Heroes: Olden Era и пользователь

Главные претензии к новой части - это UI, много мелких кнопок/иконок/текста. Слишком "корпоративного" стиля тёмные панели с белым текстом. Из технического - перебор с количеством категорий бонусов, опять эти цепочки героев.

Heroes: Olden Era и пользователь

Итак, иконки ресурсов. Что сложно перепутать, так это самоцветы, кристаллы и серу - прочие ресурсы настолько хорошо не считываются. Нужно было делать их более отличающимися по цветам/форме.

И, я понимаю, допустим, почему иконки ресурсов мелкие на глобальной карте, но при покупке зданий в городе - там то это зачем? Под лупой что ли разглядывать рецепты? Почему нельзя было сделать их иконки в рецептах значительно крупнее?

Heroes: Olden Era и пользователь
Отдельный вопрос - почему картинки зданий ужаты по ширине. Кто не давал, например, растянуть их рамку до тех же размеров, что рамка у подписи с названием здания? Почему в окне для быстрого найма, справа внизу - такие микроскопические изображения юнитов?
Отдельный вопрос - почему картинки зданий ужаты по ширине. Кто не давал, например, растянуть их рамку до тех же размеров, что рамка у подписи с названием здания? Почему в окне для быстрого найма, справа внизу - такие микроскопические изображения юнитов?

Далее - иконки отрядов. Они и так маленькие, зачем их было помещать ещё и в шестиугольники. Портреты героев тоже в кружках. Если арт маленький, то в квадратике он будет читаться куда лучше, чем во всех этих обрубках/кругах. Как будто у ВК редизайну учились, где тоже в своё время радостно заменили нормальные квадратные автатарки на круглое недоразумение.

Но мало этого - дополнительно управлять отрядами предлагается через 6 выпадающих кнопочек. Причём мельчайших кнопочек, в которых и саму иконку не разглядишь, и мышью мучайся попадать.

Ну вот что это такое?
Ну вот что это такое?

Сделали бы, что при выделении отряда возникают не эти шесть миниатюрок, а какая-то нормальная более крупная полоска с командами - снизу или сверху.

Например так - полоса выше правее. Чтобы нажимать те же кнопки там, а вместе с теми иконками выводить заодно хоткеи, чтобы пользователь мог кликать иконку либо прожимать хоткей.
Например так - полоса выше правее. Чтобы нажимать те же кнопки там, а вместе с теми иконками выводить заодно хоткеи, чтобы пользователь мог кликать иконку либо прожимать хоткей.

Хоткеев, кстати не хватает (вот где кнопка M для передвижения, хоткей на сделать шаг). Как и информации о том, какие вобще есть (почему у нас за конец хода отвечает Enter, к тому же он не выводит предупреждение что не все герои походили). Как и возможности перебиндить хоткеи под себя.

Круглые линейки ресурсов у героев сбоку - это может и стильно, когда речь идёт об основном крупном портрете выделенного героя.
Но смотреть за множеством маленьких круглых линеек - это какой-то мутный экспириенс. Стоило хотя бы маленькие портреты сделать квадратными и их линейки прямоугольными. Плюс желательно было бы портреты героев и изображения городов собрать где-то в одной части экрана, для наглядности. Может быть дополнительно соединив визуально в один блок.

Делали бы как-то так, например
Делали бы как-то так, например

Основной то портрет героя, внизу, как раз можно оставлять круглым и его линейки тоже круглыми. Там достаточно большое изображение, что его не страшно скруглить.

Тут ещё некоторый минус - помимо того что многие изображения в кружках в игре мелкие, у них ещё по три слоя обводок, да плюс подсветка. Всевозможные иконки, опять же, довольно часто ужасно мелкие.

Вот, кстати, две мельчайшие кнопки, на которые понакручено обводок и иконка поверх, и так малюсенькая, становится вобще нечитаема. Слева, кстати видим опции города, в виде ряда кружков. Вот бы было собрать их в отдельную полосу и кружки убрать.
Вот, кстати, две мельчайшие кнопки, на которые понакручено обводок и иконка поверх, и так малюсенькая, становится вобще нечитаема. Слева, кстати видим опции города, в виде ряда кружков. Вот бы было собрать их в отдельную полосу и кружки убрать.

