Gamedev Artyom Kaleev
49 314

Как Fallout 3 устроена за кадром

Шлем в виде вагона, неполный ядерный гриб и плоская Земля.

В закладки
Аудио

Fallout 3 — огромная игра в обширном открытом мире, с десятками локаций и сотнями NPC. Для того, чтобы она стабильно работала на консолях того времени, Bethesda приложила немало усилий к оптимизации.

Поэтому, если заглянуть туда, где игрок не должен оказаться, можно найти немало графических и дизайнерских уловок. Пользователь YouTube Shesez с помощью модов и читов посмотрел, что скрывает Fallout 3, а мы выбрали из ролика самое интересное.

Начал Shesez с довольно известного приёма. В дополнении Broken Steel есть система метро, по которой игрок может перемещаться на поезде.

Однако вагон, который виден от первого лица — ничто иное, как шлем на голове персонажа. В момент движения по тоннелю нельзя переключить вид, но если заполучить предмет в свободной игре с помощью чит-панели, можно увидеть, как это выглядит со стороны.

В самом начале игры, когда рождается главный герой, на вид от первого лица наложено множество эффектов. Но, если в этот момент отключить их и «открепить» камеру от своего ракурса, то можно разглядеть лица врачей и матери персонажа, которая по сюжету умерла во время родов.

Руки по локоть проваливаются в носилки

В столовой на стене висит баннер, в котором сменяются надписи. Они не просто переключаются — вместо этого существует одна-единственная текстура со всеми предложениями сразу, которая прокручивается в табло.

На экзамене «КОЗА» всё устроено ровно так же: есть один объект, на который нанесены все слайды для экрана сразу. Вне границ уровня видно, как огромная текстура устремляется вверх.

Пип-бой у NPC обычно выключен — экран начинает светиться, когда они им пользуются. Для того, чтобы упростить визуализацию смены режима, разработчики просто наложили одну текстуру на другую. Картинка выключенного экрана пропадает, когда это требуется.

Во всех играх Bethesda многие секции (например, пространство внутри дома) существуют отдельно от игрового мира. Так, например, небо позади прибитых досок на выходе из Убежища 101 — ничто иное, как просто натянутая текстура.

Пространство за воротами к Питтсбургу из дополнения The Pitt сделано по тому же принципу, но проработано чуть лучше — помимо неба видны и трёхмерные объекты — камни.

Когда робот Либерти Прайм поднимается по тоннелю, якобы ведущему к поверхности, самой поверхности там, естественно, нет. Солнечный свет имитирует огромный объект в виде луча.

А сверху видна текстура неба, через которую Либерти Прайм потом проходит головой.

В одном из квестов игрок попадает в симуляцию довоенного городка Трэнквилити-лейн. При его прохождении на камеру наложен фильтр сепии — однако, если его отключить, выясняется, что Транквилити-лейн чуть ли не самая красочная локация во всей игре.

Крупные города в играх Bethesda обычно выносятся в отдельные локации, которые нужно подгружать. Но их менее проработанные версии продолжают существовать в открытом мире, чтобы со стороны это не выглядело так, будто там ничего нет.

К примеру, так выглядит бомба в Мегатонне в низком разрешении.

Её взрыв же всегда виден с одного ракурса — смотровой площадки. Если в этот момент посмотреть на него с другой стороны, становится видно, что, хоть ядерный гриб и объёмный, прорисован он лишь частично.

Оригинальный ракурс
Со стороны

В Мемориале Джефферсона за стенами можно найти странные вещи. Например, вдали от локации находятся две большие буквы — MQ, которые обозначают Main Quest — «Основное задание».

Если же посмотреть на этот сегмент в редакторе карт, выясняется, что под буквами находятся специальные маркеры-триггеры, отвечающие за спаун солдатов Анклава на этом уровне.

В локации, где находится Президент Эдем — суперкомпьютер, провозгласивший себя президентом США, — также скрыты некоторые вещи.

К примеру, за экраном компьютера находится текстура терминала, которая технически выступает в роли головы Эдема. В Fallout 3 при начале диалога камера фокусируется на голове NPC — поэтому, чтобы так происходило и в разговоре с Эдемом, разработчики расположили в нужном месте уникальный маркер для персонажа.

В самом низу локации же находится терминал, который отвечает за появление радио Анклава в Пип-бое главного героя.

Если вылететь за границы игрового мира, то вокруг координат игрока начнут генерироваться чанки — сегменты поверхности. Скорее всего, это сделали для тестирования и в конечном итоге так и не вырезали.

