прохождении плевался от того, какое это говно по сравнению с 1ой частью. Кек.
Сюжет и атмосфера там офигенные. Это же по сути антиигра. Ну то есть, любая игра она по сути про победу, выполнение цели, прохождение и тд. А тут все цели что ставятся перед игроком и главными героями, они заваливают и ничего по ходу игры не добиваются. А концовка вообще эдакий рик-н-ролл, просто обрывается ни на чем. Очень интересные ощущения за счет этого.
опередил.
это было на столько хорошо, что стал играть в шутеры после нее а еще там был очень изобретательный мультиплеер (свой скрин в придачу)
Шанхай очень атмосферный получился.
Охуительная игра с охуительных атмосферой безумного и страшного города.
Яростно перся от первой части, перепрошел ее миллион раз наверное, а вот это не зашло от слова совсем. Дропнул в самом начале и никогда больше не запускал.
Игра отличная, но ни незамеченной, ни недооцененной игроками она точно не была. Это все равно что Max Payne назвать "недооцененной".
Интересно, можно ли считать недооценённой Тургор (The Void в английской локализации).
Своеобразный лор, сложные механики, но вместе с тем достаточно красивая и добротная игра.
Лично мне больше всего понравилась "Эврика!". Это сейчас все "конструкторы" делают, а в то время это был по истине уникальный опыт (да и сейчас большая часть "конструкторов" не отличается наличием персонажей и сюжета).
Её подвела безумная монотонность и однообразие =(
Проекты IPL сложно однозначно называть недооценёнными, потому что они изначально как будто бы делаются только для сотрудников студии.
Я искренне люблю Тургор и ГЦ прошёл раз 7, но 6 раз из них игра не давала мне получить нормальную концовку.
Одна из первых пройденных игр. Жаль что продолжение не выпустили.
Была ещё подобная игра - Second Sight. Тоже очень крутая.
Жаль, что их сейчас нигде не достать(
Комментарий недоступен
При всей моей любви к Psi-Ops, последние полторы главы (окончание главы в "башне" и целиком глава "руины") - просто отстой. Я плевался и страдал.
The Darkness 2. Она звезд с неба не хватала, но пару раз я ее прошел с удовольствием
даркнесс 2 чисто геймплеем хорош, но что касается самой тьмы, ада и сюжета в целом просто смехотворно. Я сначала играл во вторую часть и мне нравилось, но потом решил поиграть в первую и боже как там создана тьма и ад в который герой попадает, очень мрачно и круто, а во второй части это смеху подобно если честно.
Только вот у вас скриншот из первой части.
Как 1й Darkness, я готов столько потенциальных FPSов серых и бессмысленных и других игр поменять на 3ю часть, хотя бы от DE, от кого угодно.. просто дайте еще немного Тьмы и Джеки Эстакадо.
Еще одна игра в которую мало кто играл, можно было отдавать приказы напарникам, модифицировать оружие, стелс режим и всё прочее, просто потрясающая игра
Это были времена, когда GSC Game World экспериментировала с жанрами! Отличная игра, кстати.
Моя самая первая игра на PC.
Для меня, как и думаю для многих это был 1й СНГ Шутер, по крайней мере так его точно в свое время подавали в наших сми)
Комментарий недоступен
Удивлен, что никто не упомянул тут NOX. Прекрасная игра, которой очень не повезло выйти в одно время с Diablo 2.
Комментарий недоступен
Сложно сказать, что не повезло. Все-таки копипаста из Диабло была.
Но игралась Nox веселее, сеттинг был полегче. А еще было мало лута и эффекты окружения. Не забуду как трупики шкворчали в лаве, как быстро бегал персонаж, какая была теплая любовно выполненная анимация (даже в главном меню).
Отличная игра. В свое время опережала многие популярные тайтлы.
как можно определить популярность проекта (недооцененность), который вышел еще до появления интернета повсеместно?
эмм... мы за одну нох говорим или я чето не понимаю. 1) диабло 2 вышел на полгода позднее 2) "Всего было продано около 720 тысяч копий Nox"
Я очень удивлен тем, что мало кто знает об игре Ярость: Восстание на Кронусе (shogo mobile armor division), сюжет в игре, возможность влиять на сюжет путем выбора в паре диалогов, боевка, саундтрек, там всё настолько шикарно, что в это чудо до сих пор переигрываю.
Комментарий недоступен
Просто диск Буки отпугивал. Вместо сообщения, что это прекрасный шутер в непривычном сеттинге, да еще и с боями огромных роботов, было что-то про историю, героев. Но именно такими играми Monolith дошла и до Nolf, FEAR и Shadow of War.
там забавная кровь была
А, клевая, проходил её разными роботами. Угарал тогда с гибсов (расчлененки) и моделек с аутистичными лицами.
Ну и локализация была норм.
Играл еще в английскую версию (с русской были какие-то проблемы). Лучший шутер моего детства. Особенно впечатляли дымные следы от десятков взрывающихся ракет.
Обалденная была игра, из тех времён, когда Monolith делали лучшие шутаны. Тоже, как и многие, познакомился с ней через демку.
оооо джапанизхардкор!
А я помню еще во времена, когда наш городок жил только локальной сетью, и я сагитировал ребят поиграть со мной в неё, где-то 5 чел. но это было что-то! :3
Жду ремастер ZanZarah: The Hidden Portal или хоть что-то подобное...
игра, которой срочно нужен ремастеринг. приятная история, интересные квесты, отличнейший саундтрек и экшн составляющая. игра просто заставляла желать тебя поймать всех фей. спасибо, что вспомнил ее, дружище.
Да, одна из самых любимых и в детстве и сейчас. И тоже хотела бы ремастер, хоть и в стимовскую версию играю.
https://vk.com/zanzarah_by_jw
Scrapland - приключение в футуристичном городе, населённом только роботами. Множество интересных и необычных механик прилагается, вроде полётов на летающей колымаге и её прокачке, а также возможности вселяться и управлять другими жителями города. Магия крови - отечественный "Убийца Дьябло". На тот момент в игре была довольно топовая графика и интересная механика - в зависимости от выбранного пути в прокачке, у героя начинают вылезать рога, крылья, щупальца и прочие весёлые метаморфозы. А ещё там был довольно нетипичный выбор персонажей: тщедушный школяр, толстенькая жена пекаря и цыганка.
Кстааати! В Scrapland была механика вселения в других персонажей, как в новом Марио, которого облизали все кому не лень. И еще интересный сюжет, самобытная вселенная, открытый(!) мир, конструктор кораблей, и крутой дизайн. По крайней мене она мне такой запомнилась. Спасибо что напомнили. Нужно ее найти.
У Магии крови еще и аддон был
Я бы сказал что это вдвойне недооцененная игра т.к. ее дизайнером был Американ Макги (а его все время называют человеком одной игры).
Магия Крови - очень интересный проект. Ему бы сейчас в стим и в early access
I am Alive - одна из лучших игр в жанре постапокалипсиса, где уже нет спасения. Есть только выживание, и только оно и важно.
Интересный факт - весь её интерфейс очень похож на The Last of Us, как и сюжет... Но игра вышла намного раньше, и имела кучу крутых механик, по типу запугивания врага пистолетом, луком, дробовиком, если у него оружие дальнего боя нет.
Хорошая игра. Но прям видно, что не доделана. :(
Блеф с оружием там был охренительный.
Комментарий недоступен
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Это список недооцененных игр, если что.
как это её недооценили?разве её не вспоминают как одну из лучших игр про вампиров?
Ее сложно назвать "недооцененной" - "первая игра на движке Source" и все такое. Это другой "жанр" - "игры, которые могли бы стать шедеврами, если бы не жадные маркетологи".
А мне вот не зашла. Несколько раз пытался приобщится и не могу. Скучная что ли. Люблю подобный жанр, но вампиры не зашли. Главное что самый первый Deus Ex буквально летом перепрошёл, несколько игр с первой плойки, а эта вот не цепляет.
1. Beyond Good & Evil
Совершенно гениальный коктейль из файтинга, рейсера, стелса, головоломки и квеста. Чарующая, иначе не скажешь, атмосфера, специфически-"мультяшный", но приятный на мой вкус визуальный стиль, положительные отзывы критиков. И, увы, очень слабый коммерческий успех.
2. Arx Fatalis
Довольно наркоманский, но интересный сеттинг. Оригинальная ролевая система. Геймплей кардинально менялся в зависимости от раскачки персонажа (воин, вор, лучник, маг). Оригинальные магическая и алхимическая система. Интересные и зачастую неоднозначные квесты, никаких "вытащи всех котят из всех луж". Увы, как свойственно проектам мелких студий - куча багов и недоработок, плюс откровенно скомканные финальные уровни и локации.
3. Severance: Blade of Darkness
Предтеча Dark Souls'ов и один из лучших боевиков-слешеров, из когда-либо выходивших на ПК. На модели конечно сейчас без слез не взглянешь, но тени и отражения завораживают по сей день, и это без всяких там шейдеров и т.п. наворотов. Игра по нынешним временам крайне сложная, а если поставить еще и разработанный фанатами мод на улучшение ИИ противников - адски сложная. И настолько же интересная.
Все три игры "широко известны в узких кругах", но в целом ныне почти забыты.
Дополню, пожалуй. А то начал вспоминать и еще выплыли из памяти ныне забытое.
1. Revenant
RPG Хороший, по меркам компьютерных игр, сюжет, неоднозначный персонаж, оригинальная боевая система. Увы. запустить ее на современном компе будет, мягко говоря, непросто.
2. Soulbringer
RPG Одна из первых трехмерных игр этого жанра. Тоже сильный сюжет, оригинальная (хоть и не самая удобная) боевая система. Осталась незамеченной на фоне Diablo II и Baldur's Gate.
3. Вангеры
Один из самых наркоманских сеттингов в истории игр. Тоже микс жанров - экшн, аркада, квест... Увы, игра российского разработчика, что по тем временам было почти приговором.
4. Hogs of War
Трехмерный потомок двухмерных Worms и предтеча трехмерных. Причем более удачная, на мой взгляд. Боевые хрюшки имеют разные классы. Выбор оружия поскромней, чем в Worms, зато практически все весьма полезно. Много черного юмора.
5. Wizardry 8
Action-RPG И саму серию, и конкретно эту игру сложно назвать неизвестными, но в том числе коммерческий провал восьмой части похоронил студию, так что под определение "недооцененных" подпадает. Оригинальный сеттинг, интересная система. Ныне почти забыта, а очень зря.
Игры, вышедшие ранее 1997-1998 вспоминать наверное смысла нет, тогда и компьютеры были далеко не у всех и даже не у большинства, об интернете и речи нет. Из стратегий можно вспомнить, к примеру, серию "Периметр", но она в свое время была известна в том числе и за рубежом, просто сейчас ее подзабыли.
1. Endless Space/Legend; Dungeon of the Endless
Объединённые общим (довольно интересным и богатым) сеттингом игры разного жанра (космическая 4Х-стратегия, технофэнтези-аналог Цивы и рогалайт), в которых можно убить десятки и сотни часов. Чёрт знает почему, но не слишком популярны - не то маркетинг слабый, не то что.
2. Torchlight I/II
Прекрасная хэкнслэш игра, с геймплеем в лучшем духе второй Дьяблы (а ещё и с такой же степенью модифицируемости). Вторая часть обещала на равных пободаться с титаном в виде третьей Дьяблы, но разработчики опрометчиво перенесли дату релиза после Д3, чем в итоге и убили игру. Самое неприятное, что даже с перенесённой датой релиза в игре чувствуется некоторая спешка - четвёртый акт довольно однообразный и бессюжетный (ввиду специфики жанра не самая страшная проблема, к счастью).
Сейчас бы Эндлесс-серию недооценённой считать. Торчлайты классные
Комментарий недоступен
У Endless проблем нет - это просто жанр непопулярный.
Комментарий недоступен
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.Чудесная игра с хорошими оценками,но широким тиражом не разошлась.Стала одной из причин закрытия Troika Games
Да неё ж 15 лет следующих чуть ли не больше всех фапают, не?
Да. Крутейшая игра. Но баги и общая недоработанность - сильно подкосили продажи. :(
Очень много багов было, больше, чем в Fallout. Местами сюжет был скомкан, а концовка так и вообще никак не рекламировалась и намеков на нее не было. Им стоило показать то, что они давали игроку в конце игры, хотя бы намеками в рекламной кампании.
Ну да "недооцененная". Заслуженно входит в золотой фонд кРПГ. Другое дело, что коммерческий успех был, ЕМНИП, скромным. Из-за недочетов и недоработок.
Tron 2.0 замечательная игра с кучей оригинальных механик, с оригинальным сеттингом. Раз в несколько лет перепрохожу.
Мне кстати Tron Evolution после фильма зашла: за стиль и ритм под музыку
Monolith прекрасная студия, почти каждая игра - шедевр, хотя бы местами)
Причем из-за своей стилизации графика даже сейчас выглядит хорошо.
Наконец-то вспомнили Трон. Перепроходил множество раз, только потому что вселенная Трон нравится. И картинка у игры из-за стилистики не стареющая.
"Enclave" 2003 года была очень крутая. В ней был, возможно, не самый разнообразный геймплей, хотя это, скорее всего, сквозь призму времени так кажется, но зато она была нереально атмосферная, с интересным набором игровых персонажей и их, пускай и скудной, но достаточно важной прокачкой и челленджевыми уровнями (ловушки, секреты и красивые локации прилагаются). Такой душевный ламповый фэнтези-экшн. Как по мне, очень занятная вещь, но из всех знакомых знает о ней только один друг, который собственно и посоветовал её ещё в те далёкие времена.