Полупрозрачные следы героя на карте - плохое и не универсальное решение, потому что вот на заснеженной карте вообще ничего не увидишь. Едва видны зелёные, а белые (куда хода нет) просто невозможно рассмотреть.

Стоило либо делать следам какую-то обводку (может включаемую). Или возможность переключить цветовой пресет следов. Убрать у них полупрозрачность. Или всё это вместе.
Стоило либо делать следам какую-то обводку (может включаемую). Или возможность переключить цветовой пресет следов. Убрать у них полупрозрачность. Или всё это вместе.
Heroes: Olden Era и пользователь
На прочих то типах местности следы хорошо заметны, но вот что делать со снегом и так далее? Кстати, в саму зону крестика, куда бежать, не всегда удаётся точно попасть, а, например, двигаться по одному шагу герою предлагают по-старинке, через даблклик.
На прочих то типах местности следы хорошо заметны, но вот что делать со снегом и так далее? Кстати, в саму зону крестика, куда бежать, не всегда удаётся точно попасть, а, например, двигаться по одному шагу герою предлагают по-старинке, через даблклик.

Обводка клеток на поле боя - это довольно вырвиглазно и её постоянное присутствие сильно портит классный арт самих юнитов. Плюс это вроде даже не выключается (хотя в трейлерах сплошь и рядом юниты долбятся в основном без обводки). В итоге показ обводки во время нанесения ударов удалось отключить (то ли после перезапуска сработало, то ли сначала показалось, что ничего не изменилось).

Стоило просто под выделенным юнитом менять цвет клетки за определённый яркий цвет. А зону передвижения просто затемнять, может быть оставив и обводку, но шириной в один-два пикселя, без этих вот полупрозрачных размазываний.

Heroes: Olden Era и пользователь
Причём цветовую подсветку под своими юнитами тоже можно включить, но области и выделение действующего юнита почему-то реализованы через обводки. При наведении на вражеский юнит опять видим кринж - мелкие цифры/иконки (и градиент!) в показателях об уроне.
Причём цветовую подсветку под своими юнитами тоже можно включить, но области и выделение действующего юнита почему-то реализованы через обводки. При наведении на вражеский юнит опять видим кринж - мелкие цифры/иконки (и градиент!) в показателях об уроне.

Что ещё у нас с отрядами - отметки о том какой из грейдов сейчас на экране тоже мелковаты и как-то не совсем удачно поналеплены:

Heroes: Olden Era и пользователь

Стоило бы изобразить это как-то по другому. Я без понятия, как именно, но смотрится слишком "колхозно" ( а из иконок пассивных способностей отряда убрать бы лишние круги-обводки, сделав им либо общую подложку, либо рисовать их иным цветом отличающимся от цвета значков-характеристик сверху).

Может быть так - вообще зарезав стрелочки и точечки, заменив их тремя кнопками сбоку. Который грейд выбран, та кнопка и горит. Немного работает против логики того, что альтгрейды "равнозначны", так как один из них становится ниже другого, но как вариант.
Может быть так - вообще зарезав стрелочки и точечки, заменив их тремя кнопками сбоку. Который грейд выбран, та кнопка и горит. Немного работает против логики того, что альтгрейды "равнозначны", так как один из них становится ниже другого, но как вариант.

Вообще, не покидает ощущение, что вывод параметров/скиллов внутрь каждого окошка отрядов - это тоже перебор и стоило решить, наверное, показом этого добра в отдельной общей всплывающей панели, на которую можно наводится мышью, если сначала кликнуть на желаемый отряд.

