(Лонг) Девяностые ушли, но не из души (#2) | Wild 9
Всем привет! Для начала — информация о том, как работает эта рубрика. Я сделал ретро-рулетку с играми на PS1 и пообещал проходить то, что выпадет, не делая рероллов (придётся поверить, доказательств у меня нет). Прохожу игру, изучаю материалы в интернете и в итоге пишу для вас обо всём, что удалось выкопать.
Рулетка выдала мне абсолютно незнакомую игру. За всё время владения PS1 в прошлом я с ней ни разу не сталкивался. Могу сказать, что прохождение меня сильно повеселило, хотя после него всё равно остались довольно неоднозначные ощущения.
В одном из постов я написал, что это шедевр, но, пожалуй, заберу свои слова обратно. Некоторые моменты всё-таки разрушили это ощущение — об этом позже.
Разработка
Все помнят Червяка Джима? Игру Wild 9 часто ошибочно приписывают оригинальному создателю Червяка Джима, который к тому времени уже давно покинул компанию Shiny Entertainment.
Дуглас Тен-Нейпел покинул Shiny Entertainment в 1995 году, уведя за собой нескольких сотрудников. В итоге они основали собственную компанию под названием The Neverhood.
Для Shiny Entertainment это, конечно же, была серьёзная потеря, но работа продолжала кипеть.
Итак, Wild 9 — это видеоигра, выпущенная студией Shiny Entertainment в 1998 году. В рекламной кампании особый акцент делался на наличии ДЕВЯТИ — целых девяти — абсолютно крутых главных героев!
Сам по себе геймплей был, в целом, неплохим. Во время прохождения мне было довольно весело — во многом благодаря тому, как устроены бои и некоторые другие механики, но об этом позже. Разочарование пришло уже после финала, когда я полез в интернет копать всю грязь.
Судя по всему, планы у разработчиков были куда более грандиозными. В интернете можно найти огромное количество официальных артов и описаний, которые в самой игре вообще не используются. Даже книжка, шедшая в комплекте с диском, содержит описания героев «Дикой девятки», которые в самой игре практически ничего не значат.
Складывается впечатление, что разработчиков поджали сроки, и было принято решение выпустить игру в упрощённом виде. Впрочем, это всего лишь моё предположение — иначе зачем создавать настолько детальные концепт-арты и описания?
Сюжет
Векс Мейджор, главный герой, заблудился в какой-то незнакомой галактике. Там он встречает восемь других странных искателей приключений и становится лидером группы, которую они называют «Дикая Девятка».
Позже Карн — существо, которому 376 лет, — стремится использовать «Устройство» как средство порабощения и контроля над обитателями вселенной. Карн похищает остальных членов «Дикой Девятки», и Векс должен спасти их и в конечном итоге победить Карна.
…И всё!
Главный прикол в том, что из самой игры всё это совершенно не понять. В ней нет ни видеороликов, ни сюжетных диалогов — вообще ничего, что бы нормально объясняло происходящее. Просто дойди от точки А до точки Б и по дороге спаси товарища.
Давайте копать.
WEX
Векс — главный герой. Именно за него мы играем на протяжении всей игры. По какой-то непонятной причине он единственный, кто может управлять оружием, которым мы пользуемся на протяжении всего прохождения.
Очаровательный и сообразительный лидер Дикой Девятки, Векс Мейджор использует оба этих качества, чтобы удерживать свою разношерстную команду вместе. Он владеет оружейной системой "Устройство", и, к своему огромному удивлению, является единственным человеком, способным управлять этим мощным оружием. В связи с этим ходят слухи, что Векс Мейджор — это Великий Чемпион», мифический народный герой, который, как верят, поведет угнетенный народ Галактики Андромеды к победе над Карном и его силами. Векс Мейджор неохотно согласился возглавить эту разношерстную команду при условии, что, как только он найдет своих похищенных родителей в этой огромной галактике, он покинет ее и вернется обратно на Землю.
Rig (могу перевести это слово только как «устройство», поскольку другие значения в данном контексте не совсем подходят) — это оружие в виде перчатки и наплечников, способное управлять гравитацией на коротком расстоянии. С его помощью можно хватать, притягивать, раскачиваться и швырять различные предметы и врагов.
Что касается врагов, Устройство позволяет делать с ними практически всё что угодно. Любой опасный элемент окружения можно использовать как оружие, направив в его сторону противника. Например, можно подтащить врага к вентилятору и лишить его головы.
B'ANGUS
Имя почему-то напоминает мне кусок мяса. Заходишь в «Перекрёсток», а там в холодильнике лежит мраморная говядина с надписью «Black Angus». Хотя документация утверждает, что буква «B» в имени не произносится, я всё равно не мог удержаться от смеха.
