реклама
разместить
Space Marine 2 и ментальные проблемы современного игрока

Неоднократно замечаю, что современный видеогеймер очень часто понятия не имеет, почему он играет в видеоигры. Видеогеймер по умолчанию критикует игры Ubisoft за гринд и пустые открытые миры, и в то же время не мыслит без них своего игрового опыта. Как же так, бежать вперёд и убивать чудовищ в зрелищных и напряжённых боях? А как же крафт? А как же к…

Space Marine 2 и ментальные проблемы современного игрока
163163
2626
77
11
11
11
реклама
разместить

Ты как то все упростил, взял удобные стороны и сиронизировал.
Наверное дело в тривиальности:
Ты идешь по кишке, в ней очевидно выделяются секции с боями / напряжёнными боями.

Нет элемента пазла, когда у тебя есть способы облегчить файт, вместо этого тебе на лицо выбрасывают разное количество врагов.

По части локаций-пазлов надо идти к миядзаки.

Превалирование мили боевки, потому что парировать это гиперэффективно.

Плохо задизайненные невидимые стены образующие кишку.

Странная рваность анимаций,
То ли игра пытается эффектно замедлить перса, что бы передать эффект массы, то ли что.

Необходимость, переката, даже в бладборне есть отскок, а тут перекат, чем сложность выше, тем больше Марина будет колобком ( с учетом цвета - соником)

И все это еще прерывается вообще непонятно зачем нарративно ломающим " соберите отряд, нажмите кнопку".


У меня все поломалось, когда Титик вынужден был из стратосферы спуститься вниз на землю, что бы с земли запустить снаряд, который взорвется в стратосфере. Я понимаю что это игровая условность - но блин, это выглядит и верится слабо

8

У меня жопа порвалась из-за перекатов. Что за тренд эти перекаты везде пихать. Огромный космодесантник в силовой броне лихо исполняет перекаты. Что за кринж. Я еще понимаю рывки с помощью ранца, но перекаты это ппц.

9
2
1
Автор

Почему всякая игра должна быть пазлом? Игры вашего кумира-Миядзаки, к слову, тоже никакие не паззлы — это дрочево на мышечную память, но проблем с этим ни у кого нет.
Невидимые стены я встречал лишь перед пропастями, куда тебе очевидно не надо. В анимациях присутствует резкость, что обусловлено скоростью геймплея.
Касательно бомбы из стратосферы, там применялась специальная магнитная пушка. Очевидно, нельзя просто засунуть этот реактив в дуло любой макро-пушки космического корабля и ожидать той же эффективности. Так что у меня с этим проблем нет.

6
2
2
1

это дрочево на мышечную памятьТы все упростил только чтобы игру засрать

1
1

пушка нужна была для разгона коробки с бомбой, а взрывалась сама бомба, именно ее из космоса и доставили.
В прологе же тебя кустики останавливают от прохода в лощинку, нет там пропасти


Потому что пазл требует внимания и вознаграждает, позволяет играть от позиционирования и приоритезации цели, а тут ты просто месишь врагов - слабая, сильная-лкм, парирование/отскок - повторить.

Боссы в миядзаки - не столько мышечная память, сколько реакция и понимания своих, возможностей.

Локации меж босами как раз всегда почти пазл.

1

От того разные билды проходят локации по разному, оттуда и реиграбельность дичайшая.

В то время как тут - прошел пролог, ничего концептуально нового в мультиплеере я не видел, ситуации одни и те же

От того разные билды проходят локации по разному, оттуда и реиграбельность дичайшая.

Ты либо бьёшь всех метой, которую тебе навязал разработчик, либо бежишь от босса к боссу, пропуская всю духоту «гениальных» локаций Миядзаки. Сулсы на 2+ прохождениях именно так и играются. Самое смешное в этом всём, что кор механика не меняется с Демонов – у тебя либо унылый спам перекатами и ударами, либо кансерный маг с топорными анимациями начала нулевых. Не понимаю, где тут может быть интерес. Разве что ты в сулслайки не играл больше двух лет, и просто соскучился по однотипному рубилову. Зрелищности в этих играх 0, как и удовольствия от процесса.

