🐙🚂 Самые поездатые демки 🚃🦗

Привет. Фестиваль демок закончился, но это не значит, что пора перестать делиться впечатлениями. Сегодня мы путешествуем на поезде, и — видят боги — путь этот будет не из лёгких. По городам, полным гоблинских захватчиков; по пустыням, где нас жаждут сожрать жуки; и даже по морскому дну, полному трещин, ведущих прямо в глубинную бездну. Ну а мы можем посмотреть и почитать про эти приключения в не такой экстремальной обстановке. Приятного!

🐙🚂 Самые поездатые демки 🚃🦗

Tracks n' Turrets (Рельсы и башни)

Что это? Башенная защита.
Что в демке? Несколько уровней, но я бросил на третьем, наиграв полчаса.
Фишечка? Орудийные башни находятся на поезде, который ездит по пути со сложными перекрёстками.

🐙🚂 Самые поездатые демки 🚃🦗

На бумаге идея звучит интересно: вместо стационарной защиты нам придётся двигаться и решать заодно логистические задачи: как побыстрее добраться к противнику. На практике же...

Существенно портит игровой опыт интерфейс. Вот вы любите в комментах всё подряд клеймить играми для мобилок. А вот оно, наглядное зло во плоти.

Игра как бы предупреждает: ты точно хочешь в это играть?
Игра как бы предупреждает: ты точно хочешь в это играть?

Чтоб вы поняли, я проиграл первую же волну в обучающем уровне (и не я один, судя по обсуждениям в Стиме). В необычайно огромной менюшке очень мало информации — так я и не понял, что можно купить два разных вагона. Ибо для этого надо было потыкать по куче стрелочек.

🐙🚂 Самые поездатые демки 🚃🦗

Ладно, закупился, пошёл крушить врагов башнями. А если они неосторожно выйдут на рельсы — включаем полный вперёд и размазываем их по пути!

Чтобы доехать до противника, придётся сначала правильно выставить стрелки на путях, чтобы доехать куда надо. Но и после остановки зевать не стоит: поднимаем выпавшие из врагов ресурсы для прокачки вагончиков и постройки новых. По мне, так это лишнее, хотя, возможно, так хотят занять игрока.

Иногда на путях лежат бонусы-раходники, типа временного усиления урона на 30%.

Между волнами у нас есть полминуты, чтобы потратить ресурсы. И тут убогость интерфейса максимально сказывается. Когда у тебя десяток вагонов, попробуй найди нужные. Я так пару раз не успевал прокачиваться — и закономерно проигрывал.

Пока приценивался и обменивал ресурсы — время закончилось :(

При успешном прохождении уровня наш поезд полностью переносится на следующую оборону. И опять у меня двоякие впечатления. Вроде и любопытно, что ты начинаешь не с начала, и имеет смысл всегда стараться. С другой стороны, все твои накопленные ошибки за все предыдущие уровни будут сказываться.

🐙🚂 Самые поездатые демки 🚃🦗

Третий уровень для меня стал камнем преткновения. Мне одной монетки не хватало для покупки нового вагончика, возможно, поэтому не хватало огневой мощи, и враги полностью рушили город. Я пару раз попытался — и плюнул: уж больно злит неудобное управление.

И так мобилковость загубила ещё одну игру. 👎🏻

Trackastrophe! (Путестрофа!)
Что это? Головоломка на прокладывание пути.
Что в демке? 21 уровень, где-то на 25 минут.
Фишечка?

🐙🚂 Самые поездатые демки 🚃🦗

Довольно классическая вариация головоломки, где ты стрелочками показываешь, куда свернуть нашему герою-паровозику. Совсем недавно мы видели это в Хомяке.

Игра предлагает понятную цель: собери все вагончики — и вали на выход.

Ещё один элемент уровней — тоннели. Могут быть попарно разных цветов и телепортируют наш паровозик.

А мешать нам будут скалы и ямы. В чём разница? Под водой ямы можно перепрыгнуть — если найти подходящую горку. Ну или чью-то недовольную круглую голову :)

Мне нравится, как прыгают вагончики :)

Третий мир расширяет арсенал механик переключателями.

Очень подло! 😡

Демка мне показалась не слишком сложной, пусть и немножко пришлось подумать.