Б'Ангус (с молчаливой "Б"): «Б'Ангус — это противный зверек, который постоянно живет в Устройстве Векса. Б'Ангус — своего рода беженец; он прячется, спасая свою жизнь, от своего заклятого врага, Черной Овцы', в единственном неразрушимом контейнере во всей галактике... Устройстве. Его преданность Вексу и Дикой Девятке не знает себе равных... жаль только, что его трусость еще больше».
Б'Ангус внешне напоминает чихуахуа. Но единственные моменты, когда его можно увидеть в игре, — это таблички с подсказками. Здесь, кстати, та же самая ситуация с неиспользованными материалами. У нас есть довольно большое количество артов этого персонажа, однако в самой игре представлена всего одна картинка на табличке — и она не меняется. Никогда.
И в конце концов, можно было бы сделать так, чтобы он хотя бы иногда выглядывал из Устройства. А то складывается ощущение, будто с игроком разговаривают какие-то привидения.
VOLSTAGG
Последняя часть "дикого трио" (в составе Векса Мейджора, Стэгга и Мака), Вольстэгг — это силач Дикой Девятки. Когда-то Вольстэгг был принцем обычной наружности и наследником целого королевства. Молодой человек в поисках приключений, Стэгг однажды покинул свой замок, но был похищен группой биогенетиков Карна. Их эксперименты оставили Вольстэгга в той физической форме, в которой он находится сейчас, наделив его силой трех серебряных горилл и ловкостью газели. Вернувшись домой, он обнаружил свое королевство в руинах, разрушенное армией Карна. Он большой. Он крутой. И теперь у него есть серьезные счеты с Карном.
В общем, дальше начинается полный бред в плане проработки действительно неплохих персонажей. Вольстэгг — это персонаж, которого я освободил в конце первого уровня. Он просто висел на потолке. И всё.
Он помог мне убрать большой летательный аппарат с прохода, после чего телепортировался, предположительно, на космический корабль. Сила есть — ума не надо, как говорится. И на этом всё: рядом со мной он пробыл примерно 20 секунд.
Хотелось бы хотя бы посмотреть, как он сражается, но, увы, разработчики даже не догадались поставить пару врагов на пути и сделать небольшой скриптованный бой.
PILFER
Он псих. Он безумен. Он — эксперимент Карна по созданию множественных личностей: 167, если быть точным. И ОН КАПИТАН КОРАБЛЯ ДИКОЙ ДЕВЯТКИ!?!?!?! Часто его можно найти в углу, ведущего громкие и нелепые беседы с самим собой, Пилфер управляет этой грудой металлолома, которая служит мобильной базой Дикой Девятки. В его команде поддержки — Генри и Поккит, последнюю он без конца донимает... в основном ради забавы. У Пилфера есть домашний геккон, которого он искренне считает самым гениальным психиатром во вселенной; "Доктор Распонович". На самом деле этот бедный геккон — просто ящерица, и он часто в ужасе от Пилфера, который внезапно хватает его и подносит к уху в ожидании гениального психиатрического совета. По большей части Пилфер заперт в смирительной рубашке (вещи имеют свойство пропадать, когда его руки свободны) с огромным висячим замком на спине. Ах да, и у него на лбу вырезана цифра "9"... вот это КОМАНДНЫЙ дух!»
Я обожаю персонажей с психологическими расстройствами — особенно если это доведено до экстремальной границы. Здесь, судя по описанию, у нас персонаж с 167 личностями. Он, например, пытается разговаривать с гекконом. Знаете, в чём главный прикол? ЕГО ВООБЩЕ НЕТ В ИГРЕ! Он существует только в книжке, которая шла в комплекте с диском.
NITRO
Стремясь уничтожить Дикую Девятку, Карн заставил своих биоинженеров создать самое разрушительное существо во всем Скоплении Андромеды. Бедняга Нитро — результат того эксперимента. Запертый в защитном костюме, Нитро изолирован от всего, что его окружает. Почему? Потому что у него аллергия на всё. Кошачья шерсть. Хлопковая одежда. Хлопковые волокна. Сладкая вата. Канталупа. Антилопы. Дождевая вода. Соленая вода. Соленые ириски. Лунный свет. Газовый свет. Неоновый фреон. Цельное молоко. Молоко пониженной жирности. Обезжиренное молоко. Сырые овощи. Вареные овощи. Любая еда, начинающаяся с буквы "к" (кроме шоколада. На него у него ОЧЕНЬ сильная аллергия!). В: Как проявляется аллергия Нитро? О: ОН ВЗРЫВАЕТСЯ!!! Хммм... может быть мощным оружием, если ума хватит.
Нитро я спасал уже на втором уровне. Этот персонаж не способен двигаться самостоятельно — его приходится перемещать с помощью Устройства.