В дополнении Mothership Zeta, где главный герой попадает на космический корабль, на примере действий девочки Салли видно то, как разработчики экономят ресурсы. В одной из локаций она пролезает в вентиляционную шахту, чтобы обойти барьерный экран и выключить его с другой стороны.

Конечно, Салли на самом деле никуда не лезет, а просто телепортируется в другую комнату сразу же, как только исчезает из поля зрения игрока.

Но для изображения космоса Bethesda расположила текстуры даже в тех местах, где игрок их увидеть не может. То же самое можно сказать и про огромную модель космического корабля.

А сама Земля в этом сегменте плоская

В Fallout 3 любопытно реализована система детализации и прорисовки открытого мира. Под более проработанной поверхностью всегда находится её низкополигональная копия. Её становится видно, когда игрок уходит от нужного сегмента — детализированная версия в этот момент попросту пропадает.

Напоследок Shesez показал, как в игре выглядят птицы. На первый взгляд может показаться, что это просто плоская текстура. На деле же птица всё же трёхмерная, хоть и с совсем небольшим количеством полигонов.

#fallout #bethesda #разбор #опыт

{ "author_name": "Artyom Kaleev", "author_type": "editor", "tags": ["\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440","fallout","bethesda","\u043e\u043f\u044b\u0442"], "comments": 198, "likes": 443, "favorites": 127, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 36088, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 09 Jan 2019 12:56:32 +0300" }
{ "promo": {"title":"Guns of Boom","order_id":0,"state":80,"description":"\u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0435\u0435 \u043a\u0430\u0442\u043d\u0443\u0442\u044c, \u0447\u0435\u043c \u043c\u0438\u043d\u0443\u0441 \u043f\u0443\u043b\u044c\u043d\u0443\u0442\u044c","email":"soldatenko@game-insight.com","button_text_id":7,"link":null,"app_store_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","google_play_link":"https:\/\/gunsofboom.onelink.me\/4289444349\/33db4f80","color_id":0,"rejection_reason_text":null,"image":"{\"type\":\"image\",\"data\":{\"uuid\":\"d739e618-b339-faeb-7ab0-727ca32bf550\",\"width\":88,\"height\":88,\"size\":24774,\"type\":\"png\",\"color\":\"f1bb4f\",\"external_service\":[]}}","total":35500,"with_payment":false,"dates":"[{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"20\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"21\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"22\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"23\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"24\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"25\",\"available\":\"true\",\"price\":\"5000\",\"discount\":\"0\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"26\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"},{\"year\":\"2019\",\"month\":\"01\",\"day\":\"27\",\"available\":\"true\",\"price\":\"3500\",\"discount\":\"1500\",\"format\":\"backend\"}]","hits_count":107993,"scrolls_count":0,"clicks_count":67,"hits_limit":0,"scrolls_limit":0,"clicks_limit":0}, "link": "https://dtf.ru/redirect?hash=711a827f815242367f19babc34b72c1fdd1651f55cf4a641a5de6aeaea90816c&component=booster&id=40&type=daily&target=entry&url=", "buttonText": "Скачать", "location": "entry", "id": "40" }
{ "id": 36088, "author_id": 17412, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/36088\/get","add":"\/comments\/36088\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/36088"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64954, "possessions": [] }

198 комментариев 198 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
208

"А сама Земля в этом сегменте плоская"
Как вам такое, шаро**ы?

Ответить
127

Подожди, как ты понял что за звездочками?
Это немыслимо!

Ответить
13

проверь пароль, работает?
********

Ответить
7

Ну сколько раз говорить можно? У тебя в 4 символе вместо * должно быть *. Ну! Как дети малые ей богу

Ответить
1

fallout3 ?

Ответить
0

xzH15t6
у меня не скрыло, лол

Ответить
12

Прочитал сначала Тимур Шараебов )

Ответить
1

Юлия Иванова, внимательней надо быть!)

Ответить
1

шароёбы!

Ответить
26

Даа, было время когда разработчики не боялись высказываться и открывать глаза людям, а сейчас правительство контролирует всё

Ответить
1

Так и знал, что будет такой коммент

Ответить
0

Хера комменты взорвались от звёздочек. Сорре, не знаю можно ли ту бан за мат получить или нет :3

Ответить
40

Ну вообще все эти приемы довольно логичны, особенно в условиях того что Фоллач довольно большой - просто экономия ресурсов. Хотя стремление Беседки что-то странное вытворять с головами немного пугает

Ответить
26

это получается в ф3 2008 года ядерный гриб реализован лучше, чем в великом фолаут88, где он просто текстурка растянутая?