Что-то пошло не так 🤔

Есть подсказки, которые правильно разместят несколько элементов на поле. Хотя я уже по опыту знаю, что к концу в таких играх наступает просто мыслительный кошмар 😅

Приятная мелочь — можно перекрасить поезд.
Приятная мелочь — можно перекрасить поезд.

Отдельно отмечу грамотную структуру демки: из трёх миров выбраны несколько уровней, чтобы показать как можно больше механик, обучить на простом уровне, а потом дать что-то посложнее. А в награду прошедшим демку дают ещё несколько задачек — что может быть лучше? 👍🏻

Australia Did It (Это наделала Австралия)

Что это? Пошаговая тактика / буллет-хэвен.
Что в демке? Дают пройти несколько миссий. Наиграл час.
Фишечка? Объединяем войска, делая гибриды. Которые потом участвуют как в пошаговой обороне, так и в реальном времени.

🐙🚂 Самые поездатые демки 🚃🦗

Мы едем отрядом на поезде, а на нас нападают толпы насекомых. И робо-насекомых :O

Игра делится на две фазы.

В пошаговой тактической фазе мы создаём за ресурсы отряды, передвигаем их, совмещаем, а потом перестреливаемся с членистоногими врагами. Если враги подходят, то они грызут наших бойцов, а если их нет, то само укрытие.

Есть три базовых класса. Один стреляет далеко радиацией — она наносит урон в конце хода. Второй стреляет на среднюю дистанцию физическими пулями. Третий стреляет вблизи по конусу и отбрасывает врагов.

Отряды второго уровня получаются совмещением: соответственно, добавляется урон радиацией, физический урон или отталкивание.

Но самая магия произойдёт, если собрать отряд третьего уровня. Эти могущественные воины способны тащить в соло. Например, оракул бьёт по площади 3x3 и ворует жизнь. А чумной доктор накладывает огромную дозу радиации.

🎵

Архетипы врагов легко узнаются. Вот хлипкая саранча, прыгающая на дальнюю дистанцию. Жуки медленные, но живучие. Моллюски-мутанты при попадании разбрасывают броню — та противится физическому урону, но радиация быстро пришибёт. Насколько понял, роботы усиливают друг друга.

Запустить отправку можно в любой момент. Но надо понимать: чем больше врагов мы убьём, тем больше ресурсов получим для создания отрядов. Но в то же время каждая волна становится всё сильнее и сильнее. После запуска движка у нас будет три хода, чтобы всех посадить в поезд: кто не успел — тот пойдёт на корм жукам! 😱

И тут начинается вторая фаза игры. Наш поезд едет, а на него прут толпы жуков. Мы можем переключать активных стрелков в вагонах и мышкой указывать приоритетное направление огня. Если врагов совсем навалило, раскочегарим поезд и временно усилим атаку.

Как по мне, тактика получилась интересной, а вот эти переезды — не очень, потому что ты особо ничего не решаешь.

После каждой миссии выбираем бонус.
После каждой миссии выбираем бонус.
Обязательно читаем, куда нас приведёт очередная станция.
Обязательно читаем, куда нас приведёт очередная станция.

Меня вот после обучения сразу кинуло на толпу медведей-демонов, которые просто в клочья разорвали мой отряд. 😥

Выглядит любопытно. 👀

Ну что, продолжаем держать марафон? Как прекрасно, когда твой день — это поспать, поработать, приготовить еду и поесть, написать статью про демки — и лечь спать. Чувствую себя прекрасно 💀

А у меня к вам два вопроса. Во-первых, видео в статье хотя бы проигрываются у вас? Или я зря трачу по несколько часов, нарезая всё? 🙄

Второй очень важный вопрос: не достали ли посты с демками? 😅 А тут ещё как минимум два или три получится...

И последнее: когда вам удобнее читать посты? С утра? Днём? Вечером? Вроде утренние показывают наибольшую стату...

А я прощаюсь — но ненадолго!

Напомню, что все мои посты по играм лежат прямо в блоге. Подписывайтесь, будем вместе искать необычные игры.

И традиционные тэги, чтобы хоть что-то спустя пару месяцев можно было найти.

Обзор демоверсий игр Tracks n' Turrets, Trackastrophe!, Australia Did It.

54
7
2
2
1
1
30 комментариев