Если в какой-то момент перестать держать его в гравитационном луче, он через несколько секунд взрывается, после чего возвращается в исходное состояние. Его можно швырнуть во врагов и устроить фейерверк. Довольно весёлый товарищ. Аллергия — опасная штука.
MAC'SHEEN
Мака часто можно застать за тем, как он клеит Буммер или хвастливо рассуждает о своем мастерстве в чем угодно. "Осторожность? Осторожность — мое второе имя!" Мак функционирует как "живая" аккумуляторная система, укомплектованная сотнями возможных насадок, позволяющих ему трансформироваться во все, что нужно команде в данный момент: радиолокационную тарелку, транспортное средство или даже огромный пулемет для Вольстэгга. (Маку последнее не очень-то по душе, хоть они со Стэггом и отличные приятели.) Этот самоуверенный механический подросток сравни разве что с шестнадцатилетним парнем, который только что получил водительские права... и новенький Ferrari!
Отличный пример того, как можно сделать персонажа практически ненужным. Этого товарища я собирал по частям на протяжении всего восьмого уровня. Он был разделён на три части, которые висели в мешках в разных местах.
Монстр, которого я оседлал на этом уровне, пожирает части его тела, чтобы в конце уровня выплюнуть его целиком… да. Но самое смешное здесь — это способ, которым он помог мне пройти уровень.
Пытаясь открыть проход, я дёргаю за рычаг — и он отламывается. Тогда это тело становится на место рычага, и я дёргаю уже его.
Да, вы всё правильно прочитали.
CRYSTAL
Чистое живое кристаллическое существо. Кристал, без сомнения, самый интеллектуальный член команды и настоящий гик от науки. Она обеспечивает тактическую и аналитическую поддержку своему лидеру Вексу Мейджору. На ее физическом теле absolutely нет никаких проявлений эмоций, но в ней есть кое-что гораздо более уникальное... у нее есть шевелюра из живых волос! Волосы невероятно бойкие и, по сути, являются тем каналом, через который выражаются все эмоции Кристал. В бою Кристал движется с безошибочной точностью, в то время как ее волосы испускают дикие боевые кличи в стиле Брюса Ли. Но по большей части волосы просто обжираются, храпят и пускают слюни, гм... едят и спят. Кристал получает энергию от солнца через самоцвет, встроенный в ее torso. Если слишком долго держать ее вдали от источника света, она кристаллизуется и становится неподвижной.
Десятый уровень… Я орал, смеялся каким-то нервным смехом и периодически ставил игру на паузу, чтобы просто посмотреть в стену.
Эту деву нужно провести от середины уровня до самого конца. Главная особенность — она может двигаться только по освещённой дороге, поэтому тёмные участки приходится подсвечивать. При этом, если свет есть, она продолжает идти без остановки — даже если впереди обрыв. В таких местах приходится заранее двигать платформы под её ноги, иначе она, как "БЕЗ СОМНЕНИЯ, САМЫЙ ИНТЕЛЕКТУАЛЬНЫЙ ЧЛЕН КОМАНДЫ", просто шагнёт в пустоту.
Интересный момент — описание её волос. По сути, они являются каким-то отдельным организмом, но при этом имеют прямую связь с Кристал. Они выражают её эмоции, едят, спят — в общем, живут своей жизнью.
Даже существует набросок модели поведения волос, но, опять же, в самой игре этого нет. Упущенная возможность создать множество забавных ситуаций.
POKKIT
Если бы Поккит пошел в старшую школу, подпись под его фотографией в ежегоднике гласила бы: "Скорее всего умрет грустным и одиноким". Этот жалкий малыш так отчаянно хочет быть принятым своими товарищами по команде. Великодушный Поккит даже заходит так далеко, что привязывает велосипедный флажок к своему 34-дюймовому тельцу, чтобы его присутствие можно было заметить с расстояния аж в 6 футов. Поккит — эксперимент в области технологии "биоискривления". На нем куртка, усеянная карманами, из которых он в идеале может достать любой необходимый ему предмет. Жаль только, что работает это совсем не так. Когда им нужно выкрутиться из передряги, Поккит засунет руку и достанет пончик. А когда Девятка умирает с голоду в пустыне, можно не сомневаться: Поккит достанет базуку. Теперь понимаете, ПОЧЕМУ Карн избавился от этого эксперимента?! Эта ходячая мусорная коробка — мальчик для битья Пилфера. Обычно ядовитая шевелюра Кристал питает большую симпатию к Поккиту. А остальные... ну, они обычно его просто не замечают.
Это мелкое существо я спасал на четвёртом уровне. Это единственное спасение, которое мне действительно понравилось.
Малыш достаёт из кармана автоматическую винтовку с бесконечным количеством патронов. Всё, что требуется в этот момент, — бежать вперёд и стрелять. И это довольно весело.