Так и думал что найду её тут) Шикарная игра много раз проходил.
Раз 5 проходил, там же ещё разные стороны можно было выбрать
Сначала вы проходили эту игру мечником, а потом понимали, что этого вам мало и что приключение было коротким. И проходили лучником еще раз и понимали, что это почти другая игра ! Отличные виды, интересная боевка, простая игра на любой сложности. Красота.
Не уверен, конечно, про недооцененность, но...
Ну игра рили довольно средненькая. Но да, могли её принять и лучше. Но и игра бы могла быть лучше. Ну сложный вопрос короче
Плюс добавлю еще одну игру - Gunman Chronicles, тоже редко встречаю людей, которые что-либо о ней слышали когда-либо. Всё так же сюжет, ксеноны (инопланетяне местные), ученые, искусственный разум, межпланетные перелеты и космические корабли которые похожи на тысячелетний сокол
Люто-бешено плюсую, будучи пиздюком нашел случайно диск в типичном "магазине" игр. Переводчеги ее назвали "Неукротимая планета". Задрачивал очень долго. Вот, нашел в своих закромах пейнт тех времен:
Таких модов на Hal-life было много, данный мод отличался сеттингом, но и глюков там было море.
Но в целом это было потрясающе - огромные моды на 10-20 карт, вы были уверены, что на вашем железе это все пойдет, графика одного уровня. Великий движок, который забросила сама же Valve (или нет, если на нем Titanfall).
Очень удивительно что и про эту игру никто тут не вспомнил.Проходится где-то за 3 часа но зато сколько впечатлений.А от концовки до сих пор горит.
Тут новый бы больше подошел наверное. Сам не брал в расстроенных чувствах после отмены Prey 2, но люди хвалят и продалась хуже первой части ;)
Адово плюсую, еле еле нашёл стим ключ что бы не терять больше из виду
Загадки был слабые, паззлов не было, ИИ тупой. Но у игры был красивый арт и стрелять было весело. Смена пола и потолка, оригинальные боссы и гладкая картинка оставляли приятное послевкусие.
Freedom Fighters - одна из любимых игр, пройденных на ПК в своё время. У игры хорошие оценки, но насколько я понял особой популярность не пользовалась.
Ох уж этот русский акцент х)
Переигрывал недавно. Увы игра состарилась самым худшим образом. Сейчас она уныла более чем полностью. Единственная стоящая вещь, которая у неё есть на данный момент- это саундтрек Йеспера Кида. Он божественен по сей день.
Зашел в комменты постебать как отстойные игры хвалят - набрал себе штук пять поиграть.
Тоже пару вкину.
MotorM4X. До Spintires был лучшей офф-роад гонкой. 13 машин, 3 карты, открытый мир, тюннинг. По сути NFS Underground, но про внедорожники. Забыта и разадвлена весьма посредственным Полным Приводом от 1С.
Chronicles of Riddick
В свое время как стелс была задвинута Thief 3, как экшн Half-Life-2. Как итог, про нее мало когда вспоминают вообще. И это при том, что ГГ был именно Риддиком с внешностью и голосом Вина Дизеля.
У Риддика не мешало бы разнообразию поучиться многим современным экшенам
Комментарий недоступен
Первый риддик мне немного топорным казался, но был хорош. Больше всего понравилась атака на Тёмную афину.
MotorM4X не понравилась в своем время очень хардкорным геймплеем - приз от победы в гонке не перекрывал затраты на ремонт, очень бесило это.
И полный привод мне понравился. Плюс не думаю что он был сильным конкурентом бля MotorM4X, да и то может в россии.
Полный привод не шедевр, но в нем реально есть душа. Это наверно на любителя - но погонять по долинам и по взгорьям матушки россии(и вообще природы) - игра моей мечты, за это и люблю ралли например, за это и готов простить шероховатости полного привода. Жаль таких игр больше не делают.
Хроники Риддика огонь. Довольно необычная игруля. Вроде бы шутер, но и стэлс, и файтинг. Шикарная игруля.
Chaos Legion. Добротный слэшер от Capcom 2003, которому не помешал бы ремейк или сиквел
Комментарий недоступен
Так и не увидел в комментариях Hellblade London. Я бы сейчас с удовольствием побегал в мультиплеере, но увы.
Все смешало - кони, люди.... Hellgate London ;)
Нуууу, такая себе. Интересненькая, необычная, но она в итоге там, где и должна быть
Довольно специфичный проект. В свое время пробовал, но не зашло, как и остальным.
Прошёл всю. Игра очень средняя, финал вообще разочаровал. Прокачка персонажа непродуманная. Хотя начинается всё очень интересно, и в целом задумка про метро крутая.
я вас обрадую, игра превратилась в ММО, живет и здравствует. ГУГЛИТЕ Hellgate Global! :3
Need For Speed: ProStreet.
Одна из любимых в линейке NFS. Несмотря на отсутствие открытого мира , она передавала ощущение летнего автомобильного фестиваля(идея которого успешно была реализована в forza horizon). Четыре категории заездов которые ощущались совершенно по-иному да и стилистика игры в целом выглядела необычно. Красивая графика и удивительная на тот момент модель повреждений для аркадных гонок как минимум в серии. Стайлинг и кастомизация срывали мне голову, лепить наклейки и прочие прелести можно было куда угодно и практически в неограниченном количестве, можно было задавать им любой размер и угол разворота по своему усмотрению. Лично мне очень понравился саундтрек в игре, который могу прослушивать и по сей день. Игра же получила неоднозначные оценки как игровых изданий так и самих пользователей.
Любимая в серии, кстати. Всё классное. Так и не понял, почему не взлетело
буквально 2 дня назад поставил,3 раз решил перепройти ,единственная НФС которую вообще прошёл .
если бы не наличие незавершаемых заездов на дрэге/дрифте... одна из лучших нфс, в любом случае.
Лично знаю всего двух человек, которым игра понравилась, и они с удовольствием её прошли.Третьим буду. В классе все играли в какие-то эпохи империй и фоллауты, а я почему-то играл в другие. Сейчас я понимаю, что папа пытался поддержать русскую индустрию, чтобы она рожала всякое мобильное фтп говно. Из-за этого я играл в князя вместо фоллаута. Но одна игра была объективно лучше, чем западные аналоги:
Ну это отдельная категория - великие отечественные игры, о которых забыли все кроме олдфагов, и о которых скорее всего не слышали на западе.
А, ну и конечно DMC последний. Игра была недооценена только из-за "о боже мой что они сделали с данте"-дрочеров. А сама она просто доставляет нереальное удовольствие. И сюжет там достойный продолжения. Хочется еще покромсать адских тварей под великолепный саундтрек
Как отдельное произведение игра хороша, но за то что они сделали с Данте гореть им в аду
Кстати, да, играть довольно драйвово и интересно, для слэшера большего по сути и не надо
Я во всех прошлых ДМЦ с середины где то просто скипал кат сцены. Помню для меня было откровением, что я с удовольствием наблюдал происходящее в кат сценах в слешере
Но с другой стороны это же продолжение DMC, поэтому его так и восприняли. Там ведь не только внешний вид данте поменялся - там все поменялось, осталась просто общая концепция.
Velvet assassin — пару раз я ее точно пробежал в свое время
Одна из самых красивых главных героинь, если не самая :)
Что интересно, реальный прототип Виолетта Шабо - не уступает.
Bad Day L.A.
The Room от мира видеоигр.
Игра настолько плоха(Самая худшая у МакГи), что даже хороша.
Лучшей видеоигры-сатиры на американскую культуру и фильмы-катастрофы я не видел.
Советую хотя бы посмотреть разбор полетов на неё от Стопгейм.
Наверное у меня извращённый вкус, но с 2007 года я её проходил её раз 7-8.
Что-то в ней есть.
Герои II. Нет, конечно Герои это популярная серия, но конкретно вторая часть совсем уж забывается в тени тройки. А ведь такой-то саундтрек, такая сказочная атмосфера, есть что-то в этой игре душевное. Возможно, конечно, все дело в том, что именно в двойку я играл в детстве, ибо на тройку не хватало места на винчестере просто (было и такое, да), но все равно её почти не вспоминают.
Пока тройки не было, я столько часов в двойку наиграл.. и вообще, в нее столько людей играло на тот момент, что ее нельзя назвать недооцененной. Рынок был не готов, вот что. А потом уже и продолжение серии подтянулось
Комментарий недоступен
Кстати, скоро выходит мод, который переносит «двойку» на «трешку». Называется Heroes of Might and Magic 3: The Succession Wars: https://vk.com/thesuccessionwarsmod
Dizzy. Прекрасная серия игр.
Ну вы бы еще Infocom вспомнили.
Диззи была самая популярная игра на Спектруме. Самая! :)
Довольно часто ее в последнее время вспоминаю. Неплохая основа для современного инди проекта. Ведь по сути это был открытый мир с полной свободой перемещения.
Sublustrum. Один из лучших квестов, в которые когда-либо играл. Невероятная стимпанк атмосфера и путешествия по параллельным мира в поисках брата. Ну и очень неожиданная концовка
Комментарий недоступен
В свое время следил за разработкой, думал купить по выходу. Но издатели продали душу демону StarForce, в результате игра не запускалась у половины игроков, честно купивших диск. Разрабы не успевали сносить темы с возмущениями с форума. Так и осталась в числе разочарований, увы. Была бы в Steam или на GOG купил бы, но тоже увы.
Музыка! А как же музыка? До сих пор слушаю с огромным удовольствием.
Комментарий недоступен
Жаль, что остальные эпизоды так и не увидели свет.А какая там была заглавная песня.Просто до слез.Кто играл, тот поймет.
да, игра была отменная, со своим лицом что ли
Это как Dead Rising, только наоборот! :D играешь за потрясающего зомби в ретрофутуристичном городе! Да ещё можно оторвать себе руку, добежать ею до врага и подчинить этой рукой его разум! Что может быть круче?!
Смешная игра была, но с ней вроде все нормально было, не?
Deadly Premonition имеет 68 баллов на Метакритике.
Bloodrayne 2, однозначно.
Для 10-12 летнего школьника это был просто рай: кукольная анимация, расчлененка, физика ткани и грудей (за 8 лет до всяких гта 5), пафосные сальто, остановка времени, литры крови, клинки, которые потом себе на даче выпиливал, и яркие персонажи. В 20 перечитал ревью со старта, и в целом критиковали игру по делу, но до сих пор считаю, что технически она опередила 2004, сюжет только подкачал.
Первая тоже была хорошая. Quake Engine позволял любоваться игрой. Вот только сложность была очень простой. Если бы у игры были уровни для челенжей, то это продлило бы ей жизнь.
шедевр
ну кстати да, в момент выхода она здорово провалилась. да и судьба у игры сама по себе сложная. зато сейчас - культовый статус, все дела, и сиквел скоро)
*del*
У игры отвратительная PC версия. Глючное управление, зависающие персонажи. Так грустно от того, что все глюки начинают лезть после пары уровней, а до этого все гладенько.
Game of thrones от Cyanide.
Технически кривая, терпимая визуально и геймплейно, но очень, очень сильная сюжетно игра.
Плюсом для меня являлось и то, что хоть действие и происходит в сеттинге game of thrones, но без участия каноничных персонажей и фактически не пересекается с основными событиями цикла.
История игры самодостаточна и, повторюсь, очень хороша.
Отличный сюжет, посредственный гемплей. Но я лично за геймплей мало парюсь, поэтому эту игру очень часто привожу в пример своим друзьям как недооцененный шеведр качественной сценаристики.
Один из лучших игровых сюжетов. Искупает и невнятную боевку, и корявую анимацию, и невзрачный графон.
Пробовал играть летом на хайпе от 7го сезона... Боевка просто жесть, как такое можно в 2012 сделать, ума не приложу.
Да про неё во время выхода шутили что игра лучше кина, по которому её сделали.
Комментарий недоступен
Купи первую на старте, а на вторую всё жду большую скидку.
Сам недавно проходил. Есть, конечно, свои минусы, но игра проходится на одном дыхании. В своё время такое удовольствие только от Thief получал.
Комментарий недоступен
сказал (извините) как в лужу п..... ((( калька с Героев это 3я часть а вот 1я и 2я с Героями имела столько же общего сколько вертолет с самолетом ((
Ну нет, не калька совсем :) Терраформинг причем как важная часть геймплея, сражаешься партиями, ветки развития и тр.пр.
Сложно назвать недооцененными
Многими пропущенный и забытый эксклюзив для PS3. Первые 2 игры были не ахти, но третья просто отличнейшее приключение в духе халф-лайф 2 и занимательным геймплеем. Очень хотел бы ремастер для пс4 увидеть.
Им бы ремастер всей трилогии нормальный сделать, но у Сони как всегда свой путь. Поматросили и бросили( А трёшка и правда очень хороша.
Комментарий недоступен
Overlord,больше нечего сказать.
Так недооценена, что выпустили аж 5ть частей.
У Оверлорда очень хорошие оценки были, продажи тоже хорошие. Не катит
С удовольствием первую часть прошёл, но не то, чтобы она была недооценена или непопулярна. Она по-своему очень крутая, но место в жанре и на рынке заняла вполне заслуженное. Тот факт, что её не стали повсеместно называть шедевром, не значит, то её недооценили)
Alone in the Dark 2008 года.
Обосраная, прости господи, всеми, игра пыталась сделать революцию в жанре сурвайвал хорроров. Там была потрясающая рабочая физика, крутой инвентарь, комбинаторика, увлекательные и разные эпизоды, сериальная структура в рамках одной игры. А какая шикарная там была музыка, господи, Болгарский хор и оркестр! Я помню купил джевел, прошёл запоем, потом не удержался даже коллекционку купил, весь город оббегал в её поисках (в 2008 году в Твери джевелы найти было легко, а вот коллекционки и консольные игры возили гомеопатическими дозами).
