Стоит ли покупать Marathon — игру-загадку
Что пишет игровая пресса и игроки в Steam.
Вы наверняка играли в тайтлы Bungie. Эта студия сделала очень много для популяризации жанра шутеров — она использовала все возможности мыши в оригинальной Marathon, сделала стрельбу на геймпаде удобной и адаптивной в Halo, прокачала ганплей в Destiny. В своем новом проекте Bungie стремится удивить необычной стилизацией и смешением жанров геройского шутера и игр с эвакуацией.
Каким получился запуск Marathon и что именно пишут первые игроки?
О чем игра
Новая Marathon — это не перезапуск игры 1994 года, а скорее ее переосмысление в рамках новых игровых жанров и уникальной стилистики. Геймплейно она больше всего походит на другие шутеры с эвакуацией вроде Arc Raiders, Escape from Tarkov и далее по списку. Команды игроков высаживаются на точку, изучают местность, лутают ценности, отбиваются от ИИ-врагов и выясняют, кто из них подготовлен лучше тактически и профессионально, после чего выжившая команда эвакуируется с нажитым добром.
Интерес вызывает научно-фантастический сеттинг, который расширяет вселенную из трилогии Marathon 90-х годов. Действие происходит в заброшенной колонии Тау Кита IV в далеком будущем. Много лет назад колония перестала выходить на связь — и теперь корпорации добрались до нее в поисках истины и, разумеется, добычи и дорогих артефактов.
Судя по всему, Bungie вновь создала глубокий и уникальный лор, нехарактерный для онлайн-игр. Подавать историю будут не в классическом формате, принятом для сюжетных игр, а в виде записок, лута, терминалов и деталей окружения, которые больше всего будут говорить о произошедшей на Тау Кита IV катастрофе.
Исследовать колонию предстоит за 6 различных фракций. Каждая отличается как визуально, так и набором геймплейных возможностей и уникальным оружием. Bungie отмечает, что Бегуны (или оболочки) стали основой для разных игровых стилей вроде «Вора», «Разведчика» или «Разрушителя». Так у игроков появится большой выбор опций того, как именно они хотят исследовать мир и вступать в сражения.
Marathon позволит играть как одному, так и в составе группы до 3 человек. Любопытно, что в уже идущие командные сессии можно попасть и одиночке — в роли РУКа, добытчика без привычного снаряжения, которому попросту нечего терять. Во второй половине марта авторы добавят соревновательный ранговый режим, который привлечет киберспортивную аудиторию.
На данный момент игрокам доступны 3 карты и 28 видов вооружения. Через пару-тройку недель авторы обещают добавить 4-ю карту «Криоархив», действие которой происходит на корабле ОКСЗ «Марафон». В главном хранилище будет ожидать некая сущность, которая внушает ужас — ждем с нетерпением.
Marathon вышел 5 марта в Steam и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Базовая версия в Steam стоит $40 в США и 14500₸ в Казахстане. В игре есть полная русская локализация.
Что пишет игровая пресса
С привычными рецензиями на платную игру вышел любопытный казус: их пока толком нет. Дело в том, что сама Bungie попросила различные СМИ по всему миру повременить с обзорами.
В своем обращении к журналистам компания заявила, что не ставит никакого эмбарго на публикации и стримы по игре. Тем не менее она предлагает не писать финальных обзоров на шутер вплоть до выхода четвертой карты «Криоархив», которая может серьезно повлиять на итоговую оценку. Новый и столь важный контент выйдет лишь во второй половине марта — и до тех пор журналистам рекомендуется не публиковать никаких статей по игре.
Судя по отсутствию большого числа рецензий на хайпующий шутер, мировые СМИ прислушались к просьбе Bungie. Вероятно, не в последнюю очередь потому что не хотят портить отношения с Sony — материнской компанией Bungie.
Те редкие рецензии, что есть в сети — обзоры бета-теста Server Slam после нескольких десятков часов. На бету могли попасть все желающие, причем бесплатно, так что это далеко не полная версия игры со всем контентом. Воспринимать эти материалы так же серьезно, как итоговые обзоры, не стоит.