То есть каким-то таким образом. Выделяем отряд и справа видим его параметры, которые фиксируются и теперь можем навестись туда. А чуть ниже выводим параметры того отряда, над который сейчас мышь - чтобы удобнее можно было сравнить параметры.
То есть каким-то таким образом. Выделяем отряд и справа видим его параметры, которые фиксируются и теперь можем навестись туда. А чуть ниже выводим параметры того отряда, над который сейчас мышь - чтобы удобнее можно было сравнить параметры.

С отображением маны в игре творится какая-то дичь. На основном экране игроку предлагается наводиться мышью на полоску маны героя, чтобы посмотреть сколько маны. То же касается и очков хода. И покажут где? А внутри того самого красиво скруглённого портрета. Вот зачем?

В сражении, когда игрок задался вопросом "а где ману то посмотреть?", он, вероятно, интуитивно посмотрит наверх на портрет героя, ожидая увидеть её хотя бы процентах, на той самой круглой шкале. А круглой шкалы там уже нет! При этом показатель маны продублирован аж в целых 3-х местах, но отмечен каким-то рандомным значком, который даже не синего цвета:

Что тут вобще происходит? Зачем? Почему?
Что тут вобще происходит? Зачем? Почему?

По-хорошему мана должна была бы быть отмечена на глобальной карте цифрой рядом с потретом героя и её шкалой. И внутри боя тоже. Вот и всё, а эти прочие убрать. Единственное, что можно было оставить то дополнительное обозначение внутри книги, но только если в игре есть случаи когда мы где-то открываем книгу без потрета героя (экран города?), да и в том случае эта надпись могла бы там временно всплывать и прятаться, если потрет героя с количеством маны виден.

Что касается городов. Вот места же много - можно было бы писать их названия рядом, чтобы не требовалось кликать мышью чтобы узнать, или выводить при наведении (и почему текущая иконка выбранного города не подсвечивается?). Или, если уж надписей не делать - передвинуть иконки городов в часть экрана с опциями строительства. А то когда нужно пробежать по городам и отстроиться - игрок кликает справа, ведёт мышь влево, кликает, чтобы залезть в опцию. Если надо другой город - опять нужно идти кликнуть справа, затем лезть влево и кликать там. Неудобно.

Кстати, некоторый баг с городами (хотя ничего вроде не ломает). Если в одном городе кликнуть на отряд, чтобы показались его микро-иконки действий, то переключившись на другой город видим что эти иконки перенеслись туда, но в данном случае на пустое место.
Кстати, некоторый баг с городами (хотя ничего вроде не ломает). Если в одном городе кликнуть на отряд, чтобы показались его микро-иконки действий, то переключившись на другой город видим что эти иконки перенеслись туда, но в данном случае на пустое место.

По идее, можно было бы опции строительства как раз дать горизонтальной линией внизу слева, например, оставив города вертикальной линией, но тоже слева. Чтобы они и не слишком мешались друг другу и крали место, как две близкорасположенные вертикальные линии и не были разнесены в разные стороны экрана, как сейчас.

Опять же, при удержании какого-то хоткея можно было бы высвечивать схематическое саммари по постройкам того города, на иконку которого наводишь мышь, чтобы не нужно было лазать по другим городам вовсе, если не нужно.

В игре слишком много всяких пассивных бонусов. Охота иметь либо какой-то вызываемый экран с кратким саммари по всему всему сразу, или для всего этого завести значки категорий (вон сверху слева некоторые уже есть - созвездия, указы). Тогда там можно было бы наводить, например, на кнопку созвездий, чтобы показался сразу весь круг, что изучено - то есть глянуть и не лезть внутрь (где тот круг не показан сразу, а поделён на несколько вкладок, между которыми надо переключаться). То же с указами, навыками/поднавыками и прочим.

То есть, хочу я поглядеть что там по созвездиям - навёл на их иконку, не нажимая, и через секунду проявится весь их круг, просто показывающий что где изучено. Для подробностей и изучения новых - уже жмём саму кнопку. Ну и подобное же для указов и прочего.
То есть, хочу я поглядеть что там по созвездиям - навёл на их иконку, не нажимая, и через секунду проявится весь их круг, просто показывающий что где изучено. Для подробностей и изучения новых - уже жмём саму кнопку. Ну и подобное же для указов и прочего.
Окно созвездий. Кнопки внизу переключают между секторами всего общего круга.
Окно созвездий. Кнопки внизу переключают между секторами всего общего круга.