Да, в игре были баги и ужасная физика автомобилей, но это последняя игра на моей памяти, которая пыталась в инновации. Очень жаль, очень и очень.
Лично мне уровень с автомобилями понравился больше всего (особенно после выезда из подземной стоянки). В Evil Within его смогли повторить лишь в виде неинтерактивной "катсцены".
Совершенно прекрасная смесь слэшера с РПГ и шутером, с переключаемыми героями и безумно притягательными мирами. Кстати, есть порт на пк.
В этой игре ощущался дух приключений
Пытался перепройти её примерно год назад...
Есть подозрение, что её заслуженно обделили вниманием, генерик (псевдо)аниме экшнRPG никогда не были в дефиците.
Каким же впечатлительным я был в школьные годы.
Battle Engine Aquila. Потрясающий шутер про управление боевой машины. Самое крутое, что кроме тебя на поле боя присутствовала союзная армия, и в твоей задачей было не только выполнить поставленную миссию, но и оказывать поддержку на фронтах. В противном случае союзники терпели поражение и миссия либо значительно усложнялась, либо проигрывалась полностью. Что важнее - остановить вражеский десант или уничтожить заводы, выпускающие технику? Поддержать союзные корабли или авиацию. Игра дарила невероятные ощущения, будто ты всего лишь шестерёнка в механизме войны - но ты был самой крутой шестереной. Перепроходил игру около 5 раз, и каждый раз любую из миссий можно было сыграть по новому.
отвратил кривой порт, хотя и пс2 версия мне показалась неиграбельной
Driver: Parallel lines
Одна из моих любимых игр, перепроходил раз 5 точно. Хотя пресса в основном игру хейтила, сравнивая ее с вышедшей ранее ГТА. Аргументы при этом были божественные - например что в Гта на вертолете летать можно, а тут нет. А то что тут неплохой сюжет, годный саундтрек, прикольный геймплей, коллекционирование и тюнинг авто, и наконец два разных атмосферы - Нью-Йорка 78го и 2006, с разным саундом/тачками - никого особо не тронуло. Печалька :(
Помню, когда попадаешь в 'наше время', цены тупо в сколько то раз увеличились. Было 5000, стало 50000. Типа того. Забавная экономика.
Titanfall 2.
Не знаю, можно ли считать ее недооцененной, но среди моих друзей, которые, как фанаты Средиземья, перепробовали много игр по ВК, о ней никто не слышал. Возможно, она забыта заслуженна, потому что она не была революционной, но для меня это очень приятная и ламповая игра.
Потрясающий клон Зельды. Кстати, одна из первых игр, локализованных для консолей в России. PS2 версия есть в коллекции.
Плюсую. Лично мне эта игра нравится даже больше Fable, хотя они довольно похожи.
лучший порт с геймкуба
Каждый второй ее вспоминает в темах про хорроры. И ее околосиквелУ меня с коллегами была оживленная дискуссия на тему того, какие игры можно считать классикой (да и про сам термин «классика»). При упоминании Undying мнения разделились, но несогласных со мной было больше.
Я считаю Undying классикой и одной из важных игр среди хорроров. Ей уделили не так много внимания, как хотелось бы. Да и в топах про хорроры её часто недооцененной называют.
Во че вспомнил, Mageslayer! Top-down shooter с классами, скиллами, секретами, мультиплеером от Raven Software. Не знаю почему, но каждый раз когда о ней вспоминаю, сразу ее качаю. Вот и снйчас... )
Комментарий недоступен
Жаль, что мало кто слышал про философскую головоломку The Talos Principle от хорватской студии Croteam (разработчики Serious Sam). Одна из лучших игр, в которые мне приходилось играть.
Там есть библейские отсылочки, котики, отсылочки к Pink Floyd, пасхалки, еще отсылочки, наркоманские трипы, пасхалки на отсылочках и так далее. А еще там андроиду снятся электроовцы.
Мало кто слышал? С миллионом-то копий в одном только стиме. Которую сильно (и незаслуженно) хайпили в своё время. Нет уж, увольте
Игра замечательная! Но почему она недооцененная то?
Все издания написали.
Оценки раздали 10 из 10.
Миллион продаж (для подобной игры супер).
Комментарий недоступен
Как говорится, "неистово плюсую". Одна из тех игр, пройдя которую чувствуешь, что высказался на какую-то действительно важную тему, пусть даже никто, кроме самого себя, не услышал. Я имею в виду, что иногда сделанный выбор значит больше для самого игрока, чем для сюжета.
Neverwinter Nights. Я еще не встречал ни одного топа, в который бы она была включена. Для меня эта игра открыла жанр RPG и благодаря ей я полюбил DnD-сетинг. Потрясающий саундтрек от Джереми Соула и великолепные игровые арты.
Вот уж что недооцененным никак не назовешь
Да лааадно, уж точно она не забытая и не недооценённая. Хорошие оценки, награды. Просто коллективное бессознательное привыкло Биоваровских же Балдурсов вспоминать
Переоценили скорее, сильно, очень сильно.
Комментарий недоступен
Как по мне игра была не то что недооценена, но и переоценена. Игру буквально завалили "десятками", несмотря на то, что у неё были горы проблем. В общем-то, оценивали не столько игру, сколько редактор. Однако, сама по себе сингл-плеерная кампания была весьма посредственной и по-больше части служила демонстрацией возможностей этого самого редактора.
Mafia 2а мне тоже она понравилась
фаллаут 3 его почему сильно хейтят,иногда даже говорят чо он хуже 4 фаллаута.кароче не знаю мне он понравился.
Комментарий недоступен
Четвертый Фоллаут спасает то, что в него как в шутан хотя бы можно играть. Третий не спасает ничто, а стоящий рядом NV только усугубляет беспомощность трёхи. На правах имхо.
Накатал простыню с пояснениями, за что я ненавижу F3. И стер. Слова не способны выразить всю глубину моей не шибко объективной ненависти к этой игре.
не,хуже фола 4 будет видимо только фол 5,хотя тройка однозначно хуже вегаса.слишком скучна
"Герои уничтоженных империй" от GSC. Оценили ее неплохо, но мгновенно забыли, а зря - концепция была интересная.
В последней миссии танк волялся и следы от трака...
Разговор о недооценённых проектах и нет даже упоминания о E.Y.E: Divine Cybermancy, уникальной во многих смыслах... 😔
Ссылочка: http://store.steampowered.com/app/91700/EYE_Divine_Cybermancy/
Реценз, если необходимо: http://steamcommunity.com/id/fuhrer_51rus/recommended/91700?snr=1_5_9__402
О играю как раз сейчас! Странная игра. Крутой лор, крутая атмосфера, интересная прокачка, но... немного жесткая сама стрельба на больших дистанциях, и с кровавыми сполохами и дергунчиками. Смешанное впечатление, но игра интересная - факт.
Комментарий недоступен
Квадратный колеса, квадратные пуговицы, вообще все квадратное - мне кажется ничего так не осложняло прохождение, как кат-сцены, когда ты это все видел и хватался за голову)
А еще в меню игры было подобие DoS консоли с набором из нескольких команд.
Игроки догадавшиеся "как узнать команды", "как использовать", "и что искать", в итоге получали видео трейлер к фильму Матрица Перезагрузка, а так же дополнительную информацию об истории в целом.
Упомяну о том, что трейлер в игре можно было посмотреть ДО того как он был показан в "масс медиа".
- К тому же игра в целом была заранее спланирована режисерами фильмов и рассказывала об истории между первой и второй частями трилогии.
Так же как сюжет анимационной короткометражки "Полет Осириса", сюжет игры Enter the Matrix "переходил" в сцены из фильмов и был напряму связан с общей историей.
(В то время как большинство игр по кино лицензии имеют или копию сюжета самого фильма или свеже придуманную историю никак не связанную с самим фильмом..)
- Для игровых анимаций и кат_сцен использовались актеры из фильма, играющие своих персонажей, а так же команда каскадеров.
Не каждая игра может похвастаться подобным...
Еще как вспоминают - многие считают, и небезосновательно, что это лучшая адаптация настольной D&D в мире видеоигр. Ей просто не повезло - на момент выхода игра была почти неиграбельна из-за огромного количества багов, да и вышла она примерно в одно время с Baldur's Gate 2, Icewind Dale, Morriwind и вот таких вот игр. Я не так давно запустил ToEE, купленную на ГоГе, влюбился в тамошнюю графику, в систему ролевую, но без перевода очень и очень трудно. Прям мечтаю о переводе.
Вспоминают. Просто классических рпг-шеров тут мало. И вообще мало. А так ее вспоминают в 80% случаев. Причина одна - она довольно таки старая, как и более известная классика с системой днд
Вспоминают, но не часто, вот у рпг кодекс на 17м месте находится даже, все хочу как нибудь взяться и пройти по нормальному, а то как брался все бросал на первой же схватки.
Вы забили что игра должна быть неизвестная, мафию 2 кидают, фалаут 3 ахахахх
Власть Закона. В свое время рубился часами, несмотря на забагованность.
О да, и Код доступа: Рай ещё надо вспомнить тогда уж, который в той же вселенной. У меня диски до сих пор с обеими хранятся.
Несколько раз пробовал пройти, но купленный много лет назад пиратский диск не как не позволял это сделать
С огромным удовольствием прошел, понравились скрины на коробке )
кстати warframe ммо кооп ф2п в стиме ,это продолжение
игра сама по себе кривовата,из нее кстати пасхалочкой своеобразной перенесли персов в warframe
Unreal 2 The Awakening очень помню все зря разгромили. то есть все те минусы что тогда писали имели место быть, но о плюсах как то все забыли что ли. там например были игровые ситуации которые и сейчас в памяти всплывают, как например защищал из поломанного лифта со снайперкой двух инженеров которые его чинили внизу... да и персонажи которые тогда казались так себе, в играх подобного рода сейчас прорабатывают куда меньше
Над её сюжетом работал сценарист Mass Effect, так что неудивительно. Отличная игра, если выкинуть из названия Unreal, абстрагироваться от франшизы.
Да просто все ждали от неё революции, как от первой части, а вышел обычный красивый фантастический шутер на разных планетах. Но согласен, игра была хороша, и я её прошёл. Графоний на тот момент, опять же, весьма был достойный.
Как сейчас помню, что меня в ней больше всего бесило - ГГ всю игру ходит как будто в киселе. Оооооооочень медленно, для шутеров того времени это было особенно непривычно. В остальном отличная игра с шикарным дизайном всего и по-анриловски крутыми пушками.
Ооо, я надеялся, что кто-то о ней вспомнит!
Одна из тех игр, которую приятно проходить до сих пор. Крайне недооцененный проработанный мир, который, к сожалению, не удалось раскрыть в должной мере разработчикам несмотря на их старания. Стоит вспомнить еще о невероятно разнообразном арсенале, который с каждым новым заданиям только пополняется вплоть до конца игра, а также о разнообразии локаций. Многие вообще ожидали геймплей скорости уровня кваки или того же UT, но в итоге получился довольно годный "умеренный" шутер, который можно даже считать тактическим за счет (порой) работы и управлением дружескими НПС, использование особенностей местности и продумывания особых тактик против разных видов врагов.
Напишу пару тайтлов, если ошибусь, сильно не пинайте.
1) Battlezone, игра 1998 года, когда Activision ещё не была обожравшимся монстром. Уникальная игра, смешение жанров, где ты мог отправлять войска в бой, строить базы, как в классической RTS, но при этот ещё мог сесть в любой юнит: истребитель, танк, боевой робот, и получить полноценный симулятор. Не видел подобного и по сей день.
2) Die by the Sword. У игры не самые высокие рейтинги, но лично меня очень вштырила. Была в ней такая атмосфера обречённости, одинокий и не слишком умный рыцарь с мечом в лабиринтах, полных нечисти всякой: кобольды, орки и ребята покруче. А самое главное, конечно, уникальное управление. Герой бегал с клавиатуры, а мышка управляла его рукой с мечом, причём натурально, как ты водил мышкой, так и рука двигалась, свободно. Учитывалась физика, чтобы посильнее отрубить орку ногу, надо было размахнуться как следует, иначе повреждения были незначительные. Короче прошёл всю.
Battlezone был, конечно, просто пушка. А самое офигенное, что сейчас можно ремастер спокойно навернуть: http://store.steampowered.com/app/301650/
The Ship. Шикарная мультиплеерная забава с интересными механиками. Жаль, сервера пустуют :(
Вроде как ремастер собираются выпустить
Идея в задумке была огонь. А на практике какой-то треш пошел, к сожалению. Люди фигней страдали, а не играли как нужно. Вот серваки и опустели. :( Жалко реально.
Net storm, прекрасная стратегия.
У меня для вас хорошие новости: http://store.steampowered.com/app/355490/Stratus_Battle_For_The_Sky/
Тут вроде как пилится понемногу идейный последователь того самого НетШторма.
О господи, кто-то про неё еще помнит)) Я до сих пор помню половину звуков из неё)
Игра сугубо про атмосферу и OST, который леденил душу. В купе с общей безысходностью от собственной уязвимости и одиночества пугало до усрачки. Патронов было мало на первых порах, а кругом сплошные сельские ебеня и мёртвые, незнающие усталости или сожаления. Эпизод в кукурузных полях до сих пор вспоминаю с волнением.
В наши дни ничего на столько же жуткого в жанре не услышишь.
