Как Persona 5 устроена за кадром

Птицы без глаз и летающие стулья.

Как и Fallout 3, Persona 5 — это ролевая игра с огромным количеством локаций и неигровых персонажей. Однако, в отличие от проекта Bethesda, она куда больше — на одно прохождение одного лишь главного сюжета тратится под сто часов.

Соответственно, чтобы проработать такое обилие контента, разработчики то и дело применяли некоторые дизайнерские приёмы. Пользователь YouTube Shesez с помощью читов заглянул в «закулисье» Persona 5, а мы выбрали из видео самое интересное.

Для начала Shesez обратил внимание на замкнутые локации. Как и во многих других JRPG, камера часто не закреплена за главным героем и держит определённый ракурс — из-за чего уровни видны не со всех сторон.

Впрочем, несмотря на этот факт, невидную четвёртую стену создатели иногда всё же прорабатывают. Как, например, в кафе «Леблан».

Как Persona 5 устроена за кадром

В том же кафе, если попасть за пределы локации, становится видно, как она в целом устроена. У уровня очень странная геометрия: второй этаж расположен не над первым, а параллельно ему. В играх такое применяется крайне редко.

Впрочем, не все многоэтажные локации в Persona устроены именно так — например, в школе все этажи находятся друг под другом. При перемещении между ними случается подзагрузка — но подгружается не уровень, а лишь персонажи. Вся школа отрендерена целиком и сразу.

В Persona 5 объекты, с которыми персонажи могут взаимодействовать, изначально размещены под полом. К примеру, трубка от телефона в кафе появляется, как только игрок начнёт по ней говорить.

Предметы, разбросанные вне стен локаций, можно найти практически везде. Например, на крыше здания школы — там за текстурами спрятана открытка.

Как Persona 5 устроена за кадром

К слову, на той же крыше можно заметить некоторые странные вещи — например, чайник, который лежит в том месте, где его никак не заметить. Или спутниковая тарелка, на которой написано «Paraboona Kappa».

Как Persona 5 устроена за кадром

В локации также можно найти птиц. Они почти полностью проработаны — за исключением того, что у них нет глаз.

Как Persona 5 устроена за кадром

А вот так уровень выглядит с высоты.

Как Persona 5 устроена за кадром

В Persona 5 часто можно заметить то, как создатели будто начинали что-то прорабатывать, а потом бросали и скрывали за кадром. Как, например, на уровне с метро — если посмотреть вглубь коридора до того, как он полноценно подгрузится, можно заметить очень странный пол.

И нет, это не сломанная гифка

Shesez предположил, почему он так выглядит — либо изображение с текстурой неудачно сжали, либо неправильно «натянули» на модель пола. А с учётом того, что переработка 3D-макета текстуры занимает много времени, а сам пол вообще не видно, создатели, скорее всего, решили просто оставить всё как есть.

Вообще, в Persona очень много таких объектов, которые можно детально рассмотреть лишь при приближении. В Дворце Камошиды, например, если взглянуть поближе на студентов в клетках, можно увидеть, что у них на голове. Это шлем, который позже встречается во время босс-файта.

Как Persona 5 устроена за кадром

Shesez также исследовал локации, которые обычно видны лишь в кат-сценах — например, кинозал. Несмотря на свечение, никакого экрана, конечно, нет. Однако комната всё равно проработана — кресла видны со всех сторон.

Справа от уровня расположен большой задник с коридором — но в виде плоской картинки.

Как Persona 5 устроена за кадром

Такой приём применяется в Persona очень часто. В игре много локаций, поэтому вместо того, чтобы их полностью прорабатывать, разработчики просто ставят задник — который почти неотличим от реального окружения из-за художественного оформления.

А вот так выглядит магазин, если просто отдалить камеру.

Стандартный ракурс
Стандартный ракурс

Если «покопаться» в моделях персонажей, можно обратить внимание на то, что даже под масками их лица остаются проработаны.

Интересно и то, что у главного героя под волосами есть текстуры в виде других волос — уже на самой голове. А в районе шеи модель настоящих волос странно преломляется.

Вот так выглядит его голова изнутри.

Глазные яблоки из-за стилистики устроены несколько иначе — по факту, их вообще нет

В комнате допроса можно заметить, что за затемнённым стеклом находится её отзеркаленная версия. Это распространённый приём — вместо полноценного отражения разработчики создают ещё одну локацию, чтобы игра потребляла меньше ресурсов.

Загвоздка в том, что отражение комнаты допроса с оригинальных ракурсов не видно — так что непонятно, почему разработчики вообще его создавали. Shesez предположил, что это из-за того, что им не удалось «отзеркалить» положение главного героя — в итоге идею просто бросили.

В одной из локаций наоборот через зеркало видно слишком много — не только комнату-отражение, но и кусок скай-бокса.

Ракурс с геймплея
Ракурс с геймплея

В локации госпиталя можно заметить, как врач на стойке регистрации стоит в стуле. Скорее всего, разработчики хотели её «усадить», но позже отказались от этой идеи. А стул так и не убрали — его в любом случае не видно.

Как Persona 5 устроена за кадром

В Persona 5 также видно, насколько скрупулёзно разработчики местами относились к проработке окружения. Например, в одном из кабинетов того же госпиталя стоит целый холодильник, огни которого едва видно за занавеской.

Как Persona 5 устроена за кадром
Как Persona 5 устроена за кадром

Напоследок Shesez обратил внимание на головоломки внутри картин, в которые попадают герои. Как выяснилось, они устроены следующим образом: за плоской текстурой полотна находится его трёхмерная версия.

165165
47 комментариев

Забавно, что вороны без глаз упоминаются по сюжету. На одном из школьных занятий учитель говорит, что иероглиф "ворон" и иероглиф "птица" отличаются одним штрихом, и спрашивает героя, что символизирует этот штрих. Правильный ответ - глаз. Вороны - черного цвета, а черные глаза на черном фоне плохо заметны, поэтому на пиктограмме "ворон" штрих, отвечающий за глаз, отсутствует.

61

какой сборник костылей:D

8

Для человека который не особо понимает в этом, а в реальносте грамотная работа с ресурсами и хорошая оптимизация

33

Главное что при игре ничего этого не видно, да за сотню часов ни на один баг не наталкивался.

5

"Если что то тупо, но это работает, то это не тупо".

3

Я уже это писал в предыдущей похожей теме, но... Да, это и есть оптимизация.

2

Разрабам надо в следующей версии внутрь головы вставить реальную анатомическую модель.
Чтобы кулхацкеры прифигели, попав прямо в мозг. И запускать аудио с "внутренним голосом", когда камера внутрь головы попадает:
- Опять эти читеры. Почему нельзя просто играть в игру? Обязательно надо залезть в голову. Сами-то не любят, когда им в мозг залазят. Уже, поди, нашел кофейный сервиз с выгравированным посланием от Кодзимы, запрятанный в дымоход?

8