Ответить
28

первое боян, а остальное интерестно

Ответить
25

Начал Shesez с довольно известного приёма.

Ответить
0

Да я имел ввиду, его тут уже освещали по этому можно было назад перенести. В любом случае спасибо за статью

Ответить
25

Тодд Говард подтвердил - Земля плоская. Расходимся.

Ответить
2

Вообще во всех играх земля плоская.)) Ну кроме всяких там Spore и No Man's Sky.

Ответить
0

добавлю KSP, Orbiter, Simple Rockets 2.

Ответить
9

Попрошу!
В KSP никакой Земли нет, там Кербин!

Ответить
1

Из-за авторских прав переименовали?

Ответить
1

А я бы вспомнил совершенно незаслуженно, как мне кажется, обделенную вниманием игру Creature Conflict: The Clan Wars, которая хоть и клон Worms и Hogs of War, но одной из самых забавных особенностей игры как раз являлось то, что картами служили миниатюрные шарообразные планетоиды.

Ответить
0

Добавлю Space Engineers.

Ответить
1

В Самогонках круглая, а в Вангерах - труба!

Ответить
0

Любая плоскость это точка на диаметре круга, размер которого является бесконечностью же :)

Ответить
2

наоборот он утаивал, что Земля плоская!

Ответить
26

Bethesda приложила немало усилий к оптимизации.

Нет, все что описано в статье называется "костылями"

Ответить
59

Ну да. Это и есть оптимизация.

Ответить
–2

Что-то я сомневаюсь что рендерить цилиндр со всеми надписями это дешевле по ресурсам чем сделать смену узких полосочек надписей

Ответить
26

Использование цилиндра там вполне оправдано — в реальном мире такое табло содержало бы цилиндр, а эффект смены надписей, которого хотели добиться разработчики должен был максимально походить на то, как вел бы себя объект в реальности. В результате вместо того, чтобы потратить время на разработку кода, который бы имитировал подобное, беседка просто сделала самую очевидную вещь

Ответить
–3

Смена узких полосочек надписей = больше строк кода = больше нагрузки.

Ответить
6

Количество строк кода и нагрузки никак не связано.
Тут скорее действительно все сделали силами одних художников, без привлечения сторонних отделов.

Ответить
2

Всё зависит от того кто дороже, получается. Художники писали в 3д программе тексты для рендера это просто бред полный заставлять такое делать моделеров и художников, если только они работают за миску риса в то время как кодер работает за 5 мисок.

И при таком варианте для локалзиации надо рисовать картинку для каждого языка.

В то время как полоска с текстом могла бы локализовываться кодом. И надпись можно было бы менять на любую в любое время, а не напрягать худа для перерендера, если надпись изменилась.

Ответить
1

Дак там скорее всего на старте сцены надписи в зависимости от языка наносятся на текстуру.

Ответить
0

это дешевле и проще

Ответить
0

Ну ресурсы то разные.
В данном случае это ресурсы - художники, аниматоры и геймдизайнеры, а не компьютер пользователя.
Ну и да, там видно, что не текстура смещается, а вращается полигон цилиндра внутри.

Ответить
0

Оптимизация необходимых усилий и времени — это тоже оптимизация.

Ответить
0

Но решение менее костыльным от этого не становится.

Ответить
0

Ну если выбирать между урезанием количества контента и <s>костыльными</s> достаточными в условиях ограниченных ресурсов решениями -- то второе обычно лучше.

Ответить
0

один хер всё тормозит.

Ответить
14

Костыли — это то, благодаря чему игры и другой софт вообще существует, ага.
Перфекционистов в айти пиздят ссаными тряпками.

Ответить
47

Поэтому у нас сейчас вкладка браузера с текстом и парой картинок 250 мб памяти весит.

Ответить
0

Нет, это из за того, что во времена разработки JS как языка для веба, никто не задумывался об оптимизации в нем. Он вообще похоже для свистоперделок не задумывался. Банальное кеширование переменных, которое в каком-нибудь Юнити делается одной строчкой - в JS не используется вообще, отдельные индивидуумы реализуют специальными функциями, но это одно-два исключения на весь веб.

Ответить
2

А можно поподробнее про "банальное" кэширование переменных? Столько лет работаю, а о таком приеме никогда не слышал.