Как же я люблю эту трешовую игру :) Спасибо тебе. Какое-то идеальное сочетание простоты геймплея (по сути корридорный шутан) и стандартного сюжета, но как-то гармонично, в меру и в итоге очень классно.
XIII. Шедевр, 13/10
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Sanity: Aikens Artifact - прекрасная игра, незабываемые моменты...
Double Agent ещё и для первобокса был тот же. Как фанат серии очень люблю её, это именно "тот самый" SC, полноценное продолжение Chaos Theory сделанное той же монреальской командой. Жаль, что на некст-ген/пк выпустили игру от шанхайцев, которая, при том же названии, была уже совсем другой.
Dragon's dogma, она настолько опередила время, что до сих пор ни одна другая action RPG не смогла сделать что-то подобное.
Она на столько определа время в паре деталей, что по всем остальным параметрам достаточно слабенькая. Хорошая игра и мне нравится, но у нее достаточно минусов. Да и оценили ее вполне по заслугам, к тому же два ремастера уже вышло.
Spec ops: The Line
Всегда натыкаюсь на неё во всяких подобных списках, но мне кажется игра была оценена по достоинству и в принципе нашла своё пристанище.
Комментарий недоступен
очень понравился взгляд на войну в целом, да и неплохой шутан с укрытиями.
Вообще да, она как-то неоч продалась и людей в сетевых режимах не было.
Увы и ах.
Prince of Persia 2008го года - одна из моих самых любимых игр ever.
В ней прекрасно все: картинка, музыка, сюжет, геймплей - я готов нахваливать ее бесконечно.
Чертовски обидно, что многих оттолкнул визуальный стиль. А ведь он прекрасен, да и благодаря нему игра даже сейчас выглядит хорошо. Другие просто не поняли новаторской механики паркура, одновременно упростивший и сделавший зрелищней акробатику. А ведь именно в эту сторону в итоге пошла вся индустрия. А какие там диалоги, раскрытие персонажей.. Вот только это все ускальзало от тупо гнавшихся от маркера к маркеру людей,
Сюжет там на самом то деле плохой был потому что в титрах выясняется что его писала Риана Пратчет, да даже концовка об этом говорит. Но вот геймплей, визуал и музыка это да, отменные.
А игру бы я не назвал недооцененной, очень много людей и игровых издательств называли её лучшим Принцем со времен Песков Времени (офк не в этой стране, у нас почему-то принято дрочить на унылый и серый WW). Продажи да, подкачали, но они не были катастрофически низкими.
Да, игра была неплоха и мне понравилась. НО, зачем было вырезать концовку игры в виде ДЛС и не выпускать на ПК... :(
Я просто пробегусь по своей библиотеке в стиме и вытащу всё, что более или менее похоже под описание и не упоминалось ранее (или я просто не заметил).
1. Attack on Titan. Я искренне на дух не переношу аниме любого рода, но эта сериал и игра - долбаный феномен. В неё интересно было играть, осознанно делать одно и то же действие часами ни разу не надоедало. Я не понимаю как это работает, но определённо одно из самых сильных впечатлений года.
2. Cradle - вроде украинское инди, которое сильно незамеченным прошло. Очень душевная игра, понравилось.
3. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Я не уверен сильно ли она подходит под описание, но её очень сильно хуесосили в своё время. А мне понравилось. Пока я не натолкнулся на баг, который не даёт пройти игру. Кхм. Мда.
4. Diaries of a Spaceport Janitor. Блядь, просто поиграйте в это. Все вы, кто не дрочит на графон в играх и готов проявить фантазию - просто поиграйте.
5. Get Even. Игра прошла совсем незамеченной, но у неё есть пачка преимуществ.
6. I am Alive. Она определённо предлагает меньше, чем обещали её разработчики, но игра делает достаточно, чтобы с неё можно было кайфануть.
7. KHOLAT. Опять же, мало кто её заметил, но эта игра работает в редком жанре симулятора спортивного ориентирования в хорроре.
8. Legendary. Я удивительно мало про неё помню, кроме того что мне понравилось. Не знаю почему даже.
9. Manual Samuel. Опять же, не то что бы она сильно недооценённая, но определённо незамеченная. Попробуйте, хорошая штука.
10. Master Reboot. Симулятор ходьбы, на любителя. Но мне понравился.
11. Split/Second. Я на дух не переношу гоночные симуляторы, но я на хуй обожаю сплитсэконд. Он настолько грамотно выдержал свою концепцию, что мне буквально сложно придумать более целостную игру. Хочу сиквел :(
12. Steep. Это, опять же, совсем не мой жанр. Я даже не знаю зачем я его себе купил и запустил. Но что-то в этой игре есть, какое-то ощущение свободы без возможности сломать себе ноги и шею на хер.
13. Torment: Tides of Numenera. Я год собирался с духом, чтобы её пройти, но в итоге прошёл и получил массу искреннего удовольствия, в первую очередь от сценария и возможностей для отыгрыша.. Надо бы пройти ещё, конечно, но как же там много беготни-и-и-и.
14. The Turing Test. Хорошая игра-паззл. Попробуйте, если любите паззлы.
После прочтения этого списка может показаться что я ненавистик ААА индустрии и исключительно дрочу на инди, но на самом деле нет. Так уж получилось что все известные тайтлы перечислили в начале комментов.
Слишком много слова дрочу, ты уверен что про игры хотел рассказать?
Пока я не натолкнулся на баг, который не даёт пройти игру.Если это стрельба в магов с корабля, то его уже фиксанули фанаты.
Осада Авалона. Уже только за атмосферу из романов Вальтера Скотта и легенды о короле Артуре
Это трогательно, что ее еще помнят :)
отличный сюжет,интересный геймплей , и самые запоминающиеся диалоги .
Код доступа Рай - первая игра в стиле киберпанк от российской студии MIST LAND, с просто улетным саундтреком. Сейчас доступна версия remastered для свободного скачивания, с поддержкой высоких разрешений и обновленными текстурами.
Много мейнстрима тут понаписали, вытащу-ка я игру, про которую наверняка никто толком и не слышал. Cold Zero: The Last Stand (в нашей бравой локализации от Руссобит-М превратившаяся в Cold Zero: Финальный отсчёт), от ноунеймовой немецкой студии, которая вроде ничего больше кроме неё и не выпускала.
С одной стороны сделана она была аляповато, да и сюжет довольно банален, с другой же это была уникальная игра, которая давала много возможностей. В ней нужно было в реальном времени управлять одним-единственным персонажем, но выглядело это как будто играешь в какой-нибудь squad-based tactics. Есть полноценная прокачка, просто огромная куча разнообразного оружия с разными типами боеприпасов и дополнительными примочками, разные типы брони, влияние переносимого веса на скорость передвижения, области видимости и слышимости у противников, в общем всё вполне по-взрослому. Конечно, камера и управление были довольно специфические, но привыкнуть можно.
В общем, к чему я это всё - игра очень самобытная вышла, видимо даже издатели (JoWood) сами не знали как её пиарить, так что про неё никто почти и не слышал, хотя в целом она очень добротная, сам с удовольствием перепрошёл пару лет назад, и как-то даже грустно было, что она закончилась. Купить её сейчас, увы, негде, даже на гоге нет, права вообще хз у кого, но понятно где можно найти образ диска. Если заинтересовало - попробуйте обязательно.
кажется, единственная игра за сегодняшний тред, на которую я отреагировал не 'да, помню, хорошая игра', а 'стоп, кажется я это где-то видел'.
Не помню когда в нее играл, но ушел там вряд ли далеко. Надо будет погуглить и память освежить.
Комментарий недоступен
Проходняк, хотя не самый плохой и, действительно, неизвестный.
Вся тактика в нем, как сейчас помню, заключалась в том, чтобы сагрить врагов, съебнуть за угол и отстреливать подбегающих по-одному.
Помню такое, была пройдена на одном дыхании)))
Да что рассказывать, даже на скриншоте это прекрасно видно. :)
Advent Rising
Вот за нее очень обидно. Пусть и была игра, скажем, "неровной" в плане геймплея, но эмоции дарила неслабые благодаря сюжету, музыке и приключениям.
опередил.
Oni
Command & Conquer: Renegade
Плюсую за Renegade. Видеть юниты и здания из Tiberian Sun (еще и от первого лица) было одновременно странно и круто) А спавниться в бараках в мультиплеере - это было вообще, как говорится, mindblowing)
Psy Ops The Mindgate Conspirasy. Не знаю как её оценили игроки и пресса в свое время, но мне дико зашла. Очень крутая физика была для своего времени. Круто было залезть на коробку и летать с помощью телекинеза.
В тот год ещё одна игра вышла про героя с похожими способностями - Second Sight.
Тоже было интересно.
К сожалению, у игры были баги с оборудованием, делавшие ее непроходимой.
Помню, как застрял на каком-то уровне с воздушной шахтой из-за вылета игры.
Офигенная игра! Там еще был потрясающий трек от Cold - With My Mind. Геймплей был убойный, застрял я где-то в башне с зеркальным полом. Проходил на XBOX )))
https://www.youtube.com/watch?v=-ZQk3ig-i_s
А этот шедевр ещё не вспоминали?
Вспоминали, но игра была популярна, вышло продолжение и неодоцененной её явно не назовешь.
В свое время продавалась как горячие пирожки. Все играли.
внезапная Indiana Jones and the Emperor's Tomb. приключение высшего уровня, которое многие не заметили, из-за засилья игр про Лару Крофт. при этом игра то была крайне разнообразной, атмосферной, и обладала дичайше притягательной механикой рукопашного боя, задолго до этих ваших Бэтменов. Ну и по атмосфере и сюжету это самый настоящий Инди, такой, какой должен быть)
блиин, это же игра от The Collective Inc, у них еще шутан про Баффи есть и очень хорошая и незаслуженно забытая Star Treck: The Fallen
Комментарий недоступен
До сих пор специальную прорезь в воротах вспоминаю (что бы шляпа Инди проходила, когда он туда верхом на грузовике въезжал). Так что нет... Проект для своего времени нормальный, но не более.
добавьте в свою копилку ещё пару игр:
1. Ground Control II: Operation Exodus отличная стратегия, в которую в своё время убил огромное количество часов.
2. Периметр - очень уж старая, но стала основоположником жанра, тот же Supreme Commander вырос именно из неё.
3. Dune 2 -опять же, RTS , заложивший основы современных стратегий.
4. 13 Подвиг Геракла - милый детский квест, лет в 12 нам с друзьями зашел просто на 10 из 10.
Первые два пункта - это прям лютый плюс тебе и скупые слёзы мне.
Комментарий недоступен
совсем мимо если смотреть на заголовок этой новости. в свое время у первых трёх пунктов был ОЧЕНЬ благосклонный информационный фон. например Ground Control 2:
Комментарий недоступен
Мне кажется, в рамках жанра гибридных игр она была популярна - я вот узнал из прессы и сыграл в эту классную весчь.
Другое дело что в такие гибриды вообще не очень играют.
Daemonica - отличная адвенчура с элементами RPG.
Там была очень качественная локализация, с озвучкой почти всех внутриигровых диалогов.
Игра рассказывает про Николаса Ферпоинта, Зверолова, Хареш-Аль-Дорема - человека, который охотится на самых страшных убийц. И для этого он, пользуясь особыми зельями, разговаривает с мертвыми. Причем для разговора ему необходим сам труп.
В игре еще и отличный детективный сюжет, где тебя не ведут за ручку, там нет точных указателей куда тебе нужно идти, только устные указания и указания в дневнике, куда тебе идти и что делать. Для успешного происхождения нужно читать все диалоги и собирать всю информацию, потому что для того, чтобы поговорить с умершими - нужно правильно указать, чем они руководствовались в течение жизни, кто они по местному знаку зодиака и как они умерли. Боевка там довольно простая, но зато есть интересный крафт зелий, для которого нужно собирать определенные виды трав, о которых вы знаете только приблизительные места, где они растут (например, у болота или у реки).
Ну и сюжет там, конечно, хорошо прописан и интересен, хотя возможно немного перегружен текстом для современного игрока.
В общем - рекомендую хотя бы попробовать или глянуть начало прохождения на ютубе.
Кстати, главного героя озвучивает Петр Гланц.
Замечательный стелс-кооп для двоих.
Если вам с другом/подругой не во что играть вместе, а онлайн пылесосы времени не привлекают, то обязательно попробуйте. Жаль, что таких игр ОЧЕНЬ мало.
Комментарий недоступен
Ex Machina - постапокалипсис на грузовиках
A. I. M.
у меня слеза наворачивалась, когда я листаю комменты все ниже и ниже, а мехов так и не встретил.
Прошёл 2 раза вторую часть - она была намного лучше. Очень интересный сеттинг несмотря на отсутствие сюжета как такового ^^ И геймплей отличный гибрид 3-х жанров -)
Вторая часть - грёбаный шедевр. Этой серии срочно нужно продолжение на современных технологиях. Вышел бы разрывной опен-ворлд с некислым сюжетом, лютой территориальной грызнёй и неплохой торговой системой.
И что, ни один не упомянул здесь Spec Ops: The Line? Игра, которая стала культовой в узком кругу лиц, не фанатеющих от колды и ей подобных шутеров?
1. Графика. Звёзд с неба не хватает, но для UE3 на 2012 год очень даже хорошо. Даже для 2016 года, в который я и познакомился с этим симулятором ПТСР, всё ещё смотрится живенько.
2. Геймплей. Не всем понравится пластмассовый тир в плане ощущения оружия и попадания в противника, но ощущение стрельбы здесь будто нарочно сделано таким нереальным, ради повествования.
