Клеймо Хейта

<b>Представьте что тут находится Тим Свини.</b>
Представьте что тут находится Тим Свини.

Забавно все таки как люди меняются. Когда то Тим продвигал хорошие решения и поддерживал разработчиков. Его эпик мегагранты помогли многим инди студиям и помогли многим разрабаотчикам инструментов. Да что там я видел как Тим лично предлагал на ютубе инди разработчикам подать заявку на грант в комментариях.

Но Сегодня Тима Свини заботит только одно - поток денег от Фортнайта. И он готов пойти на все что эта машина продолжала работать. А она УЖЕ сбоит. Отсюда и увольнения в Epic Games.

Грустно осознавать что человек который многое сделал для игровой индустрии за счет серии своих движков Unreal - собирается ее же и убить - устроив Атарипадение 2.0 повторив то что было в далеком 1983.

Для тех кто тогда еще не родился, как например я, напомню что Атари проиграла в суде право монопольно распоряжаться своими приставками, и все студии получили возможность делать свои игры на ней.

Клеймо Хейта

И как итог многие увидели в этом шанс. На платформу хлынул поток того что щас бы назвали Слопом. Клоны успещных игр, Реюз асетов своих игр выпущенных под новым именем, повторение существующей игры в новой оболочке .

Знаковой игрой ставшей символом краха - стала игра самой Атари:

Клеймо Хейта

Стала игра E.T. the Extra-Terrestrial, созданная самой Атари - которая в тот момент и держала в тот момент рынок видеоигр. Игру буквально собрали из готовых ассетов с минимальным геймплеем в стиле квест, где инопланетянину нужно найти 3 элемента телефона. А на любое действие требуется энергия, которую нужно восполнять "конфетами"(черными точками)

Клеймо Хейта

Причем нужно отметить что первое время продажам E.T. сопутствовал коммерческий успех.

И с декабря 1982 года по январь 1983 эта игра входила в четвёрку лидеров рейтинга «15 лучших компьютерных игр» (англ. Top 15 Video Games) по версии журнала Billboard

Вы уже видите параллели? Я вижу. История любит повторяться дважды - сначала в виде Трагедии, потом в виде фарса.

Мы так же имеем растянутый успех королевской битвы Фортнайт которая существует на рынке почти 10 лет и Тим привык к безлимитным доходам от нее. Атари и ее крах случился из за того что ET просто надоел людям и им такой слоп был не нужен !Миллионы картриджей оказались не нужными. Более того ситуация усугублялась тем что хоть база приставок Атари 2600 оценивалась в 20млн - и в реально было продано много меньше игровых станций. Многие так и стояли на полках магазинов или складах.
И картриджи ET активно возвращали обратно!
(Примерно как сейчас можно сделать возврат ИИ-слоп содержащей игры - если та умолчала об этом в Стим)

В таких количествах - что их было негде хоронить:

Клеймо Хейта

Вот:

Клеймо Хейта

При этом было произведено больше картриджей с игрой чем было приставок у пользователей. Это был откровенный финансовый провал Атари, которая потеряла деньги на лицензии по фильму.

Параллели. Точно так же и сейчас Эпики скупают все доступные лицензии на скинчики для Фортнайт покупая образы персонажей и реальных людей.

И при этом на рынок видеоигр хлынул поток слопа - созданный минимальными средствами. Это привело к тому что игры никто не покупал - а купив тут же требовали возврата.

Рынок видеоигр сжался с 3 млрд долларов США в 1983м году до жалких 100млн в 1985м. Сегодня фортнайт приносит Эпикам миллиарды , и это честно говоря "ненормально". Игры должны рождаться и умирать, а не быть подобны вечному вампиру, что сосет ресурсы как не в себя. Им в свое время повезло нащупать безлимитный источник денег в 2017м году скопировав формулу PUBG на фортнайт. Но такой поток денег просто развратил их.

Они больше не хотят создавать новые игры - ведь их до фортнайта - были провалом. Как и сам Fortine Save the World.

И что же предлагает нам всем Тим? Сделать из Фортнайта вторую Атари 2600 - пусти в него ИИ слоп, и предлагая всем желающим без особой модерации фигачить ИИ контент как у модели Роблокса, и навязывая всем студиям интеграцию с серверами Эпиков через язык программирования Verse, и доступ к косметики и профилям пользователей Фортнайт.

Впрочем я писал об этом ранее:

Не буду повторяться, разве что стоит отметить что сама транзакционая структура языка Verse по сути, что это будет язык кода метавселенной фортнайт, что должно позволить переносить ассеты и механики из одной игры в другую. Этакое прямое продолжение идей НФТ и metaverse
(поняли отсылку? правда meta - это "через", а "verse" - это вселенная на греческом, и "стих" на английском)

Что мы могли видеть в аниме SWO.

Но что произойдет в реальности когда Тим Пустит Слоп себе в фортнайт?

Думаю очевидно - поток мусора захлестнет его игру - и случится то что он боится больше всего - схлорывание доходов от фортнайта.