Ответить
0

Ну у меня с терминами беда немного, но, например, при обращении в вебе JS к свойству элемента происходит операция "найти элемент в дереве элементов, найти свойство" Это плюс 1-2мс к на каждую операцию с ДОМ элементами, 5000 операций, вот и +10 секунд к работе скрипта.

В юнити, я могу кешировать путь к конкретному свойству объекта, тогда при изменении этого свойства функция не будет искать объект. Это значительно ускоряет работу.

Ответить
2

Так это если по селектору обращаться к ДОМ. Постоянно так никто не делает :)

А как вы кэшируете путь к свойству компонента в юнити? Многие встроенные компоненты возвращают уже кэшированное значение, к которому потом не обратиться с попыткой смены значения.

Ответить
1

браузер не для того, чтоб пользователь смотрел,
а чтоб смотреть, что пользователь смотрит. контекстная реклама - двигатель интернетов.

Ответить
0

Так и есть, ибо перфекционизм стоит времени и денег.

Ответить
3

Ну тоже, конечно, есть разные случаи.
Но синглплеерная игра -- как раз тот самый случай, где дешёвые и быстрые костыли -- это хорошо и правильно, потому что цикл поддержки короткий.

Ответить
17

А в чем разница?

Ответить
8

Вообще именно из таких костылей и создаётся оптимизация (хоть тут некоторые решения и просто изза кривости движка)

Ответить
0

для изображения космоса Bethesda расположила текстуры даже в тех местах, где игрок их увидеть не может.

О - оптимизация

Ответить
6

О, напрягаться для старфилда не придется)

Ответить
1

Ну есть оптимизация, а есть упоролись, теперь жалко выбрасывать.

Ответить
7

LOD, по вашему, тоже костыль?

Ответить
5

Когда он постоянно присутствует под основной поверхностью - да, костыль. Ну точнее это лод реализованный костылями

Ответить
13

F3 одна из лучших игр прошлого десятилетия, хейтеры — сосать

Ответить
19

Ничего ничего, судя по тому, куда катится игрострой, через десяток лет мы будем говорить "F4/F76 одна из лучших игр прошлого десятилетия, хейтеры — сосать" :)

Ответить
3

F4 одна из лучших игр прошлого десятилетия, хейтеры - сосать

Будущее наступило, не благодарите.

Ответить
0

F4 по сравнению с 76 действительно это как NFS и Lada Racing Club

Ответить

26

А как же великолепный New Vegas ?

Ответить

55

Привет, сын. Иди воду чистить. Чисти-чисти.

Ответить
32

как я буду гэкком чистить?

Ответить
7

по интересности сюжета и квестов уступает третьему

шутишь?

Ответить
5

Мне полностью наоборот показалось.

Ответить
2

Имхо, по разнообразию и скушному миру он уступает третьему.

Ответить
3

...и самая впечатляющая часть интереснейшего мира трешки - это конечно всеми любимое метро на четверть карты

Ответить
20

А в вегасе это просто овал. И овал весьма маленький. Серьезно, какой бы вегас небыл клевый в плане фракций, персонажей и квестов, карта в нем маленькая и пустая. Я недавно запускал, и это реально пустошь. Если идти Из прима в вегас, а потом обратно (сделав почти полный круг), можно не встретить вообще нихера, кроме пары засад рейдеров. Вся движуха только в населенных пунктах. За городскими стенами мир мертв. И пуст.

Ответить
18

ну это вопрос приоритетов. кто-то играет ради взрослых сюжетов и интересных квестов, а кто-то - ради шатания по "живому" миру

и "пустой" мир вегаса хотя бы не заебывает в плане перемещения и навигации так, как это делает проклятое столичное метро

Ответить
0

А кто-то хочет получать удовольствие в комплексе.

Ответить
7

ну за этим точно не к трешке

Ответить
3

а что кстати такого феноменального в ф3 происходит за пределами квестовых зон и главных дорог? случайки 3 типов и 5 разновидностей? хуй пойми откуда взявшиеся в таких количествах бродячие роботы? анклаверы, которых игрок за время прохождения тупо в пустоши перебивает больше, чем было народу на всей вышке посейдон? 4 торговых каравана?

я вижу единственный реальный недостаток наполнения мира вегаса по сравнению с трешкой - отсутствие случаек как раз

Ответить
4

самая главная болезнь игр бесезды это наполненность их опен ворлд составляющих.Что в обливионе 3 отряда по 3 человека защищали мир от вторжения через гигантский разлом 2 даэдра. Что в скайриме в городах жило нпс менше чем в деревне людей рядом с чернобылем.