3. Сеттинг. Занесённый песками Дубай — картина печальная, но уж больно красивая, виды с ума сводят (кхм).
4. Сюжет. Ну, у меня до сих пор дубайские флешбеки и эмоциональная травма, а я всего лишь хотел побыть героем. «Начинается, как любая подобная игра. Заканчивается, как ни одна другая».
Да, отзывов на стиме сейчас пруд пруди, но на момент выхода её тупо не заметили.
Упоминали и не раз...но это ведь надо чужие коменты читать...игра не прошла не замечаной....задание помните?
Комментарий недоступен
Не знаю. По мне так "Spec Ops: The Line" не слишком от колды отличалась. Прошел пару уровней и все... А вот первый Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas до сих пор периодически переигрываю (какое-же там классное оружие и аммуниция, не говоря про сеттинг).
Мало того что упоминали, так ещё и пост был с огромной картинкой-постером (на случай, если читать лень, можно хоть смотреть внимательно). Ну и игра в список явно не подходит. Такая неизвестная, что знают о ней почти все.
Hatred. Кривая механика, баги, полная бессмысленность и тупость происходящего в игре, но уникальный и крутой игровой опыт. Прошел и даже понравилось.
В свое время наслушался журналюг (которых "Постал" почему-то не покоробил, как меня), так что в первый раз запустил игру лишь месяц назад. И о боже - да это же просто шедевр от жанра "алиеншутеров"! Такой отличной работы с оружием (для своего жанра) я еще не видел. Атмосфера нуара и безысходности ощущается прекрасно. По поводу бессмысленности тоже не согласен. Игра делает вполне конкретное высказывание.
P.S. Для моралистов, рекомендую пересилить себя и дойти до канализации (там начинается настоящий геймплей с настоящими противниками).
Комментарий недоступен
Помню, в свое время потратил очень много времени на игру в Восхождение на трон от DVS. Достаточно интересная боевая система как для пошаговых стратегий. Лично я не знаю другой игры, в которой отряд из 10 воинов не мог бить больше 10 воинов за удар( что в принципе очевидно), а один, пусть даже очень крутой воин не мог за один раз убить десяток крестьян, так как мог ударить за каждый ход лишь одного из них. Пусть вселенная изобилует количеством клише, но все равно играется с удовольствием, как первая, так и вторая часть, которая позволяла взглянуть на приключение из первой, совершенно с другой стороны. До сих пор жду третью.
А я вообще её прошёл. Отличная игра, предвестник ремастера King's Bounty, который и собрал все награды.
Ой-вэй, у неё ещё и вторая часть была? На каком-то диске-сборнике попалась, такой трешак) Игра из тех, которые неплохие, но которые сложно полюбить
Скучный геймплей, проблемы с графикой и кривой порт, но сюжет шикарен.
А раз про Баркера упомянули, то почему бы не вспомнить довольно спорную Jericho, которая тоже смогла доставить удовольствие.
Комментарий недоступен
Я про неё помню только очень цветастые поля, если честно.
А у второй части было очень странное свойство, там вроде надо было отдельный код вводить, чтобы начать новую главу. Антипиратство 100-го уровня.
Комментарий недоступен
Мне кажется это все таки эффект утенка, без обид :) Игра середнячок.
Kingdoms of Amalur действительно сильно недооценена. Занятная прокачка, яркий визуальный стиль, самобытная атмосфера и сеттинг, приятная боевка. Не шедевр, но такого забвения не заслуживает.
Если бы гг умел прыгать, то цены бы игре не было.
яркий визуальный стиль? да я все настройки перекрутил так и не смог сделать картинку от которой глаза не вытекали бы. и вовленения в игре 0. куча картонных персонажей с квестами разряда иди убей/принеси.
игра действительно сделана с закосом под ММО и из-за этого становиться скучновато в мире, который с кучей квестов и прочего кажется пустым. Наиграл всего 20 часов и бросил. Это как с Sacred 2 - вроде все ингредиенты на месте, всё как дОлжно, но очень скучно.
Комментарий недоступен
Одна из немногих причин, почему я пожалел о том, что мне досталась непрошитая PS3. Другое интересное мне, что было лишь на дисках, всё-таки нашлось, а эту игру в окрестностях своего места жительства так и не обнаружил.
О! Какие люди)
Так и знал, что вспомнишь годноту.
Отличная игра была, стоит на одной полке с Судовскими Shadows of the Damned и Lollipop Chainsaw. Но от звука стрельбы хочется прикончить себя уже через 5 минут.
Первый 3d шутер с укрытиями на моей памяти
Шикардос. Да это у нее подглядели gears of war и другие...
Несмотря на жутко кривой экшен и унылый сюжет, автомобильная часть очень вкатила.
Вроде банальный бюджетный шутан с укрытиями, но механика с закручиванием пуль была крутая
Не то чтобы недооценённая, но незаслуженно забытая серия "Magic & Mayhem", она же "Duel: The Mage Wars". А между тем игра была бесспорным шедевром. В ней было хорошо практически всё: заботливо-проработанный стиль (поверьте - её сложно спутать с какой-либо другой игрой), необычный геймплей, атмосфера мрачной сказки, сюжет, проносящийся через несколько эпох, с кучей твистов, драмой и запоминающимися персонажами... А музыку из игры лично я до сих пор переслушиваю. "Magic & Mayhem" представляла собой весьма необычную смесь RTS и RPG. Нам предлагали играть за мага, который помимо использования боевых заклинаний мог призывать на помощь различных существ.
Сиквел "Magic & Mayhem 2: The Art of Magic" растерял шарм первой части. В нём практически не осталось той густой атмосферы оригинала. Стиль тяготел больше к обычному фэнтези. Сюжет тоже стал банальнее. Да и переход в 3D не пошёл игре на пользу. При всём при этом игралась "Magic & Mayhem 2" всё равно отлично.
Увы! - ныне игра забыта и надежд на возвращение уже нет. Студия-разработчик и издатель канули в лету, у кого остались права - непонятно. Да и вряд ли кто сейчас всерьёз возьмётся за выпуск игры в столь необычном жанре.
А про Chrome, никто не вспомнит?)
Alien Isolation.
Единственный стелс, где ты не заучишь траекторию движения врага)
Комментарий недоступен
Недооценённая, 100%, да
Я бы скорее назвал ее "переоцененная". Причем сильно.
Этот ужос надо закопать поглубже и забыть. Недооцененная... Как ЭТО можно недооценить? Там единственно кто нормально поработал - художники и авторы звуковых эффектов.
Aquaria. Одна из первых современных инди игр (вышла за год до Braid'a). К сожалению, редко упоминается, хотя до сих пор играется достаточно интересно. Рад, что оба автора чувствуют себя хорошо - один сделал впоследствии Spelunky, другой - недавнюю Night in the Woods.
Серия Космические рейнджеры, она конечно имеет высокие оценки, но не очень популярна из-за того что была отечественной, и о ней слышали не многие, но игра шедевр. Упоминалась как-то на сейте дтф в теме саундреков из игр.
http://store.steampowered.com/app/214730/Space_Rangers_HD_A_War_Apart/?l=russian
Да хватит уже, не смешно. С какого "Космические Рейнджеры" недооцененная? Отлично продалась, несколько переизданий включая фанатские.
лучшая шутка за день
Homeworld: Deserts of Kharak, настоящие возвращение золотой классики RTS и как говорит steamspy разошлась тиражом всего в 200.000 копий
Её и не пиарили от слова "совсем никак". Следил за игрой ещё со времён, когда она официально называлась Hardware: Shipbreakers. Купил на старте, поиграл и прослезился, всё тот же старый-добрый Homeworld, только на земле. Жаль, но такое потенциально интересно в основном тем, кто в старого хомяка играл.
Для жанра наверное нормально. У стратегий уже нет былой славы со времён последних удачных частей Command & Conquer. Доминирует Старкрафт.
Судя по тому же steamspy переиздание старой дилогии продалось лучше.
Machines — невероятная RTS для 1999 года, в которой игрок управлял базой роботов. Добывал ресурсы, строил юнитов и всё такое. Камера поддерживала почти полное 3D, а киллер-фичей игры был «вид от первого лица». Можно было выделить 30 роботов, отправить в бой и взять под контроль одного из них.
UPD: Страшно расстраивался в детстве, что она не запускалась на XP, лишь 95-98 Винде.
Комментарий недоступен
мечтал о ней в школе, демку наверное проходил миллион раз
Kill me please
https://cs4.pikabu.ru/images/previews_comm/2015-06_2/14339266167563.png
Warzone 2100
от pumpkin studio 2000г - прекрасная стратежка с огромным исследовательским деревом, необычной кампанией и кастомизацией техники wz2100.net продолжает релизить уже адаптированную версию для современных машин
О! ДА!
Но недооценённой её трудно назвать. Сейчас она, скорее, малоизвестная)
Lionheart: Legacy of the Crusader, последнее к чему приложили руку блек айл, игра полностью провалилась, и в принципе понятно почему, сам бросил как игра пошла в диаблу, но вот до этого момента ну очень хороша, надо бы пробовать снова взяться, да уже полностью пройти)
Мне запомнилось, что чтобы её пройти дипломатически (а шикарные квесты в первой половине к этому располагают), надо какое-то дикое количество скиллпоинтов в дипломатию, и из-за этого дьябло-часть становится слишком сложной. На этом и застрял :)
За бойца неохота перепроходить, и так ясно: найдёт босса и убьёт его.
Grand Theft Auto IV
Отличная игра с проработанным до мелочей игр. Игру части поносили за хреновую оптимизацию (на момент релиза игры на ПК был сущий ад) и физику машину, ибо не каждый мог адекватно управлять авто в игре.
Также отмечу, что GTA 4 Episodes from Liberty City - это то, как нужно делать DLC для игры.
Сейчас бы одну из самых продаваемых игр в истории называть недооценённой
Это уже откровенно фейл. Ладно выкладывали некогда популярные игры которые сейчас никто не помнит, но GTA!
Давайте еще анчартед с цивилизацией предложим. Пришлось минусануть, не обессудьте.
Здесь есть люди которые слышали об infernal ?
В своё время была одной из моих любимых игр.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Ну, играл когда-то, не зацепила особо. Дошёл до летающего босса-колясочника, так и не понял, как его уделать, плюнул и забил.
что вы вспоминаете когда вам говорят слово СТРАТЕГИЯ? Варкрафт, старкрафт? Тотал вор? Эйдж оф эмпайрс? Когда я слышу слово СТРАТЕГИЯ я сразу переношусь на много миллионов лет назад, когда СССР и АМЕРИКА воевали друг с другом в каменном веке.
Комментарий недоступен
Advent Rising
до сих грустно что продолжения не будет из-за низких продаж.
Да, очень обидно. Остаётся только перепроходить оригинал. Благо, есть фанатский патч с кучей правок.
Всегда сразу вспоминаю Last Express.
Кстати, у Syndicate просто очешуительный саундтрек, именно эта игра пристрастила меня к дабстепу :)
А еще там очень хорошая оптимизация: на моей картошке в то время на максималках летала
Да и в целом игра годная, рад, что ее упомянули в статье.
Wheel of Time по роману Р. Джордана. Очень запоминающаяся атмосфера, и интересные магические поединки. Именно поединки - я не припомню сходу ни одной другой игры, где ощущалась бы именно атмосфера расчётливой, холодной дуэли, где каждый отдельный удар может быть смертельным. Хотя нет... такое же было в Arena: Daggerfall. Но только в этих двух.
А от пробежек через местный аналог гиперпространства с Ветром Смерти (это местный демон, обитающий как раз в зоне перехода и докапывающийся до всех, кто шастает там слишком долго) до сих пор как-то не по себе. Дошёл до выхода, и на тебе - вражеский блокпост, а за спиной уже начинает подозрительно подвывать и ты буквально той же спиной чувствуешь, что времени на прорыв у тебя максимум секунд 10...
о, дааа. Whell of Time очень забавная игрушка. А музыка из нее у меня постоянно в плейлисте.
Добавлю и от себя.
1. Это конечно "Ghost Trick: Phantom Detective". В свое время игра мягко плавила мне мозг своим геймплеем, своим сюжетом и своими безумными персонажами (настолько она был непохожа на все, что мне до этого приходилось играть). В принципе это тот случай, когда в игре все гениально и геймплей и артдизайн и музыка. В дальнейшем куча игр (ААА и инди) позаимствовали оттуда идеи.
http://hobohodo.court-records.net/rips/Ghost%20Trick/iOS/IMG_0010.PNG
2. "Chroma sqad" - гениальный в своей многогранности и недооцененности (особо хочется отметить юмор и уникальную боевую механику).
http://static.metacritic.com/images/products/games/6/271150584be1053aa350b56d7c186d18.jpg
3. "Anachronox" лучшая JRPG (которую как ни удивительно сделали не японцы). Таких безумных персонажей (чего стоит целая планета, которую можно присоединить к своей партии космических неудачников) и игровых ситуаций (вроде мужского стриптиза, для добывания денег) вы не встретите больше ни где. Особо хочется отметить отсутствие гринда (бича JRPG).
https://pcgames-download.com/wp-content/uploads/2016/04/anachronox-windows-cover-gog-steam.jpg
Поиграйте в Touch Detective. Мне местные персонажи-безумцы очень напоминали в свое время Ghost Trick. Правда там жанр пиксель-хантинга
Столько хороших игр вспомнил в комментария, спасибо всем кто писал.
Сам хотел пару игр вбросить, но уже не помню их названия.