Ты что сказал?
1) Я не играб мета говном, мои друзья тоже - мы прошли игру и по нескольку раз, усе ок
2) На НГ++ ты уже видел все, естественно твой подход к игре меняется с изучения на проход маршрута
3) то что ты решил что ты назвал духотой и есть пазл, скипнуть хто один из вариантов решения, но тогда ты не полутаешь что либо. Или полутаешь, но тогда надо знать, где что лежит, это уже не опция "маршрут" а не исследование.

Иди транслируй чужие мысли в другое место, в соулсах есть опции за пределами переката и рб, сожалею, что не открыл ине прочувствовал.

Последние боссы миядзаки, это только мышечная память, потому что среагировать на некоторые атаки почти нереально, а некоторые просто не увидеть

Подожди. Ты ведь отписал годавар сони 🤔

1

Так тут уворот есть, а после него уже кувырок.

ну все, я выбесился, вчера где-то полез в коменты на дтф и сгорел

Но что бы не переписываться с людьми там, потому что с ними можно долго общаться и при этом неприятно общаться, решил написать чатгпт и она меня поняла, аж отлягло. Буду и дальше общаться с чатгпт, а то с дтферами боюсь, они как собаки злые, кидаются.

ну все, я выбесился, вчера где-то полез в коменты на дтф и сгорел
55
11
11
11
реклама
разместить
Факт завтрашнего дня: повышение сложности в играх может вылечить от игровой импотенции.

Увидел сейчас блоги о том как некоторые игроки на старости лет (30) сдаются и переключают игры на легкую сложность, отчего решил поделиться своим, никому не нужным, мнением в виде большого и нудного лонга. Ну и рассказать свою историю. Также хочу добавить что не ставлю себе цель захейтить как-либо людей играющей на низкой сложности, каждый волен по…

6969
4141
44
33
33
11
11
современный нормал, это изи времён пс1/пс2 подход "нормал - это то как игра задумывалась" давно не работает играю на харде с эпохи пс3 и подавляющее большинство игр так воспринимается лучше да, есть всратые прмеры, вроде того же ГОВ, где баланс сложности выполнен на очень низком уровне но всё же в большинстве игр интереснее играть на сложном если вы после работы устали и не готовы играть но сложности выше изи, лучше найдите другое занятие, не портите себе игру
Valheim. Почему теряется смысл?

Вот играете вы в компании, всё довольно весело. Чё-то лупите монстров да путешествуете, крафтите шмотки, развиваетесь, как вдруг, в какой-то момент, ты осознаешь — а зачем это тебе всё надо? Какой смысл?

Valheim. Почему теряется смысл?
77
11
Не видеть своё тело и перезаряжаться после каждого выстрела — абсурдные игровые условности, к которым мы так привыкли, что почти их не замечаем

Съешь ещё этих мягких булок, да вылечи все переломы и пулевые ранения.

210210
1717
1616
77
11
11
11
Еще 6
Касаемо отсутствия физиологических потребностях, в выживачах наоборот приходится привыкать к условности, что у персонажа бездонный желудок и он хочет есть/пить почти всегда
Не могу проходить одиночные игры - через несколько часов наскучивает, возвращаюсь в мультиплеерные дрочильни. Что это обо мне говорит?

Собственно, вопрос в теме. Мб я отбитый какой-то или это часть характера/личности или как там это называется?

1111
33
11
нет вкуса
Боязнь играть в большие тайтлы, или игра с самим собой.
Паша Техник покоряет Древние свитки 5: Скайрим» пока ты тут теряешь время в пустую
4040
Зачистка беклога

Когда-то, в конце нулевых и десятых, вокруг выходило так много классных игр, а у меня все не доходили до них руки. Либо времени не было, либо интерес смещался на что-то другое. Так и получилось, что целая эпоха игр проскочила мимо меня. Только в 2018 году я осознал, насколько много упустил, и решил, что пора бы начать наверстывать этот «золотой фон…

22
Пройти игру ≠ закрыть для себя игру

У меня есть одна особенность: даже если я прошел игру, это вовсе не означает, что я для себя ее закрыл( Даже если я прошел ее полностью, то через какое-то время я буду туда возвращаться, и возможно даже не один раз.

Может быть с первого взгляда это кажется плюсом, но на самом деле есть ряд проблем, самая очевидная из которых - невозможность пробовать что-то новое, потому что все еще никак не наигрался в старое. Это нечто противоположенное игровой импотенции, когда ты играешь уже много лет в несколько старых тайтлов и все никак не можешь остановиться, а на новы…

77
22
22
[]