Ответить
0

все упирается в возможности движка

Ответить
15

Действительно почему в пустыне можно никого не встретить? Ещё до войны там было пуста , а после войны там что должно быть всё населенно?

Ответить
1

особенно в пустыне мохаве лол

Ответить
0

Ожидаемый аргумент, но я же все-таки в игру играю. И как игрок хочу, чтобы какие-то события все-таки происходили. Это же не симулятор Моисея, все-таки.

Ответить

0

Так то Вегас это аддон

Ответить
0

Какой нахер аддон. Это неномерная часть.

Ответить
0

Тогда фолл 3 это аддон к обливиону

Ответить
0

И это нормально. В жизни тоже движуха в городах. Всегда в играх раздражало что в городах 10 % квестов а все остальное время шаришься по каким то "супер оригинальным" пещерам и руинам.
Хуже всего было в Обливионе, где был огромный мир и классно нарисованные города при этом 95% игры ты проводишь в блядских копипастных пещерах руинах и двемерских руинах и подвалах и эльфиских руинах ....

Ответить
–1

Мир фнв интересно эксплорить, сасать

Ответить

11

а я получил незабываемые впечатления от гудспрингс с его типичным ковбойским колоритом, охоты на гекко со сраной полурассыпающейся винтовкой, руин американских горок на горизонте и продуманного дизайна пустоши, которая выглядит так, как должна выглядеть через 200 лет после бомб, а не как в дне сурка тодда говарда

игры для разных аудиторий, очевидно

Ответить
5

Вот бы еще в гудспрингс было чем заняться. После совершенно банального стартового квеста (и квеста с обучением стрельбе) там совершенно нечего делать. Старый дед пердед будет сидеть на своей табуретке у бара до скончания века, а Санни Смайлс будет чистить ствол, у бильярдного стола. И туда даже возвращаться смысла никакого. В трешке во многом так же, но банально, в убежище - стартовую локацию, игрок возвращается, в первый город - мегатонну тоже постоянно ходишь, это как бы хаб. А в вегасе весь путь - это путешествие в собственно вегас, после которого весь остальной пройденный путь уже не нужен. И ты почти никогда никуда не возвращаешься.

Ответить
7

сам все и написал
в вегасе весь путь - это путешествие

а в трешке - блуждания по "живому" миру. папа, где ты? а хуй с ним, с папашей, пойду пошуршу по очередной помойке и с супермутантами повоюю

это как бы хаб

а гудспрингс - это не хаб, а туториальная локация по факту. остальные городки нормально квестами связаны друг с другом. и чем кстати можно заниматься в мегатонне после решения вопроса с бомбой и завершения квестов мойры? а, мусор в своей халупе разгружать и пупсов расставлять, забыл совсем. вот так проработка, куда там гудспрингсу!

в убежище - стартовую локацию, игрок возвращается

не поймает сигнал бедствия - не вернется. а для этого нужно намеренно топать чуть ли не ко входу, он далеко не бьет

Старый дед пердед будет сидеть на своей табуретке у бара до скончания века, а Санни Смайлс будет чистить ствол, у бильярдного стола.

выберешь сторону подрывников - не будут

и я так и не понял, что такого захватывающего в опенворлде трешки происходит, чего нет в вегасе? ну кроме отстрела батальонов анклаверов и полчищ супермьютов конечно

Ответить
3

выберешь сторону подрывников - не будут

Кстати, какой мудак вообще выбирает подрывников? Этож отбитым надо быть, чтоб променять людей, которые тебя из могилы вытащили, ради каких-то тюремных объебосов.

Ответить
6

отыгрыш

да и это не такое мудацкое решение, как например подрыв бомбы в мегатонне за 500 блять крышек. действительно, почему бы в пост-ядерной пустоши не взорвать еще одну ядерную боеголовку?.. oh wait

Ответить
3

А отыгрыш кого может заключаться в таком решении? Злого персонажа, который злой, потому что очень злой? Я могу понять мотивацию просто свалить, в стиле ведьмака. Но вписаться за каких-то левых бандосов, которых ты видишь впервый раз в жизни, против людей, которые тебе жизнь 5 минут назад спасли?

Ответить
1

бывшего сидельца нкровской тюрьмы например. память отшибло, но черты характера, привычки и предпочтения сохранились, в зэках сразу родственные души разглядел

Ответить
3

Ну да, зеки же брям братаны, сидельский кооператив, все дела.

