В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр. С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует. Текст, футажи: Артем Волков Голос, монтаж, оформление: Антон ТокаревНаш проект «Манжеты ГД».#геймдизайн #левелдизайн #нарратив
как только разговор заходит о границах мира, сразу вспоминаю этот фильм :)
Отличный был!
Название скажите?
Odissey... рыдаю!
еще и апострофа нет
Упс :D
Берешь барьер, накрываешь долину...