«Мы хотим построить компанию уровня Activision Blizzard или EA»: интервью с основателями Playrix

О развитии бизнеса и работе с кадрами.

«Мы хотим построить компанию уровня Activision Blizzard или EA»: интервью с основателями Playrix
2525

Чтобы стать компанией уровня Близзард нужно задавать стандарты жанра и двигать индустрию вперёд, а не клепать донатные игры на мобилочки уровня "три в ряд"

46

вы почему-то удивительным образом считаете, что все пользователи - это вы, вы т.е. референс игрока, представляющий интересы всех полов, возрастов и вероисповеданий) Для вас как хардкорного геймера - близзард такая компания. Для тех кто привык к досугу в казуальных играх - Playrix, Supercell и King. Не надо считать себя лучше остальных, когда вы просто имеете другие вкусы. А "уровень близзард" - это нарицательное высказывание, в этот уровень много чего входит от производственного, до комфорта кадров и т.п.

19

про компанию King не слышали? часть Activision Blizzard на секундочку
а в казуалках как раз Playrix уже задали уровень три в ряд

6

Лучше бы ставили более подходящие цели - не стать второй Зингой.

6

800 человек, 11 офисов, 4 мобильных игры... не понимаю.

4

оперирование играми с таким доходом уходящим на десятки десятки миллионов долларов в месяц может обходиться и в "100+" человек да. Еженедельные апдейты, тона контента постоянно, мощный отдел маркетинга...

6

Статью не читал, сразу заскролил к комментам

4

так это вы не отличились, половина комментаторов так и делает)

1

В кои-то веки появилась российская компания, которая может конкурировать на мировом уровне с топовыми компаниями. Так нет, народ токсинами испаряется в комментариях. Желаю дальнейших успехов Playrix. При таком подходе они смогут и для "хардкорщиков", потому что у руководства правильное видение — надо делать качественно, и игроки потянутся.

6

А кто пренебрежительно относится к "играм для мобилок", так я сам олдовый console/PC, но примерно год назад крепко подсел на Clash of Clans, был главой клана, который прокачал с 1 до 6 уровня за полгода, потом выпал — очень много времени тратил на игру, из-за чего страдала реальная жизнь. Так я вам скажу, при кажущейся "казуальности", там реальный хардкор, на верхних уровнях развития. Попробуйте на 3 звезды вышибать таунхоллы 9-11 уровня, тогда и поговорим.

1

Хороший план. И дело, думаю, не ограничится EA/ActivisionBlizzard - скоро появятся и новые планки, которые ребята «возьмут».

И интервью, кстати, получилось более строгое. Рост по всем фронтам! :)

4

Единственный игрок на рынке, который может стать "второй Близзард" - Бефезда. Собственно, мне кажется, что они некоторое время уже активно к этому идут, и рано или поздно имеют шанс на равную долю на рынке. Близзард, хоть и слишком велика и крута, чтобы провалиться, по-моему, слишком близка к тому, чтобы почивать на лаврах и утратить желание активно гнаться за за ростом своей доли.

2

почитайте ответ пожалуйста, который я (не сотрудник плейрикс) дал выше на похожий комментарий - вы очень буквально воспринимаете все и считаете себя единственным титульным геймером - это очень грубое заблуждение.

4

Как я понял Playrix имела ввиду масштаб компании, а не жанр, или ЦА.

4

Лолшто? Сделали очередной "три в ряд" и теперь такие типа - ну мы хотим быть как ЕА?

5

Playrix ТОП-10 мобильный разработчик по доходам в мире и стоит на одном уровне с Supercell, KING, Tencent зарабатывая сотни миллионов долларов. О таком успехе только мечтают, а вы про "очередной"...

Люди, пишущие подобные комментарии, только показывают уровень своей отсталости.

7

Очередной? Ты скорей всего не знаком с материалом.

3

Комментарий недоступен

2

Playrix молодцы, работают на свою аудиторию, зарабатывают хорошие деньги и не стоят на месте, отдельно снимаю шляпу за умение организовать работy с удаленными сотрудниками.

По поводу споров и дискуссии: "хотеть не вредно, вредно не хотеть". Удачи в достижении поставленной цели и успеха в новых жанрах!

2

Очень клевое интервью. Не перестаю восхищаться ребятами!

3

Отличное интервью! Спасибо

1

спасибо, что читаете)

Комментарий недоступен

Вот перейдет EA на выпуск match 3 с микротранзакциями - и желание сбудется.

к слову отдельная забавная тема, что ЕА при всех своих ресурсах вот так бах и завтра сделать крутой матч-3 не сможет, там на борту другие компетенции и люди делающие игры для другой аудитории...

Ну вообще да, это едва ли не главное, что сейчас сдерживает таких гигантов к вторжению в вотчину казуальных гигантов. Но вы ведь читали новости и отчёты по прибыли от приложений у эти традиционно хардкорных гигантов? Они явно собираются ворваться в мобайл. Другое дело - найдут ли они достаточно талантливых команд со стороны или смогут ли внутри себя создать таковые и правильно ими управлять? Bllizard ведь почти смогли в казуал со своим Hearthstone, пусть и случайном.

