Почему Sony игры это про gameplay.

Часто вижу тут мнение, что сони игры это кинцо, хотя это глубокое заблуждение. 
Часто вижу тут мнение, что сони игры это кинцо, хотя это глубокое заблуждение. 

И так начнем...

Арт из начала игры, когда с первых минут нам дают понять ,что скучать в этой игре не придётся.
Арт из начала игры, когда с первых минут нам дают понять ,что скучать в этой игре не придётся.

Например в God of War Ragnarok сражения сделаны максимально продуманными , с десятками возможностей ,способностей, взаимодействий с аренами, врагами. Это как камень ножницы бумага, на ходу выбираем оптимальный вариант и мы всегда в потоке. Да кино тоже есть, основная огромная же часть это сражения, изучение локаций, головоломки ,эпичные, постановочные моменты и лишь малая часть это ролики про сюжет, диалоги ,персонажей. Причем кино то высококачественное, с потрясающей актёрской игрой, красивыми и эффектными переходами от игрового процесса к катсценам. Это высший пилотаж, так могут только топовые студии.

Один из лучших экшенов в истории.  
Один из лучших экшенов в истории.  

В The Last of us 2 экшен построен на атакуй и беги, типа партизанских вылазок. Накал экшена запредельный, особенно на максимальном уровне сложности. Анимации, импакт от выстрелов, множество способов взаимодействий с аренами битв, можно ползать в траве или прятаться под машинами ,краватями, поджидая мимопроходящих врагов, можно занять высоту и попробовать ликвидировать из далека. Можно расставлять ловушки,а можно и вовсе закосплеить Рэмбо в юбке и устроть резню, но на уровне сложности максимальный - это будет сделать проблематично. Авторы постоянно привносят что то новое, тусуют врагов и придумывая разные игровые ситуации. Иногда и вовсе ставят нас в неудобные положение и мы становимся не охотником ,а жертвой как эпизод со снайпером, появляются ловушки и враги которые знают про нас (эпизод спуск с небоскреба). Экшен в игре пожалуй в топ 3 с видом от третьего лица, на уровне лучших представителей по типу Max Payne 3.

Один из лучших платформеров в истории.
Один из лучших платформеров в истории.

Astrobot это концентрированный игровой процесс, игра именно про это, там даже во время полета на уровень, мы можем управлять космическим кораблём. Каждый уровень это новый инструмент, испытание, даже игровые механики. То мы уменьшаемся в размерах, то можем боксировать и крушить всех, то мы подлетаем как воздушный шар, то замедляем время ,то и вовсе становимся сони маскотом. Меняются не просто дикорации, но и ситуации, враги ,механики, все это ни на секунду не превращается в кино. Креативная ,разнообразная игра. В своем жанре одна из лучших ,на уровне флагманов Нинтендо, по типу Mario Odyssey.

Я привел лишь малую часть игр и таких у сони огромное колличество. Пользователи подхватывают холиворные фразы и аргументы, которые использовались ,когда Xbox противопоставляли PlayStation, но в реальности большинство игр сони это про игровой процесс, который к тому же очень качественный.

Симбиоз качественного игрового процесса и катсцен, спокойных эпизодов, позволяет лучше расказать историю, сильнее вовлечь игрока в собития. Раньше разработчики мечтали делать кинематографичные игры и железо их в этом ограничивало, а теперь мы можем насладиться часто голливудским уровнем ,да еще и поиграть , не это ли мечта игроков ,кто когда то играл в марио, контру, соника и представлял как это будет круто. Игры достигли уровня крутых фильмов,где мы к тому же получили интересный игровой процесс. Вот эти ощущения и дарят сони игры. Симбиоз интересного глубокого геймплея и видеоигрового фильма, который часто поставлен как хороший сериал или фильм.

Не будьте унылыми хейтерами, любите разные игры и платформы и вы откроете для себя много прекрасных игр. Всем добра!

92
41
7
2
2
1
1
1
1
1
1
232 комментария