Ты там при переносе движка Thief переносишь особенности игрового движка при обработке физики поверхности и звука? А еще работу с учетом света/тени при наложении на аватар игрока? Или это дело будущего?
Насколько в курсе в играх Looking Glass - использовался очень хитрый физический движок распространения звука. Пока в других играх - звук обсчитывался по упрошенному принципу расчета расстояния между объектами - то в thief - звук распространялся по помещениям - что позволяло слышать тех же стражников задолго до того как их увидишь.
Ты там при переносе движка Thief переносишь особенности игрового движка при обработке физики поверхности и звука? А еще работу с учетом света/тени при наложении на аватар игрока? Или это дело будущего?
Насколько в курсе в играх Looking Glass - использовался очень хитрый физический движок распространения звука. Пока в других играх - звук обсчитывался по упрошенному принципу расчета расстояния между объектами - то в thief - звук распространялся по помещениям - что позволяло слышать тех же стражников задолго до того как их увидишь.
Я не переношу, я пишу сам "по мотивам" ;). Но да, ориентируюсь на такое же поведение, с отклонением в современные технические и геймплейные наработки.