Это было великолепно
Геймплейно мне понравилось вообще ВСЁ:
Хотя до релиза думал, что не понравятся сегменты за Грейс, а во время самого прохождения беспокоился, что геймплей за Леона станет чисто шутером, по факту обе части RE9 (там как раз примерно по половине игры на каждого персонажа) сделаны, ИМХО, шикарно.
Единственное - к концу игры у меня на каждом из персонажей был переизбыток ресурсов, из-за чего финал был крайне легким, как на Грейс, так и на Леоне. Финальному боссу физически нереально проиграть когда у тебя 10 мед. инъекторов и минимум 2 обоймы, а то и 10, на 4 полностью вкаченные пушки. Однако за все прохождение хватило моментов где я умирал по многу раз, поэтому финал вообще не разочаровал.
Надеюсь на сложности "Безумие" и финал будет соответствующий, но к нему я перейду после прохождения хардкора в ремейке четвертой части.
Сюжетно... ну, это Resident Evil:
Сам сюжет интересный, эмоциональные моменты присутствуют, как и шикарная постановка, но все это без каких либо откровений в конце.
Меня это более чем устроило, особенно наличие двух финалов, но очень не хватило влияния на вот этот момент:
Хотелось последствий от решений при "убийстве" Эмили. А то в нее можно хоть всю обойму всадить, а Леон в конце все равно скажет как он ловко не задел важные органы. Было бы классно, чтоб сохранение Эмили стало секретной концовкой, а обычный финал стал бы чуть более грустным что-ли. Но это чисто мое мнение.
Самый спорный момент - графика:
Точнее режим трассировки пути. Да, освещение с ним становится заметно лучше, реалистичнее, но при нем обязательно включается реконструкция лучей и DLSS постоянно слетает к пресету производительности, поэтому приходилось переключать на качество после каждого захода в игру. Ray Reconstruction, конечно, убирает шумы с отражений, но при этом делает картинку сильно размытой, хотелось бы возможности отключения этой функции, как в киберпанке.
Лучший выбор на данный момент - это обычный RT, добавляющий теней и отражений куда надо, да даже вообще без RT все выглядит отлично, так что можете не бояться и выключать его если не хватает производительности. Те скриншоты с лицом Грейс - вообще не показатель, такое происходит в абсолютно любой игре без RT, даже в самых при самых проработанных, главное, что все остальное освещение и арт RE9 остаются великолепными.
Вся графика за пределами трассировки сделана шикарно, вопросы у меня были всего несколько раз: к глобусу, который можно покрутить в руках и паре предметов, присутствующих в постановочных катсценах крупным планом - для таких объектов как будто можно и нормальных текстур подкинуть. Все остальные огрехи в рамках погрешности, т.к. мыльные текстуры и упрощенная геометрия в еле заметных местах, как я и говорил: "происходит в абсолютно любой игре". Сyberpunk (хотя там больше свои приколы), TLoU2, Forbidden West, AC Shadows, RDR2, ARC Raiders... - выглядят шикарно, но там порой такие текстуры, геометрия и/или освещение, что хоть вешайся.
Итог:
Requiem, лично для меня, стал одним из самых лучших проектов последних лет, но многое все еще зависит от максимальной сложности и уровня ее проработки, но даже так она себя уже окупила на все 200%.
Теперь очень жду DLC.