Что пишут игроки в Steam
А вот игроки на всех платформах могут свободно делиться своими впечатлениями и ставить любые оценки купленной игре. И здесь, как ни странно, у всех схожие позитивные эмоции от новинки.
В Steam же писать свои впечатления уже давно принято нормой, и на этой платформе гораздо больше активных пишущих пользователей. Там почти 6400 человек из первых покупателей оценили новинку на 89%, то есть почти все приняли ее положительно. Данные взяты на момент написания материала.
Причем, даже если брать отзывы только на русском языке, оценка снижается не так сильно — до 82% положительных обзоров. И это удивительно, учитывая, что официально Marathon не продается в России и Беларуси, и даже после покупки на сторонних площадках игру не запустить без предварительной головоломки со сменой серверов. Часть геймеров не упустила возможности написать негативный отзыв, оценив исключительно проблемы с покупкой и запуском игры в нашем регионе, но таких становится всё меньше. А теперь перейдем к самим отзывам.
Haven мыслит в позитивном ключе: «Ждал игру с самого первого показа в 2023-м, потому что она сразу подкупила визуальным стилем. Хоть многим он и кажется вырвиглазным, но лично мне такое очень зашло, навевая вайбы Mirror's Edge. Сейчас, когда почти все мультиплееры выглядят как условный Call of Duty, с реалистичным серым и скучным графоном — такое дает хоть какое-то разнообразие. Ну а геймплей тут в традициях Bungie — шикарный, стрелять и двигаться очень приятно.
На мой взгляд, главная проблема игры — у нее нет своей уникальной геймплейной фишки. В «Таркове» фишка — реализм, где тебя убивают с одной пули, в «Арк» это роботы. Тут же такой отличительной черты, кроме самой стилистики игры нет, из-за чего самым главным вопросом остается: надолго ли ее хватит?
Но на данный момент я думаю, что зависну в игре надолго. Всё-таки жизнь меня как-то повязала с играми Bungie, из-за чего я все Halo проходил по несколько раз, оставил несколько сотен часов в Destiny и еще 4 тысячи в Destiny 2. И напоследок, ребят, не надо сравнивать игру с Arc Raiders или надеяться, что одна убьет другую. Эти игры совершенно про разное, с разными ставками в геймплее. Просто играйте в то, что нравится больше и получайте от этого удовольствие, а не занимайтесь фанатскими войнами. Всем приятной игры!»
Звездный пользователь Steam, DeadP47, был краток: «Поначалу не понял, а потом КАК ПОНЯЛ.
Пока что мой любимый экстракшн, буду играть ближайшие дни и чекать, насколько игры хватает. Стрельба каеф, пвп веселое, лутаться интересно, квесты наполнены лором, который ощущается как почти полноценный сюжет. Ждем корабль “Марафон” и новую карту!»
В свою очередь, юзер naivno взывает к адекватности издателя:
Сделать полную русификацию игры и запретить игрокам из РУ сегмента запускать. Вы чего там употребляете.
Satoru Goyda доволен новинкой: «Игра хорошая, нет, это не Concord, да, стилистика и сеттинг dark sci-fi в этой игре отменные, да, стрельба отличная, да, есть проблемы, но они геймплейные, а не те, что ты придумал, мой маленький любитель асмонголда и прочего биомусора, к чьему мнению ты зачем-то прислушиваешься вместо того, чтобы играть самому. И да, ТАПИР, но вы знаете, что делать. И да, можно делать хорошие игры, будучи конторой П, мир не черно-белый, представьте себе.
По факту, если вас так бесит цветастость, посмотрите как люди занимаются 3D-печатью из разных филаментов. Внезапно вам станет ясно, почему в мрачном, темном корпоративном будущем, где смерти нет, а вас гоняют за долги по самым опасным местам, антураж такой, будто все напечатано на том самом 3D-принтере, лишь бы подешевле было.
Чисто геймплейно — по сравнению с Arc нет надоевшего “донтшута”, нет отсутствия разницы между оружием, из-за чего все бегают со стартовым “сшивателем”, нет в целом слоупочной аркадности, первые перестрелки на квестах уже превращают забеги в горки из адреналина, и самое главное — НЕТ SBMM».
А вы успели опробовать Marathon?