Как-то давно друг подарил пиратку вот этой игрушки на др. Ребята, у меня от одной только обложки крышу срывало. Вы посмотри какой шлем, какой дизайн! А джетпак! Сама игра - шутер от третьего лица про, кажется, нападение инопланетян. Главная особенность Darkvoid - джетпак. С его помощью игра предлагала уникальную систему вертикального воздушного боя. Я абсолютно не помню, какая там была история и почему игру тогда все дружно засрали, но 7 лет назад для меня это был шедевр.
Судя по отзыву, вам обязательно нужно посмотреть старого "Ракетчика" (фильм) и поиграть в "Crimson Skies". )
The Evil Within 2. Игру,которую по-настоящему недооценили в этом году. Хороший и удобной геймплей,интересный сюжет с неожиданными поворотами (не знаю почему он не понравился многим критикам), невероятные катсцены, да у этой игры полно плюсов, которые можно бесконечно описывать.
Народ просто в первую часть наигрался ("до тошноты"). Игра была слишком затянута.
Да-да, хороший геймплей, где тупенькие болванчики в очередь выстраиваются, пока ты всех из-за укрытия на нож насаживаешь одной кнопкой.
GoTY!
Особо хочется отметить самого недооцененного человека (особенно отечественной игровой журналистикой). А именно Джона Ромеро. Основателя издательства "Ion Storm".
Не будь его, не было бы ни "Deus Ex", ни "Anachronox", ни "Thief: Deadly Shadows".
Эм, Ромеро помнят до сих пор, хотя отчасти из-за того, что он сам не даёт о себе забыть. :)
Проблема Ромеро не в том, что он был недооцененным, а наоборот, что переоценивал сам себя. Слишком самоуверенный и пафосный парнишка.
Я когда был мелкий ему написал фанатское письмо типа какой он крутой и как мне нравятся его игры и все такое, и он мне даже ответил =)
Далеко не самый недооцененный, я бы даже сказал абсолютно. У любого знающего или хотя бы интересующегося истории игровой индустрии человека первые ассоциации с Джоном Ромеро относятся к id Software, одним из основателем которого он и является. Он сделал не меньше для всей индустрии, чем тот же Кармак (хотя в то время, пока один пилил мобильные и мелкие приложения другой возрождал виртуальную реальность, но да ладно, это уже было в период ухода обоих из id). Кто знает, как вообще бы выглядели современные даже не шутеры, а игры в целом, если бы не работа и, не побоюсь этого слова, гениальные решения и идеи старых добрых id, фронтменами которых и являлись вышеупомянутые персоны.
Mass Effect: Andromeda
Давай подождем лет 5, может тогда плохое все забудется, может патчи, моды, длц че то изменят, или все остальная остальная индустрия скатится до уровня когда и такое будет ностальгией (вот последнее самое вероятное). А сейчас нет, слишком жирно :)
Комментарий недоступен
+ в карму
странно что не кто не вспомнил про эту игру ,в своё время была пройдена дважды ,и сейчас захотелось ещё разок пробежать
Журналисты не слишком хорошо о ней в свое время отзывались. Хм... Надо будет посмотреть.
Обожаю Mortyr 2.
Это такой польский клон Return to Castle Wolfenstein, который вышел сильно позже, и был объективно хуже.
В 2004 году поиграл в демку, которая шла на диске с журналом "Шпиль!", спустя пару месяцев купил полную версию в местном магазине. Полюбил игру с первых минут, несмотря на плохую графику, смешной рэгдолл, никакой саундтрек. Удивительно, но в игре довольно разнообразные миссии и локации- тут и стелс (правда очень кривой), и уровень, где тебе дают поуправлять секретным вертолётом Третьего Рейха и поездом, снайперские дуэли.
С тех пор игру прохожу стабильно раз в год и останавливаться не собираюсь.
Там был очень атмосферный зимний уровень. Самый первый.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
кек, каждая вторая игра использует идеи ss2, (аудио дневники, записки и фантомы) вариант не засчитан
Самая страшная игра моего детства. Хоть и удалось поиграть только в демку с журнального диска, но я до сих пор помню этих жутких зомбарей)
Комментарий недоступен
Мало кто вспоминает вот эту потрясную игру про разборки США и СССР из параллельного мира в кайнозое. Тут есть: характеры у каждого персонажа, РПГ элементы, топливо у машин, процедурно генерируемые тропинки и абсолютно офигительный сюжет с перемещениями во времени, базой "Л.Д. Троцкий", шикарными заставками между миссиями (в кампании за американцев все заставки выполнены в виде карандашных зарисовок, а в русской кампании тебе всё показывают роликами в ASCII арте), а также революционная на тот момент концепция, где самым главным ресурсом для тебя являются люди, которые переходят из миссии в миссию и потеря каждого увеличивает сложность игры и влияет на сюжет. Странно, что мало кто про неё знает.
А ещё там есть арабы на мастодонтах и дрессированные обезьяны.
Комментарий недоступен
1 of Underrated Gem and GOAT for me 4 Ever.
Что это? Не могу вспомнить. Почему-то подумал про Eric the Unready, но погуглил и понял, что память подвела.
Осада Авалона. За атмосферу из рыцарских романов.
Первые Смотрящие Собаки. Сейчас играю в них, т.к. покупал на старте и они у меня не шли на старом пк (это для тех кто подумает про прошедшую халяву).
Так вот. Сюжет весьма неплох. + весьма много отсылок к тому, что и Собаки и Ассасины одна вселенная. Что стоит доп квест по убийству Оливье Гарно. Которое упоминается в Ориджинс.
titanfall 1 и 2
если говорить о пиратских играх, то, пожалуй, недооценной являлась Zork: Grand Inquisitor. Тем кто не в курсе - https://en.wikipedia.org/wiki/Zork:_Grand_Inquisitor
Невероятно атмосферный квест. Однако в пиратке от Фаргуса был баг у дамбы, который делал игру непроходимой...
А вообще не отказался бы от возрождения игровой вселенной Зорков...
Для порядка добавлю одну из лучших jRPG всех времён и народов - Suikoden II от Konami.
Если бы не параллельный выход с Final Fantasy VII, в эту игру сыграл бы почти каждый обладатель Playstation. Если по каким-то причинам вы ещё не знакомы с этим шедевром, очень рекомендую сыграть на зимних каникулах - получите колоссальное удовольствие.
А мне в своё время зашли не особо популярные Kill Switch и Psi-Ops.
Kill.Switch вообще была бомба, первая игра с нормальными укрытиями и перекатами, за 3 года до этих ваших гирзов. Механика была просто прорывная, но издатели всё просрали и игра так и умерла в безызвестности.
Многие уже назвали выше, но еще вспомнил о X-Men Origins: Wolverine, которую сейчас уже и не купишь нигде, кроме e-bay. Вся надежда на GoG.
а главное что уделывает в разы убогий фильмец. до сих пор помню как после боя нарастает кожа и мясо
Комментарий недоступен
Помню, что играл. Помню какие то эмоции, но вот сознательно так ине могу вспомнить.
Из самых свежих игр - Titanfall 2. Я ее, как и все, пропустил в момент выхода, казалось, что это ерунда какая-то, а оказалось, один из самых охеренных шутанов последнего времени, с самыми сочными и разнообразными перестрелками в сингле. Тут из каждого оружия очень приятно стрелять, хоть, блин, из просто в стену.
И пусть сюжет там НУ ТАКОЕ, разнообразный и яркий геймплей все искупает, жду не дождусь триквела
Я бы сюда добавил GTA 2. Одна из любимейших игр на ПК, с не менее любимым саундтреком. Один из них я даже умудрился несколько лет назад найти на виниле у какого-то француза c Дискогса. Насколько мне известно, когда она вышла, то получила довольно прохладные отзывы. Кстати, вопрос насущный - на сайте R* есть вот такой странный таймер. Пробовал гуглить - особо информации не нашёл о нём. Может кто в курсе, что он значит?
Не знаю, может писал уже кто
LISA - обожаю её за сюжет и атмосферу безумия. Очень советую поиграть и погрузиться. Саундтрек местами очень радует.
Недооцененные игры :) Lisa залюблена так, что в висках стучит и 300 тыс. продаж в Стиме. для подобной, нишевой игры - это отлично.
SOMA. Может и не самая недооцененная игра, но успеха заслуживает большего, чем есть
И кстати очень жаль что второй эпизод SIN так и не вышел...
"Revenant" - еще одна уникальная игра, в которую вы наверняка не играли. Гибрид "Дьябло", "Слэшера-Файтинга" и полноценной РПГ. С отличной графикой надо сказать (хотя прошло уже...)
https://www.youtube.com/watch?v=2SKNs602u_k
https://www.youtube.com/watch?v=CgpHGDf2EIs
вот обзор хороший
Sabotain: Break the Rules, вроде как от российского разработчика.
Киберпанковский RPG шутер с атмосферным саундтреком и неплохим сюжетом.
Комментарий недоступен
Ужасная игра, одна из лучших в которые только играл.
Тургор произвёл на меня неизгладимое впечатление. И если Мор любят, но все-таки мало кто знает о нем, то Тургор и подавно. А зря, не игра, а настоящее чудо.
И да, подписываюсь насчёт XIII, очень ждал сиквел.
Чёрный оазис, очень атмосферный квест, личная оценка 10/10.
Серия "Star Wolves" a.k.a "Звёздные Волки".
Сама по себе серия представляет собой смесь стратегии с активной паузой в космосе и ролевой составляющей.
Вышедшая в 2004 первая часть была больше тактической стратегией, чем RPG: "Ты - командир наёмников, приходят контракты, в них - задача, описание, цена вопроса, место действия. Взял контракт - тут же появился в нужной системой и решаешь задачу. Между миссиями отдыхаешь на базе, тут же читаешь почту и новости, качаешь состав, переоснащаешься по снаряжению и кораблям". От RPG тут кое-где промелькивающие чарты характеров и личностей персонажей, какой-никакой выбор в диалогах, прокачка навыков и снаряжение в виде кораблей, оружия, систем... Не смотря на всё игра имела даже неплохой сюжет и какую-никакую разветвленность в действиях.
Далее серия сделала пас руками в ненужную сторону - "Star Wolves 2". Игра оказалась с открытым миром, ветвлённым сюжетом и т.д. ... но тут же была недоработана по всем фронтам.
Потом умельцы из "Elite Games Team" сделали мод к 1-ой части - "Наследие Империи", что перерабатывал баланс, добавлял новое снаряжение и лихо закручивал сюжет в нечто достаточно добротное... но не соответсвовал канону "Star Wolves 1 -> Наследие Империи -> Star Wolves 2" по своему сюжету в принципе.
Итогом стало появление "Star Wolves 3: Civil War" или "Звёздные Волки 2: Гражданская война" в 2009 году. Игра взяла за канон сюжет "Наследие империи" и вот в ней то и было всё замечательно: и сюжет хорош (Который ещё и ветвиться где только можно и чтобы охватить его весь, можно часами проходить ветви), и диалоги, и персонажи (насколько это возможно), и открытый мир и т.д.
Увы на этом всё и зачахло, ибо когда началась делаться следующая часть Волков, именуемая "Star Wolves 3: Ashes of Victory" её прихлопнули мухобойкой и отправили в *возможно* вечный криогенный сон.
а как же
первый Drakengard. еще оч нравится дилогия Castlevania (Lament of Innocence и Curse of Darkness) на PS2.
Drakan: Order of the Flame в своё время был для меня открытием: приключение, екшон, головоломки, полёты с драконом, "слешер", фэнтези.
Да, незаслуженно забытая игра. Однако, как и с "Dizzy", в свое время в нее играли все. Продавалась очень хорошо.
Age of Decadance
Пусть с посредственным графоном и плохой боевой системой, но рпшность и уровень текста/истории просто на запредельном уровне + сумасшедшая реиграбельность
What Remains of Edith Finch. Лучшая.
А разве она недооцененная? Везде написали и похвалили, причем заслуженно.
Ахаха, вот только что game awards была, где эта игра была в номинациях. Точно недооценённая?
Ну пускай будет Far Cry 2. Я играл с удовольствием как и в первую часть, у меня до сих пор остались от неё воспоминания. Все те баги я не замечал, я тогда влился в атмосферу игры, хоть это и не лучшая в серии первая, но все равно очень красивая, приятная для меня была игра.
Пусть третья её переплюнула по всем фронтам, но во второй части была классная ставка на реализм и много любопытных фич. Мне кажется, «помощь друга» из второй части перекочует в пятую и будет доведена до ума.
Ну и обожал, когда можно было отоспаться в укрытии и тебе показывали смену времени суток на улице в быстрой перемотке, выглядело отменно.
Убивал игру относительно пустой, хоть и большой, открытый мир, который исследовать банально не хотелось.
Знаете какая игра забыта?
Gravity Defied!!!
Самая лучшая мобильная игра на свете!
Трудно назвать её недооценённой - фанаты напилили такую кучу модов с разными картами для неё, сколько не было ни для одной другой j2me-игры! Есть, кстати, и на андроид современные версии, как официальные, так и не очень.
Есть одна игра,но она выбивается из общего списка представленных игр. Потому что недооценили её, сами разрабочики и вот уже 10 лет мы ждём продолжения...где же ты Half Life 3? Когда же Гейб оценит величие серии и даст людям то что они просят.
А вообще Nox, люблю эту rpg, просто она не смогла равняться с маркетингом Метелицы, как и все остальное в этом мире.
HF3? Да, нормально продалась, отличная игра! 16 млн копий в первую неделю. Вышла по Vive Inspire третьего поколения. Всем понравилась. С порогом боли только они немного не дотянули, можно было и по жестче сделать, все таки хардкорная игра.
Могу поспорить что уникальную "Stratosphere: Conquest of the Skies" из вас мало кто вспомнит. ))) Да и про "Hammerfight" (в отличие от разных "кастельваний") тоже (а какая бы могла выйти РПГ, расширь автор свою вселенную).
