Как я создавал игру: путь от 3D-художника до indie-разработчика
Привет! Меня зовут Артём Гудков, и я хочу поделиться историей создания своей игры Run Eternal Depths, которая выйдет уже 21 марта на Steam. Этот проект стал для меня не только игрой, но и настоящим вызовом, ведь я решил выйти за рамки своей профессии и углубиться в мир программирования.
Backpack Inspector. Симулятор фэнтези таможенника. Или как я 8 лет вёл блог, в итоге собрал 39 вишлистов, и у меня украли игру.
Как школьник с друзьями игру замутил
Всем привет! Я хочу рассказать необычную историю разработки своей игры.
название надо было перевести как "опущенный"
👻Провал моей игры: спустя 6 месяцев после релиза в раннем доступе. Прибыль, причины и что планирую делать дальше.
Сделал уютную игру, которая без маркетинга генерит $400/мес, а потом страдает, что это провал. Ну, если сам не хочешь — ходи к издателям.
Маркетинг это не про пост-релизное продвижение, кстати. Он должен начинаться с анализа рынка.
“На какие жертвы ты готов пойти ради мечты?” – добавляю сюжет в игру!
Много ли вы знаете симуляторов жизни (и не только), где есть полноценная история? Лично я – меньше, чем хотелось бы. Именно поэтому свой симулятор жизни писателя я сделал сюжетно-ориентированным.
Вот бы больше подробностей
А что конкретно интересует? Возможно я смогу рассказать что знаю здесь или написать доп. статью