1

ворвутся да, обязательно. Да собственно многие и ворвались конечно - через покупку студий которые уже смогли закрепиться в мобайле и тп. Не даром Аткивижн Близзард купил Кинг конечно и не даром Tencent (и так безраздельный владыка LoL например) - покупаем Суперцел и тп

1

Это понятно, но... А что, если сами Blizzard, именно половинка Activision Blizzard, захотят свои франшизы протолкнуть в казуальный сектор, расширить аудиторию? Пытались же в кино. Это же кумулятивный эффект будет для франшизы. С их-то талантом может быть перекрёстное привлечение как было с HS - из хардорных игроков в казуалки, и из казуалок в хардкорные игры близзов.

У Blizzard по слухам в работе mobile-first проект по одной из своих франшиз.

1

если возьмутся - могут, тем более времена когда и мидкор стреляет - могут зайти через него легко, люди талантливые - но на до время на изучение. Многие кто думал "ааааа щас хуяк-хуяк и в релиз и миллионы посыпались" - обожглись на этой логике, там навыки нужны не меньшие, просто другие.

Вот-вот. См. Zynga и EA, по-моему как раз обожглись на "тяп-ляп и в продакшен". Шутки-шутками, а есть вполне себе ещё живая мобильно-браузерная стратежка по Command & Conquer, мобильный батлер по Dragon's Age... Первые блины комом у огромных брэндов и франшиз.

1

А их франшиза казуальной аудитории не интересна. Какие-то там орки из варкрафта усредненной американской домохозяйке не интересны. Тот же HS ни разу не казуалка, это вполне себе мидкорное CCG, ближе даже к хардкорному, он с казуальной аудиторией, играющей в фермы, матч-3 и т.п. игры пересекается чуть менее чем никак.

Сергей, спасибо за интервью. Работаю в мобильном геймдеве и хотелось бы больше контента связанного с разработкой и мобильным направлением в частности.

«Новая глава в истории компании»: Ubisoft объявила о реструктуризации

Она создала новую дочернюю компанию — Tencent купил 25% её акций.

«Новая глава в истории компании»: Ubisoft объявила о реструктуризации
174174
5454
88
55
44
33
33
11
11
11
11
Не спас Assassin’s Creed
Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым

Ранний доступ остаётся популярной и эффективной моделью.

Статистика Steam: русский язык — третий по популярности, а китайский стал первым
521521
7373
1010
77
77
33
33
11
Состоялся анонс игры «Ну и поездка» — survival-хоррора о выживании на велосипеде в сельской местности

Игрокам придётся крутить педали, пока щупальца не догнали.

123123
4040
99
44
33
11
11
Про Виккуна игру сделали
В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза

В Ubisoft, похоже, довольны.

В Assassin's Creed Shadows сыграло более трёх миллионов человек — за неделю после релиза
166166
114114
99
44
33
33
33
22
11
11
11
Число продаж мы никогда не узнаем 😎
Metroid Prime 4: Beyond, ремастеры Patapon и приложение с новостями: что показали на Nintendo Direct

Представили очень много игр.

200
154154
2222
1515
1212
33
11
11
11
Как же это здорово. Увидеть 35 часть марио, зельды и покемонов
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона

С Леонардо ДиКаприо в главной роли.

105105
2222
1414
11
Это мы смотрим
Nintendo анонсировала систему виртуальных картриджей — она позволит обмениваться цифровыми играми с членами семьи

Крайне полезная функция.

7575
3838
55
44
22
22
их облизать нельзя, фигня
Состоялся анонс Marvel Cosmic Invasion — двухмерного экшена от создателей TMNT: Shredder's Revenge

Супергероям предстоит спасти галактику от зловещего Аннигилуса.

133133
3232
11
11
11
Больше годных битэмапов, тем более с коопом
На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий

Цена игры с учётом стартовой скидки — 299 рублей.

На ПК вышел комедийный слэшер «Русы против ящеров 2» о войне славных богатырей и рептилий
268268
120120
3737
1212
1010
55
11
11
11
11
11
Выглядит, как щитпост. Я бы закинул в шб
Две части Patapon выйдут на ПК, PS5 и Switch

Их выпустят в качестве одного тайтла 11 июля.

Две части Patapon выйдут на ПК, PS5 и Switch
135135
3232
55
22
22
11
11
Щас еще локороко откопают, заживем
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast

Вместе с бывшим продюсером фэнтезийной серии от BioWare.

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard возглавила разработку одной из игр Wizards of the Coast
194194
6262
1616
44
33
33
22
11
11
Oh, shit, here we go again
Evanescence выпустила трек «Afterlife» — он войдёт в саундтрек аниме-сериала по Devil May Cry

Это первая за несколько лет новая композиция культовой рок-группы.

116116
2323
77
33
11
11
11
Evanescence опять один и тот же трек выпускают?