Ответить
1

ну можно как-то натянуть в любом случае. в конце концов захват гудспрингс это не настолько бессмысленно-мудацкий поступок, как подрыв бомбы в мегатонне по просьбе какого-то хмыря в шляпе и очках. тем более что у одинокого странника с памятью и социализацией по умолчанию все нормально

Ответить
0

Чувака, который смекнул, что подрывники всё равно победят и займут район, так что лучше с ними иметь хорошие отношения, чем убегать.

Ответить
1

Самое хреновое не столько в том, что выбирать сторону подрывников противоречит логике и этике ситуации. А в том, что у подрывников потом вообще никак не восстановить репутацию, даже если все их квесты в округе выполнить. В итоге тюрьму можно только штурмом брать и никак иначе.
А ведь это буквально первый квест в игре, а ты уже можешь завалить целую линию фракции.

Ответить
0

Ну в основном это и есть отстрел супермутантов, гулей в метро, и солдат анклава. В четверке по-сути то же самое. В Нью Вегасе нет, к сожалению даже этого. В принципе, у меня небыло бы претензий к нью вегасу, еслиб в казино можно было играть бесконечно. Это одно из самых интересных занятий в игре, если не брать квесты. Денег все равно бесконечное количество из Сиерра Мадре выносится, так зачем было это ограничение вообще непонятно.

Ответить
1

Ну в основном это и есть отстрел супермутантов, гулей в метро, и солдат анклава.

ну это такой себе филлерный контент, я бы сказал

еслиб в казино можно было играть бесконечно

экономика совсем сломается. золото из сьерра-мадре еще нужно додуматься, как вытащить в денежном эквиваленте, близком к "бесконечному". я лично ни разу не пытался даже

Ответить
0

Так в самом казино даже в текущем виде выносится бабла на все импланты, полностью апгрейженный баррет, и вагон патронов .50 и .308, чего хватит до конца игры. Потом небольшой бектрек до крысобоя, винтовки резервиста (если не хочется покупать 308-ю винтовку с апгрейдами), и можно идти нагибать.

Ответить

0

В Вегасе для этого был номер люкс. В нем даже напарников можно было поселить. Единственный минус - торговцы далеко, и по-моему прямого телепорта в люкс нет. Проход в него через две загрузки. Там даже несколько люксов, разной степени паршивости, но врятли кто-то жил не в Лаки 38.

Ответить
1

Пф, я в Новаке жил, ибо сейф сразу на входе и одна подзагрузка.

Ответить
–1

Но Новак - это же помойка)

Ответить
0

А вот я считаю, что лучший как раз F76. Потому что диалоги не нужны. Это пережиток прошлого, когда мы играли в изометрию и воображали себе мир вместо мутных пикселей. Я безмерно благодарен Bethesda, за то, что они позволили мне окунуться в настоящую вселенную постапокалипсиса. До мурашек пробирало.
А это ваш New Vegas - говно для эстетствующих пидорасов, которые сами не знают, чего хотят. Если им уже не интересны современные игры, так пусть и дальше играют в свою изометрию. А лучше женятся и заводят детей. Судя по возрасту, давно пора.

P.S. Я тоже могу жирно и от души ^_^

Ответить
11

Третий Фолаут - лучший, по сюжету и квестам.

Звучит, как троллирование, но многие игруны, которые проходили F3 в околошкольном возрасте действительно имеют похожую точку зрения. Большинство из них при этом не знакомы с оригинальной дилогией и слабо знакомы/не любят New Vegas.

Ответить

24

Не, ну если вам показался великолепным "сюжет", с поиском папы-самоубийцы, который готов умереть, чтобы не дать Анклаву очищать воду, и великолепным "лор" мира в котором существуют "город детей", "город подростков", "город супергероев", "город с выборами", "город с говорящим деревом", "город с вампирами", то не мне вас переубеждать.

Кстати, описанный вами пример само по себе жуткое клише. В любом пост-апоке есть "город/деревня/семейка каннибалов", которые сначала притворяются хорошими. Хоть в "Судье Дредде", хоть в "Last of Us", хоть в "Walking Dead".

Ответить
5

блять вот вампиры это вообще просто вышечка. ну не могла беседка без фентезятины своей обойтись, и даже никак не объяснили происхождение этой странной "мутации". ну и лидер общины - готичный, опасный, но справедливый парень в чорном плаще и с огненным мечом... без комментариев просто

а вот оазис с гарольдом - это одно из самых сильных мест всей игры. было бы совсем хорошо, если бы его еще не ебанутыми друидами населили, которые тоже судя по всему прямиком с нирна на пост-апокалиптическую землю прилетели

Ответить

4

В первой экранизации это есть. А каннибализм в постапоке был в молоте люцифера, песне свон, дороге.