Вот, кстати, у указов то подложка вполне себе светлая - в стиле свитка. Так почему основной интерфейс - многочисленные окошки - не сделан в том же стиле. Просто светлой темой панелей с темным текстом. Хотя бы добавили бы как включаемую альтернативную опцию (как для тумана войны, у которого есть варианты ).

Окно указов. Здесь тоже некоторые свои вопросы - вроде того, что зачем значок ресурса дублировать на каждом указе, если и так понятно, что все они оплачиваются одним и тем же ресурсом, указанным здесь. Но да ладно.
Окно указов. Здесь тоже некоторые свои вопросы - вроде того, что зачем значок ресурса дублировать на каждом указе, если и так понятно, что все они оплачиваются одним и тем же ресурсом, указанным здесь. Но да ладно.

Причём панели можно было не делать "под старину" и оставить в этом их "техногенном" стиле, что есть сейчас, но сделав светлыми с тёмным текстом, и переместить эффект затемнения вниз - как на загрузочном экране игры.

loading
loading

Интерфейс к режиму выбора Арены как будто другие люди делали - тут и светящаяся обводка опции сделана именно красивым свечением, без "фотошоповских" градиентных размазываний и задник панелек более светлый, на котором даже оставшийся белым текст читается/смотрится как-то получше:

Heroes: Olden Era и пользователь
И это, дайте что-ли отключать размытие по дистанции - перед камерой и вдали. Что в бою, что на глобальной карте. Это и в экшен-игре то не всегда смотрится уместно, а тут как-то слишком уже перемыливает картинку.
И это, дайте что-ли отключать размытие по дистанции - перед камерой и вдали. Что в бою, что на глобальной карте. Это и в экшен-игре то не всегда смотрится уместно, а тут как-то слишком уже перемыливает картинку.

Героев как всегда можно набирать кучами в обычном режиме. Я думал их как-то срежут хотя бы, штук до 3-5, чего не произошло. С другой стороны, возможны варианты шаблонов с разными лимитами героев, и если там будут ещё варианты кроме "только 1 герой" и "максимум героев" - было бы неплохо.

А по железу требования тоже не особо то и демократические. Да, на встройке и без SSD играть более менее можно, но грузится оно долго. Понятно, что с HotA в плане системных требований так и так не поконкурируешь, но тут вроде ещё было достаточно простора - куда занижать планку без потери визуального качества.

Heroes: Olden Era и пользователь

UPD.: после того, как игра накатила патч (16-17 октября) словил первый критический баг:

При попытке поиграть за Подземелье при открытии окна для сохранения, при вводе первой буквы имени сохранения весь интерфейс полностью пропал. Нажал F5 и затем F6 - белый экран, игра загрузилась, и снова интерфейса нет. Вышел из игры, запустил по новой, загружаю этот квиксейв - всё появляется, интерфейс на месте. Но как только полез в диалог сохранения игра вылетела с критической ошибкой и повесила систему напрочь. Возможно, проблема связана не столько с Olden, сколько со Стимом - на диске С оставалось меньше гигабайта места после загрузки патча, и, хотя Стим туда не установлен и якобы не использует, но обновления то он туда грузит.

После перезапуска на С снова обнаружились свободные 6 Gb, и запустив новую игру с другими настройками проблем с сохранением/загрузкой не увидел. Но стоило загрузить именно тот квиксейв или последний автосейв - интерфейс опять полностью пропадал если открыть окно сохранения и начать вбивать имя сохранёнки.

Как оказалось, скрытие интерфейса возникало, потому что нажимал Shift + U во время набора названия сейва, а это новый хоткей отвечающий за скрытие интерфейса (кто его додумался назначить на эту комбинацию и почему они работают во время диалога сохранения/загрузки - не понятно). В общем, так совпало.

20
3
2
29 комментариев