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Устал скроллить, пока её хоть кто-то упомянет.
Не знаю, насколько недооцененный, но вроде бы не слишком популярный чешский квест Black Mirror. Имеет несколько сиквелов. Первая часть самая интересная, но довольно долго раскачивается, вследствие чего, ее часто дропают. :)
Опять же, помню оттуда фразу: "Одна зола" - прекрасно подходит под разные жизненные ситуации, кто знает, тот поймет. :)
Toki Tori 2+
Самые удачно потраченные 20(!) руб. и лучший пазл-платформер в моей жизни.
По личным наблюдениям, кроме саркастичных мемов в "субпикабушной" группке на 2к человек, нигде не упоминалась .____.
Я про нее узнал из видео Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=084BUNlI7Gk&ab_channel=MarkBrown
Bulletstorm сильно недооценен. Возможно все недочеты можно было бы исправить в следующей части. Но по степени веселья, которое игра доставляет, у меня она числится в первой десятке
Secret of Evermore. Одна из самым недооцененных RPG на SNES.
А ещё это первый саундтрек Джереми Соула.
Комментарий недоступен
Шанти просто относительно нишевая игра из-за жанра, но при этом у неё достаточно большой фандом.
эта игра разработана на деньги бэкеров и является уже бородатой франшизой, выходила на всех платформах
Resonance of Fatе - Лучшая ЖРПГ в моей жизни. Жаль только, что сюжет далеко не самый выдающийся вышел. Все довольно простенько, хоть и персонажи крутые.
Ваха Space Marine. Не смотря на то что я не играл никогда в вахо игры и вообще поклонником вселенной не отношусь, игра очень сильно понравилась. Такой зубодробительный, простенький слешер-шутер.
Remember me - специфичная, но очень годная вещь.
Front Mission 3.
Однозначно недооцененной игрой сложно назвать. В пределах Японии получила хорошие отзывы, хорошо продалась, а за ее пределы хоть и вышла, но особого ажиотажа я не видел.
Прошло уже лет двенадцать, но я все еще хорошо помню момент, когда отец мне подарил первую PS и диск с этой игрой. Мне хотелось компьютер что бы играть в первые версии CS, а я получил приставку с пошаговой игрой про японских роботов. Детскому разочарованию не было предела. К счастью, это были времена, когда ты или играешь в то, что тебе дают или не играешь в общем ибо других вариантов не было.
Так весело пролетело несколько месяцев, которые перетекли в годы любви к пошаговым и стратегиям в общем.
До сих пор удивляет развилка сюжета на два, с почти не повторяющимися локациями.
Риого Кусама кстати лицо мужского пола. Я это понял только пару лет назад, когда прошел игру на английском.
Отличная игра.
Боже, как бред.
Советовать кому-то Кингдом оф амалур - это хуже фашизма.
Сам то играл во что нибудь из этого?
Мне нравятся Halo от 343, причем, даже больше банжевских. Сейчас поигрываю в master chief collection, и после трёшки четвертая часть даёт одну эмоцию - "Господи, наконец-то нормальный шутан". И графон завезли, и оружие все воспринимается отлично (а не как пластиковое из детского мира) благодаря новой озвучке, и уровни компактнее и понятнее, без этих лабиринтов с фладом, которые были в каждом Halo от bungie. Играется очень приятно, в конце концов.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
уровни компактнее и понятнее, без этих лабиринтов с фладомИ каждый раз по три рубильника/устройства/ключа/ещё чего-нибудь искать/отключать/взрывать, ведь это так увлекательно.
Хало 4 такой страшный и унылый ад, что играть в него приходится через силу. Отдельные светлые моменты всю игру не спасают.
Совсем забыл "King arthur gold" упомянуть. Вот уж во истину недооцененный проект.
The Last Remnant. Она очень плохая по многим фронтам: вялый сюжет, унылые локации, много гринда. Но мне хватило одной боёвки, которую многие считают невнятной, чтобы провести в ней более сотни часов. Да, она реально непонятная по первой, но стоит только раскусить, как под ней открываются реальные возможности тактического планирования, глубина и широкое развитие персонажей.
Тем не менее, игра действительно не для всех. И даже не для "некоторых".
Был такой рисованный квест по Эйсу Вентуре. В том возрасте шел "на ура". До сих пор помню (и частенько применяю) оттуда фразу: "Идея хороша, но мимо."
смесь рпг,шутерка и космосима.конешн кривовата и временами скучна,но точно недооцененная
Я тоже очень люблю Clive Barker’s Undying, раз 5 его перепроходил, кстати Клайв Баркер к нему отношение имеет примерно такое, как Американ Макги к Scrapland. Фактически он подключился к разработке за полгода до релиза и "причесал" диалоги.
Комментарий недоступен
Допишу еще сюда перезапуск Принца Персии 2008 года. Очень годная игра, которую вроде как хорошо оценили, но продолжение делать не стали) Вся соль была конечно в графике, но и геймплей тоже нормальным получился, для линейного приключения, даже напарницу не тупую подбросили.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Тут про недооцененные игры писать надо
Too Human. Очень плоха игра, с очень кривым управлением, но с очень классным сеттингом.
Большинство знакомых людей, кто играл в этот шедевр, бросали не поиграв и часа. Типа сложная и непонятная. А я реально проводил за ней недели. Эта игра - просто бездна информации о вселенной звездных войн с интересными боями, геймплеем и любовью к деталям.
Эта тема заставила пошевелить мозгами, ибо все что мне вкатывало когда-либо - это или дикий мейнстрим или дикий трэш (Rogue Warrior,например, когда она вышла мне она очень понравилась :)
Думал-думал и вспомнил историю про кипящее масло,про мир,заселенный роботами (Химера,как мне подсказала Вики), про дикие погони на больших скоростях и про возможность превращаться в ЛЮБОГО персонажа игры. Я практически ничего не помню об этой игре и если бы не Википедия, то так и не вспомнил бы.
Однако, частичка этой игры запала в душу и в мозг, раз я вспомнил о ней спустя столько времени :)
Да,в 2005 году, когда я её проходил (и думаю,что не прошёл, потому что я в 9 лет переключался между играми чаще, чем между телеканалами в поисках годноты сейчас) это было феноменально
P.S посмотрел оценки на Метакритике и понял, что несмотря на то,что критики оценили игру достаточно низко (~70 баллов), игрокам она понравилась,а значит она топ! :)
P.P.S если была эта игра в комментах - не бейте :(
Первый Darkness, ибо он был офигенным. Стильным, нуарным, отлично передавал дух комикса и, конечно, был глубоко пропитан идеями Starbreeze.
Присоединяюсь ко многим выше указанным играм. Особенно к Alone in the dark.
New nightmare и перезапуск 2008 года считаю хорошими играми.
Хочу приписать в наш список Cold Fear. Клон классических Resident evil с элементами 4 части. Немного несуразный, немного глупый, но пугающий и с русским колоритом.
А для меня самой недооцененной стала Sacred. Ибо вторую часть и вроде даже была и 3-я, испоганили серию.
Но первая часть была шедевральная.
The Legend of Dragoon. Сиквела/перезапуска я не дождусь видимо никогда. Это та JRPG, в которой даже дженерик бои с мобами были интереснее за счёт системы QTE во время атак.
Mini Ninjas от Square Enix
Игралась легко, механик было много, оставляла после себя очень приятное впечатление.
Жаль, что серьезная аудитория жестоких игр пропустила эту легкую прогулку.
Комментарий недоступен
Госспаде, что я только что прочла? ГТА, Фоллаут, Алан Вэйк, Маскарад, Дарк Соулс, Герои, Масс Эффект даже не знаю как сюда затесался, Драгонага. Или это шутки такие, а я не поняла?
Не одна игр не давала возможности поглощать кожаные мешки, чтобы подлечиться. Жаль что игра так и не попала в нужные руки, чтобы сделать все на 5+.
Конечно, оценки у нее были хорошие, но с развалом Midway, шансов на сиквел и ремейк нету и это печально. А какой там был регдолл для тех времен ^^
Лучший "Вот это поворот!.." в сюжетах игр из тех что я знаю -)
А моя любимая игруля была Devil Inside в нашей локализации (которая к слову сделала всю игру) называлась ДЬЯВОЛ ШОУ
Подбор актеров озвучки был шикарен, ГГ и Джек, просто отпадными были (чего стоил голос Николая Фоменко в роли ведущего - Джека Потрошителя)
Кстати работает и на 7ке, до сих пор стоит на компе версия от 1С которую было можно достать даже в инете.
*Класс, как вечеринка в морге*
Помимо самой озвучки, игра была до жути атмосферная, с хорошим саундтреком. В ней была реализована редкая на то время (а это где-то 2000ые) возможность отстрела конечностей (причем любой), интересный арсенал оружия и магии, да и сюжет был интересным, сейчас уже не помню, чем в итоге все закончилось.
И её как-то оч мало кто знает...
А от себя добавлю, это игра из-за которой мне снились кошмары каждую ночь но я продолжал играть :DDD (лет мне было чет 11-14 не помню точно)
Златогорье :3 До сих пор жду ХД-ремейки и новую часть. Ну и Саботёр выше тут помянули - совершенно чудесная и недооцененная игра
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Совсем забыл про любимые "умиралочки".
1. Tharsis. Что может пойти не так, во время первой экспедиции на Марс? Все. В этой игре вам предстоит умирать, есть товарищей и снова умирать. Причем геймплей настолько затягивает, что после очередного провала вы будете как зомби начинать сначала в уверенности, что уж на этот раз...
2. The Curious Expedition - вы юный "Индаиана Джонс", состязаетесь с другими первооткрывателями из клуба "приключенцев" за славу и деньги.
https://www.youtube.com/watch?v=mNlI4qFK3V4&t=21s
3. State of Decay. На мой взгляд игра сильно недооценена (особенно на ПС). Когда на 20м часу игры, последнего из ваших старых друзей съедают зомби (по вашей вине), остается только одно...
Prince of Persia 2008го года - одна из моих самых любимых игр ever.
В ней прекрасно все: картинка, музыка, сюжет, геймплей - я готов нахваливать ее бесконечно.
Чертовски обидно, что многих оттолкнул визуальный стиль. А ведь он прекрасен, да и благодаря нему игра даже сейчас выглядит хорошо. Другие просто не поняли новаторской механики паркура, одновременно упростивший и сделавший зрелищней акробатику. А ведь именно в эту сторону в итоге пошла вся индустрия. А какие там диалоги, раскрытие персонажей.. Вот только это все ускальзало от тупо гнавшихся от маркера к маркеру людей,
Только есть два существенных минуса
1. собирание сферок света,которых там надо очень много, и к концу игры это реально надоедает.
2. малое количество боёв, причём однообразных(несмотря на то что бои красивые и динамичные).
Ну и финальная "битва" немножко разочаровывала, с этим лазанием по стеночкам и отползанием от чёрной жижки.
А так да, всё так как вы и сказали))
так шлак полный и отталкивала она не стилистикой (вполне не плохая) а однообразным гемплеем с прыжками по островкам в воздухе и пинанием одних и тех же мобов .
Dragon Age: Inquisition. Очень люблю, 300 часов, а большинство ругает *вздох*
Но ведь:
https://gotypicks.blogspot.com/2014/09/2014-game-of-year.html
Извините не смог не поставить минус.
Might and Magic IX. Вот прямо очень люблю эту игру, хотя о ней у настоящих фанатов олдскульных M&M только плохие отзывы. А как по мне M&M9 обогнала время - и на ММОРПГ похожа, и механики интересные, и строение мира и прочее.
Глючная она была. Всем этим опережающим время добром насладиться просто не получилось.
Vanquish
DmC
Call Of Duty Infinite Warfare
Ollie Ollie 2
Resident Evil 6
Child Of Light
Don't Starve
DriveClub
Titanfall 2
Hitman Absolution
Dead or Alive 5
Catherine
Все эти игры на мой взгляд заслуживают гораздо больших оценок
Половина названного - ААА тайтлы вышедшие с шумной помпой. Ну а что "заслуживают лучших оценок" - это как бы лично твое мнение, чувак.
Комментарий недоступен
Ну вот честно калда здесь вообще не к месту. Да, неплохая, но ничего сверх. Из того что в списке действительно внимания заслуживают ванквиш, дмс, ре6, Титанфолл 2, хитман и кэтэрин. А дед ор элайв 5 я думаю все оценили ( ͡° ͜ʖ ͡° )
А у них плохие оценки? Все оценены достаточно хорошо, даже колда.
Don't Starve недооцененная, серьезно? По-моему, она уже идет в дефолтной инсталляции с виндой и более чем популярна.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Небольшой списочек:
Dark Souls 2 - моя любимая игра из Souls-серии. Саму игру не то чтобы прям не любят, но считают в серии самой слабой. А я считаю её самой атмосферной и самой мрачной из всех трёх. Несмотря на то, что в игре давно уже выбита платина, я возвращаюсь в неё раз за разом. А вот трёшка мне не зашла.
Bioshock 2. Не канон, попытка срубить бабла, жалкая поделка... Как только игру не ругали. Но из всей серии именно вторая часть моя самая любимая. Доведённый до ума геймплей первой части, вменяемый дизайн уровней и атмосфера настоящего безумя. Ни в первой, ни в третьей частях мир Bioshock не казался настолько... живым.
Dungeon Siege 3. Первая часть была симулятром паравозиков. Вторая - Diablo-клоном. А вот третья часть оказалась чуть ли не японским слэшером... и при этом игралась отлично. Её ругают за линейность... Однако и первые две части были линейными!!! Но при этом Dungeon Siege 3 больше вовлекает в геймплей и не вызывает зевоту.