Ответить

0

Книга вышла в 2006.

Ответить
3

пост-апок тут даже ни при чем, корни "семейки каннибалов под прикрытием" как тропа уходят еще в "у холмов есть глаза" 1977 года

Ответить
2

Тоже типа постапок, они же там вроде как жертвы ядерных испытаний.

Ответить

1

В первой, со Сталлоне в роли Дредда.

Ответить

1

Неужели и младшенького ихнего забыл?

Ответить
7

2008: Беседко хитрит с прорисовкой ядерного грибка;
2018: Беседко хитрит с сумками из коллекционки Фолла-76;
2026: во время конференции Е3 на сцене вместо Говарда стоит его фигура из картонки.

Ответить
2

Я так же в Фотошопе работаю, зачем что-то усложнять если это никто не увидит.

Ответить
28

Так работают абсолютно все. Кроме отдельных маньяков. Бурчат только те, кто руками ничего никогда не делали. Ну кроме отдельных маньяков.

Ответить
6

Да на самом деле все так работают)

Ответить
5

Как–то писали мод для Фалаут 3, там по сюжету в кладовке должен быть компьютер с ИИ. Ну и для наглядности разговор с компьютером должен быть в форме диалога, а не стандартный внутри-игровой компьютерный интерфейс. Решили сделали маленькую глухую комнату, без входа, посадить туда персонажа с соответствующими ИИ–шными репликами, а компьютер использовать в качестве рации. В теории тот персонаж никуда сбежать не мог и был не достижим (комната то закрытая, за пределами уровня), но из–за мелких глюков он в полуголом виде порой телепортировался в игровые комнаты и выдавал из себя компьютерные реплики. Весьма забавный заскок получился. Хорошо что к релизу удалось поправить.

Ответить
4

Когда уже фильмы начнут так разворачивать? Там вообще сплошные фейки, в играх-то нормально всё, в сравнении.

Ответить
1

Ну это в фильмах 2000+ годов. В фильмах 70-90-х все более-менее по-настоящему делалось. Особенно в боевиках.

Ответить
1

В играх 70-х тоже всё по хардкору на осциллографах или около того делалось. хD

Ответить
0

А что там разворачивать? Зеленый бэк?

Ответить
4

Обожаю такие разборы, сам с детства люблю искать дыры, вылазить за игровое поле, бегать по непрогруженным локациям. Есть в этом что-то!

Ответить
–9

В дополнении Mothership Zeta, где главный герой попадает на космический корабль, на примере Mothership Zeta видно то, как разработчики экономят ресурсы и выдают парашу, хуже любительского мода, за платное длц.

Ответить
4

Вы так говорите, будто эти уловки это что-то плохое

Ответить
2

Уловки нормальные, а вот качество длц нет

Ответить
0

Вам все божья роса, что поделать

Ответить
7

Вангую:
Во-первых ты никогда не задумывался о том, как выглядят игры за пределами твоего обзора.
Во-вторых ты бы никогда не начал своё исследование с помощью сторонних тулзов и кукарекать начал лишь увидев этот материал.
В-третьих иди нах*й. За мат извени.

Ответить
5

Причем тут это? Я в целом про длц говорю, что мы как игроки видим, а не как он там работает. Шлемы-вагоны там, 2д взрывы или еще что меня вообще слабо ебет, пусть как удобно так и делают.

Ответить
1

А мне понравился Mothership Zeta. Оно хоть и безсюжетное, но зато красивое и атмосферное. А вот от пойнт локаута, с его болотами бесконечными, и наркоманскими сюжетами меня всегда блевать тянуло.

Ответить
0

у Ф3 0 хороших длц, 1 похожее на длц (но при этом говно) и пачка того, что я бы с Нексуса и не скачал никогда.

Ответить
4

я бы сказал, пойнт-лукаут поатмосфернее основной игры

Ответить
0

'и пачка того, что я бы с Нексуса и не скачал никогда' Онемэ-скинцов для персонажей в dlc не завезли, вот тебе и абидца.

Ответить
–13

Можно озаглавить: "Как из-за консолей портили игры"

Ответить
8

То ноют, что оптимизацию не завезли, то ноют, что завезли...

Ответить
2

Ты думаешь такое только во времена консолей появилось?