HENRY
«Генри — наименее человечный по форме, но наиболее человечный по духу. Сам персонаж Генри представляет собой тело из меняющей форму воды, заключенное в очень неловко сконструированный экокостюм. У него любопытный и полный благоговения взгляд на жизнь и на людей в целом; Генри не может перестать удивляться тому факту, что у нас есть большие пальцы! У него короткая концентрация внимания, и он часто меняет мысли, не закончив предложение. Он взаимодействует с кораблем и выполняет функции главного научного сотрудника команды и мобильного разведчика. Раньше он управлял биогенетическим кораблем Карна».
Седьмой уровень полностью заполнен токсичной водой. Генри как раз помогает перебраться через эту местность.
Здесь особенно весело пробраться под врага и прыжком разорвать его от паха до головы на две части.
BOOMER
Эта бойкая рыжеволосая шотландка из Дикой Девятки не новичок в сражениях. Кажущаяся невинной юная леди — дочь ныне покойного знаменитого шотландского супергероя по прозвищу "Тартановый Спартанец". Буммер носит клетчатый супергеройский костюм своего отца в сумке на поясе. Когда ситуация накаляется, берегись! В одно мгновение Буммер накидывает тартан, что наделяет ее сверхчеловеческой силой, которая когда-то принадлежала ее отцу. Ее преданность делу Дикой Девятки абсолютна... при условии, что она не прикончит Б'Ангуса раньше.
Буммер я спасал во время столкновения с Карном. За всё время этого «боя», если его вообще можно так назвать, я просто убегал от него, а Карн при этом держал Буммер в левой руке.
Если верить описанию персонажа, Буммер вполне способна разобраться с Карном без посторонней помощи. Именно поэтому происходящее на уровне вызывает искреннее недоумение — складывается ощущение, будто игра и лор существуют в разных вселенных.
Что еще не так?
Игра состоит из 14 уровней, из которых пять, по сути, можно не считать. И вот в чём ирония: три из них — это боссы, которые могли бы быть действительно круто проработаны.
Начну, пожалуй, с тех двух уровней, которые не являются боссами. Это просто падение сквозь вертикальный круглый туннель. Во время падения нужно расправиться с несколькими врагами, швыряя их о стены.
Каждый из этих уровней проходится примерно за 3–4 минуты и не вызывает никакого ощущения значимости.
А вот эти три босса — это вообще смех и грех. Бои проходятся за две минуты без особого напряжения. Каждый из них представляет собой погоню на космическом мотоцикле или на монстре за убегающим боссом. Нужно просто подстрелить его ракетами, пока он не остановится, либо покусать монстром.
Почему у меня от этого подгорает, спросите вы? Да потому что уровни выглядят вот так:
А арты — это вообще какие-то шедевры:
Вместо того чтобы создать полноценный бой с боссами, мне дали двухминутные гоночки, напоминающие WipeOut. И, возможно, меня бы это не так злило, если бы я не полез изучать историю игры и не наткнулся на все эти потрясающие арты.
Но теперь из головы не уходит мысль, что передо мной — один огромный упущенный шанс.
Арты злодеев котоорых нет в игре.
Проблема в том, что у Дарвина и Птицы огромное эго, и они — самый несговорчивый творческий дуэт во всей галактике. Каждый абсолютно убежден, что другой не просто ошибается, а совершенно не нужен в процессе. Они не могут прийти к согласию ни в чем. Результат — ужасающая серия "тварей, созданных комитетом": огнедышащие утконосы с головами-зонтиками, тринадцатью ногами, девятью носами и полным отсутствием глаз. Ах да, и павлинье оперение. Не забудьте про павлинье оперение.
Какая жалость — не добавить босса с таким описанием в игру и не выстроить бой в юмористическом ключе. Я поражаюсь!
Вывод......
Итак, перед нами впечатляюще проработанный, с любовью детализированный состав персонажей, созданных для игры, которая отвела большинству из них роль не более чем одноразовых инструментов или оружия. А иногда и вовсе инструмента или оружия, которое не нужно было использовать вовсе, за исключением одной конкретной проблемы, оставленной на том же самом экране. Я понимаю, что бюджетные и временные ограничения случаются с лучшими из нас, но даже возможность поиграть за всех девять персонажей потребовала бы не больше, чем смена модели игрока и метода атаки. Фишка здесь могла бы быть в девяти разных персонажах, за которых можно было бы играть на девяти разных уровнях, и даже если бы всё, что они могли делать, — это бегать и стрелять, это всё равно ощущалось бы более захватывающим, чем использование целого персонажа в качестве одного рычага.
Про боссов я вообще молчу… Мне даже обидно стало...
---------------------------------------------------------------------------