И Dark Souls и Bioshock вообще-то сверхпопулярные линейки. Вот как с продажей и критикой я не смотрел, но чет сомневаюсь, что к провалившимся в продаже играм стали продолжили бы клепать сиквелы. DS просто ныне уже забыта, линейка начала-середины нулевых.
Railroad Pioneer, он же "Магнаты железных дорог". Простенькая, но хорошая игра. На 6 из 10 уровней начинает дико фризить, что, к сожалению, не позволило пройти игру:(
Chicken Invaders.
Занятный shoot'em up, аки Space Invaders. Летаешь, стреляешь курей, хаваешь, что от них осталось, спасаешь Землю.
Как по мне, лучшая среди пенталогии - 4-ая часть. Спасти Землю от превращения в омлет... Ну и перевод там неплохой.
Fable 3, очень понравился сюжет и атмосфера)
еще вспомнил Th3 Plan. игра, конечно, кривая и косая ужасно, но одна из немногих, что реально передает атмосферу и принципы реальных ограблений - с подготовкой, поиском информации и прочим. да и игра за трех персонажей разом тоже была по своему оригинальной.
War Wind II: Human Onslaught
ртс-рпг с 4 совершенно разными расами, необычной прокачкой юнитов и другими интересными микромеханиками - в 97 году.
the i of the dragon. ну и условно успешная, но подзабытая omikron.
Remember Me тоже очень хорош, если бы не затянутые уровни
sacred 2, в свое время не раз её перепроходил, замечательная rpg.
Игрушка замечательная, но это один из самых известных клонов Diablo. Ни малоизвестной, ни малоуспешной, ни недооцененной ее не назвать. Просто сейчас уже устарела и есть клоны посвежей, типа того же Torchlite.
Спасибо Семену Костину за упоминание Clive Barker’s Undying. Играл в нее давно в гостях, понравилось, но название не запомнил. Недавно вспоминал про нее, жалел, что не знаю названия, а тут как раз эта статья. Может даже и пройду теперь ее.
Prey (2017) и Electronic Super Joy
Star Wars: Movie Battles 2
Не знаю, упоминали или нет.
Kingpin: Life of Crime. Критики оценили в своем время неплохо, но из-за пострелушек в школе Колумбайн изъяли из продаж. Хардкорная была на те времена, да и сейчас, что даже на средней сложности могли легко убить. Очень атмосферная игра с красивыми локациями и реалистичной системой повреждений. Ну и конечно не стоит забывать шедевральную озвучку от "Фаргус", ведь сейчас не каждую игру так можно озвучить. Я все еще жду сиквел на нее, который никогда не выйдет, скорее всего.
Вот еще вспомнилась рпг, которую я очень хотел пройти, но из-за багов так и не получилось - World of Chaos. Пошаговая боевка и орк в главной роли.
Alone in the Dark (2008) - да, управление в игре было не ахти, но оригинальность, геймплей, просто потрясающая физика огня (я больше нигде такой не видел) и многое другое заставили меня полюбить эту игру.
Fallout 4 - с точки зрения лора Fallout тут всё ооочень плачевно. НО если посмотреть на геймплей, забыв, что это за серия игр, ты начнёшь любить эту игру. И скажу прямо - в этой игре лучший саундтрек в серии. Включая и радио, и OST.
Alpha Protocol - геймплей в игре довольно топорный, но под ним скрывается шикарный сюжет, диалоги с выборами покруче Mass Effectовских, очень богатая нелинейность сюжета, ну и офигенная атмосфера шпионского боевика.
Среди настолько самобытных и сюжетноориентированных шутеров на тот момент были разве что System Shock 2, да Deus Ex.
Это шутка? В DE ганплей преизрядно кривой, был таковым уже на момент выхода. Это ARPG, стрельба там так, механика-довесок. Шутер из него такой же, как из меня балерина.
UFO: Afterlight. http://lki.ru/text.php?id=4255
Мало кто знал эту игру даже в то время, а сейчас уже практически все забыли. А вот мне она понравилась больше, чем все прочие игры про UFO.
Незаслуженно забытые игры? Обе части Freespace. Последняя игра эпохи "симуляторов космического истребителя", по геймплею уделавшая как X-Wing, так и Wing Commander. К счастью, исходники студия отдала в Open Source, так что фанаты до сих пор её допиливают под современные системы, плюс кучу кампейнов наклепали.
До сих пор считаю Clive Barker's Undying одной из самых лучших и игр в истории. По-настоящему страшная, по-лавкравтофски безумная и пугающая, с отличным сценарием, великолепной музыкой. Тот, кто играл в неё, будет помнить это вечно. А кто прошел хотя бы три раза, кошмары наверняка видел во сне не один день после завершения.
Лично для меня там был ровно один страшный момент: разборки со скелетами в развалинах монастыря. Но зато этот момент и правда запомнился. При этом игра и правда великолепна.
В свое время с превеликим удовольствием прошел "Проклятых" Клайва Баркера, однако и из моих знакомых мало кто о ней слышал. С "Kingdoms of Amalur: Reckoning" та же история. Спасибо, что помянули добрым словом.
Всё обсуждение состоит из игр в которые и так все играли в своё время. Такое чувство, что речь не об неодооценнённых играх, а о том, кто во что играл. При этом игры совсем не оригинальные. Это всё толко ностальгию вызывает.
эммм.....Пролисатл комменты не нашел игры TOOhuman
может сейчас с высоты прожитих лет это и не шедевр но история с кибер-валькириями робо-драконмаи и всем пантеоном северных богов в "элеткронном" варианте схай тек имплантами выглядит интересно! Да и для боёвка была интересная-все на стиках было завязано...вообщем раз 5 прошел ее в своем время и был очень доволен хотя сейчас не знаю хватит ли на 1 прохождение!
1. Red Faction (2001) - нетребовательный к ресурсам 3D шутер. Зацепил не только атмосферой, но как мне тогда казалось качественной локализацией.
2. XIII (2003) - шутер от Ubisoft по мотивам комикса. Просто сразил наповал своим графическим стилем, комиксовой раскадровкой и шикарным живым саундтреком в стиле spy movie. До сих пору жду продолжение.)))
https://www.youtube.com/watch?v=RCALAgDVRnU
https://ru.wikipedia.org/wiki/Emperor_of_the_Fading_Suns
Старая, как говно мамонта. Ох, как же я ее любила! Но на выходе количество багов и недоработок, конечно, поражало.
Погуглите Battle for Wesnoth :)
"...вселенную игры прописал фантаст Роберт Сальваторе..."
Для многих это причина как раз таки не играть.
Aliens: Colonial Marines. меня можно считать извращенцем, но я реально получил большое удовольствие проходя игру, в коопе с корешами конечно же. даже баги доставляли лулзы; пс: скриншот мой))
Восхождение на трон отличная игра, жаль на вин 10 нормально не работает
Urban Assault - игра моего детства, когда можно было создавать наземные/воздушные отряды, и вселяться в отдельные единицы, изменяя ход военных действий. Невероятный, для своего времени, геймплей, очень удобное управление. Увлекла в своё время с головой, но никто о ней толком не знает((
Считаю очень недооценённой
Игра, которую не любит наверное никто, из тех, кто в нее играл - Might & Magic IX. У меня она была чуть ли не первой приключенческой РПГ в фэнтезийном сеттинге, до всяких готик и морровиндов и одной из первых моих игр на ПК в принципе. Объективно игра весьма средняя - графика даже по стандартам тех лет крайне печальная, сюжет в общем тоже непримечательный, но музыка и арт были на уровне обожаемых мною Героев 3, к тому же события происходили в том же мире, поэтому с удовольствием прошел до конца. Но самое главное - в ней было очень много контента. Несмотря на то, что мир был поделен на локации, ощущался он именно как открытый, из-за сложности приходилось очень большое внимание подбору снаряжения и прокачке, а выбрать было из чего, да и ролевая система была очень интересная. Скорее всего такую кучу негатива игра получила из-за неоправданных ожиданий фанатов предыдущих частей (в них я не играл, но планирую), но воспоминания она оставила исключительно приятные.
Игра была страшна как чёрт, с диким количеством багов - как сейчас помню сундук за одним из драконов в Lindisfarne, который можно было открыть из-под земли, провалившись в текстуры, тем самым подобрав для всей своей команды лучший шмот, ну или мастер магии воды, гуляющий где-то посередине залива на дне. Но развитие персонажей (квест на лича просто прекрасен) и какой-то непонятный шарм буквально не отпускал меня, до тех пор, пока в результате очередного бага у меня из инвентаря тупо пропал Writ of Fate, с помощью которого нужно было попасть за ворота Arslegard и тут-то меня окончательно задолбало бороться с багами и игра подвёрглась удалению.
Nosferatu: The Wrath of Malachi здоровский хоррор был
Златогорье :3 До сих пор жду ХД-ремейка и новую часть игры
Scrapland.
Очень крутая рпг / гта клон с очень нетипичным сеттингом (таки Американ МакГи), кучей оригинальных механик и отличным сюжетом. Прошел в свое время раза 2.
Космическая Империя 4. Не знаю была ли она популярна. Оценки вроде хорошие, но никогда не слышал чтобы ее упоминали.
Хотел бы ремейк Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Комментарий недоступен
Fly'N
Замечательный puzzle platformer от компании Ankama. Великолепный арт, суперский левелдизайн и игра как всегда в уникальном стиле компании.
Очень интересный проект, который по сути многим качественнее других puzzle platformer'ов которые продались на рынке лучше.
Видимо Ankama не вложилась в рекламу по миру и нормальный маркетинг как обычно провели только по Франции.
Это просто нечто. Был конец 2008 года, только купил ноутбук и случайно наткнулся на этот шедевр. Я часов 500 в него играл. И за Свадов и за Нордов, и свое королевство создавал. На то время, она была у меня в топе. Модов неописуемое количество, самых разных, и это было круто.
НИКТО
НЕ ВСПОМНИЛ
FREEDOM FIGHTERS
Комментарий недоступен
Добавлю в копилку еще несколько любопытных вещиц.
1. "Tiny Thief" (пазл-приключение юного робин-гуда с прекрасным стилем и анимацией)
2. "Death Coming" (гениальный, но мертворожденный наследник традиций "Хитмена", "Гоблинов" и "Гхост Триков")
3. "The Haunting" - гениальная игра-предтеча (Ghost Trick), о которой увы мало кто помнит (что и не удивительно). При том, что ее хот сейчас можно перевыпускать на современных мобильных платформах (ни графика, ни анимация в ней совершенно не устарели).
4. Ну и как тут не вспомнить гениальный в своей мелкопакостности "Spy vs Spy" (одна из первых игр для двух игроков).
Syndicate (2012) - покупал давно, но забыл поиграть. Сегодня игра не запускается из-за старой дрм. Пиратка работает нормально. Такие дела.
Ну и уж совсем недооцененные игры в жанре ... хм ... "симулятора жизни и смерти летчиков". Назовем это так.
1. Air Power: Battle in the Skies - Думаю многие слышали о пиратском Krimson Sky, некоторые даже играли. Но вряд-ли кто играл в его предшественника. В игру жанра воздушный дизельпанк, в открытом мире альтернативной вселенной (в которой противоборствуют четыре различных дома, к одному из которых вам и предстоит присоединиться), с авианесущими дирижаблями, ретро-футуристическими самолетами, дипломатией, стратегией, отличной физикой и графикой (особенно для того времени).
https://www.youtube.com/watch?v=J-b5yM_6EXo&t=58s
2. Серии "Pasific strike" и "Wings of Glory" продолжившие тему "Винг Коммандера" и "Страйк Коммандера" но в реалистичном сеттинге (первой и второй мировых войн).
https://www.youtube.com/watch?v=Gchs3opURZA&t=1559s
Хз, а я до сих пор вспоминаю Conflict: Desert Storm. Интересная штука была)
Просто оставлю здесь этот постер. Кто-то же должен был...
По делу - игру убил чудовищный ИИ и тоскливые карты. Но такого продуманного и хардкорного строительства базы, поиска ресурсов, прокачки юнитов и шахматной боёвки (да так, чтобы это всё ещё в совокупности увлекало не на шутку), я не видел больше нигде. Пару лет назад какой-то парень пилил её сорс-порт, но вроде забросил. А жаль...
Эх... Царская была игрулю. Нигде кроме своей головы не видел о ней упоминаний
Venom. Codename: Outbreak
Я безумно тащился от RPG и любил играть в отечественный продукт под названием "Код доступа: Рай". Проходил его долго, не один год, бережно перекидывая сэйвы с харда на хард. Безумно импонировало, что в игре напрочь отсутсвовали чит-коды и уровни сложности - просто со времени игра становилась всё сложнее, а враги - всё более меткими) Слегка портили впечатление как-будто не доработанные кат-сцены, оборванное повествование, но это так по-киберпанковски, что я скорее наслаждался атмосферой. А ещё отличный сандтрек... У игры даже набралось 1000 поклонников в ВК ) https://vk.com/club650242
Siege of Avalon (Осада Авалона) - рпг с очень проработанным миром, кучей внутриигровых книжек, километрами текстовых диалогов и геймлеем в стиле экшен рпг. Запомнились куча заклинаний для мага и полный дисбаланс :)
Вы третий будете :)
Я бы добавил Alan Wake(2010) , о котором почему то знают не многие, кроме фанатов Remedy.Единственным минусом игры (для того времени), как по мне, являлась лицевая анимация.
а где масс эффект 1? мдя,как вы могли забыть?!