Ответить
0

На экзамене «КОЗА» всё устроено ровно так же: есть один объект, на который нанесены все слайды для экрана сразу. Вне границ уровня видно, как огромная текстура устремляется вверх.

В чем проблема было сделать это через оффсет текстуры в шейдере, я что-то не понимаю.

Ответить
9

Представь, что ты геймдизайнер и в движке тупо нет такой возможности. А перелопачивать движок ради одного-единственного одноразового эффекта никто не будет - это ж не русский геймдев, который мог в узел завязаться, лишь бы что-то в очередной раз попытаться доказать Западу, вытянув пару эффектов, но просрав более важные аспекты...

Ответить
2

Крайне сомнительно, что в геймбрио нет возможности оффсетнуть текстуру в шейдерах, иначе вода была бы без волн.

Ответить
1

Вывод управления параметрами шейдеров в скрипт - отдельная задача, скорее всего совершенно уникальная для данного случая.

Ответить
0

Ну тут соглашусь, вероятность есть.

Ответить
0

А причем тут геймдизайнер?

Ответить
0

Справедливый вопрос, в большой конторе действительно не причем. Сужу по опыту пары мелких конторок, где геймдизайнер заодно бывал и левелдизайнером, и скриптовальщиком, и сценаристом, а иногда и 3Д-моделером...

Ответить
0

Ох уж эти мелкие конторки. И платят, наверное, от 30 до 40 :D

Ответить
0

поверхность открытого мира существует сразу в двух вариантах — с разными уровнями детализации.

Ну офигеть как уникально, никто так не делает, браво беседа

Ответить
6

Обычно в играх одно сменяется на другое. В Fallout 3 же в мире одновременно существуют обе версии — просто одна при отдалении исчезает.

Ответить
–1

По рунету бродила гифка как в хорайзон зиро доун мир прорисовывается только когда когда туда камера поворачивается типа "СМОТРИТЕ КАК ЭТА КРУТА КАКАЯ ПИРИДАВАЯ ТИХНАЛОГИЙЯ!".
Людям реально невдомек, что игры не создают и не держат наготове весь открытый мир.

Ответить
2

Вокруг сплошное... обман

Ответить
0

И вообще сам мир может оказаться обманом :D

Ответить
1

спасибо, благодаря этой статье я перестал страдать от ощущения, что я леплю игры из говна и палок.

Просто есть ограничения движка и есть ограничения по времени, которые заставляют делать "быстрохаки", а не реализацию "по красоте"

Ответить
0

Хаки и фейки - это и есть по красоте. Никому не нужен полностью сделанный объект, если в игре будет видно только половину, это ж логично. :)

Ответить
0

Когда я читаю ваш комментарий, движок, по хорошему, отрисовывает только его, сама ваша моделька отсутствует.

Учитывая что я вас никогда не встречу, скорее всего гейм дизайнер вашу внешность даже не продумывал.

Ответить
0

Если бы мы были в видеоигре - да, мою модельку лепить совершенно незачем. Если в фильме - тоже не нанимали бы актёра. Реальность всё же немножко другая тема. :)

Ответить
2

И у вас есть доказательства того, что реальность не симулирована лично для меня? Окей, слушаю :)

Ответить
0

Я же вижу мир из первых глаз - следовательно, это first person, и я в нём главный герой. :)

Ответить
1

Или только заявляешь об этом :) У меня, кстати, вид сверху. Шах и мат :)

Ответить
1

Довольно банальные методы

Ответить
1

вообще, это нормально - так везде
оптимизация, экономия времени и ресурсов разработчиков

Ответить
–4

и на этой хераборе будет ТЕС 6? Госпади, да покажите им уже движок от Avalanche Studios млять...

Ответить
1

Настолько он хороший, что все регулярно ноют про оптимизацию Just Cause. Лучше не надо.

Ответить
0

А что не так с оптимизацией JC? В данный момент она у меня не стоит. Но есть the Hunter и при той картинке что я вижу в FHD при стабильных 60fps и при том что там десятки бесшовных кв. км, я просто в экстазе.

Ответить
0

Avalanche Open World Engine

Ответить
0

А в GTA разве не похожем образом открытый мир действует?

Ответить
0

Не только в GTA, такое везде.

Ответить
0

"Для того, чтобы она стабильно работала на консолях того времени, Bethesda приложила немало усилий к оптимизации".

Я думал, что такие уловки используются разработчиками везде независимо от платформы. А оказывается только на консолях.

Ответить