Чтобы избежать подобного, нужно определить специальные буферные зоны. Они нужны для того, чтобы разделить ситуации, в которых механика применима, и те, в которых она неприменима. Например, в Uncharted Дрейк может прыгнуть на выступ, который находится на высоте 3,5 метра или ниже. Поэтому разработчики создали специальную «мёртвую зону», которая находится между 3,25 и 4 метрами. Соответственно, ни один выступ в игре не должен быть этой высоты.
Комментарий недоступен
что сможет прочитать каждую страницу каждой книги или съесть всё, что выглядит как еда
Вот это надо было дать почитать левелдизайнерам HZD. Там дофига всего, что выглядит как то, за что можно зацепиться, но разрешено только за конкретные подкрашеные.
Там дофига всего, что выглядит как то, за что можно зацепиться, но разрешено только за конкретные подкрашеные.Но ведь тебе сразу дают четкие правила, что цепляться можно только за подкрашенные, игра следует своим же правилам и нее нарушает их по ходу. То что ты решаешь что что-то выглядит как что-то за что можно зацепится - это уже опыт из других игр и он достаточно произвольный и максимально субъективный.
Комментарий недоступен