До эпохи ИИ - и саморазоблачения Эпиков в недавней презентации (сслыка правильная - я просто лонг про ИИ генерацию фортнайта соединил с новостями о раздаче на фабе) как уверенных ИИ -пользователей генерирующих типичный ИИ слоп, но стесняющийхся себе в этом признаться:

Клеймо Хейта

И думающих что им удается сохранять то самое чувство вкуса и эпическое качество качество дизайнов

До всего этого Эпики славились сложной ручной проработкой каждого концепта, что попадал в Фортнайт. И ваш покорный слуга(спойлер нет - я же кот!) тоже приложил к этому свои лапы - поработав на Фортнайт и Лего Фортнайт, через аутсорс студию в течение полугода и неплохо прокачавшись на создании простых предметов.

Если подумать то будь ИИ слоп - был магией в волшебном мире - то его бы можно было бы сравнить с некромантией или демонической культивацией из УСЯ, где "легкий" путь прокачки силы - характеризуется совершенно мерзкими действиями насильственного характера, которые обществом не одобряются, до уровня усекновения башки практикующим.

<i>Это просто на меня тень так падает что кажусь "черным магом", я серый и пушистый!</i>
Это просто на меня тень так падает что кажусь "черным магом", я серый и пушистый!

Я иногда с ужасом думаю что я бы тоже мог бы окунуться в это ИИ слоп -Будь я помоложе, когда мои скиллы были слабее если бы появись генераторы на 10 лет раньше :0 Но с другой стороны - я и в ряды 3д фото башеров не влился ... и рисовальщиков мобильных казуалок. И тех и других сожрали ИИ.

Это "технология" лишит все ваше творчество "души" и уникальности проработки, что вы могли бы внести в проект только вы сами, и превратив его по сути часть бесконечного потока фекальных масс ИИ слопа который обрушится нескончаемой волной на пользователей. И чем дальше - тем меньше пользователи будут рады этому цунами.

И тем ценнее будут те, кто встанет в наши ряды Луддитов, вопреки напору грязевого потока. Их воля делаает их достойными звания "неолуддита", и должно награждаться вручением "золотой кувалды" за борьбу с бездушным слопом порождаемым Лудоманами дергающими за рычаг "сгенерировать"

<b>"Это обесценивает игры, как и генерационный ИИ. Как геймер, я люблю вкладываться в игру, а также в разработчика"(с) Раф.</b>
"Это обесценивает игры, как и генерационный ИИ. Как геймер, я люблю вкладываться в игру, а также в разработчика"(с) Раф.

В конечном счете "какая рыба плывет по течению"?

Только мертвая Так что не нужно умирать в душе. Нужно быть живыми:

Не следуйте популярному у кабан кабанычей тренду, если хотите чего то добиться. Если вам есть что сказать - говорите, покажите этому миру себя! Не нужно отдавать своей мозг и творчество на аутсорс бездушной машине. Не нужно увеличивать свой конгнитивный долг.

Подобно тому как кризис Атарипадения закончился приходом Нинтендо. Так и этот закат принесет новый рассвет.

В те времена логотип на картридже: "Made by Nintendo" буквально обозначал что игра будет;

  • Создана не за пару недель, а за 3 месяца
  • Протестирована и является проходимой
  • Реюзу Ассетовичу не дали ре-использовать ранее готовые ассеты.

Как видим ставка Нинтендо оправдалась. Они стали лидерами рынка и получили много денег. Так они и сейчас во многом следуют той философии заданной в те времена. Не спешат выпускать игры на рынок в сыром виде и полируют игру пока не решат что будет готова.

Так что все должно свестись к тому что, что я скажу:
-> "А я вам говорил: "Я же говорил!!!"

Клеймо Хейта

Когда ставка Тима Свини на то что бы сделать из фортнайта ИИ-клон роблокса просто рухнет. Это так не работает. Нельзя повторить успех дважды просто скопировав чужое решение. Как это не удалось сделать с ЕГС скопировав Стим:

Клеймо Хейта

Один раз ему повезло.

Но нельзя доить один проект вечность. Нельзя сделать одну игру что бы править всей индустрией(как и Крис Робертсон мечтает создать закрывающую игру в жанре космо-симов).

Рано или поздно и она всем надоест. И люди захотят попробовать что то новое. Что то - что они ранее не видели. Разработчиками должна править страсть. Нужно вкладывать душу, в это пламя творчества.

А не чистая жадность и желание вернуть поток денег который у него был в начале 2020х...

Клеймо Хейта

По сути у нас будет будет стоять только один вопрос о том, потянет ли Тим Свини за собой в бездну свой движок Unreal - который содержит столько интересных возможностей для настоящего творчества или нет? Рискнет ли Тим навязать нам ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ подключение новых игр созданных на UE6 к серверам и экосистеме Фортнайт в 2028м?

Если да - то здоровья погибшим, будем перекатываться на Годот. Несмотря на все вкусные технологии будущего которые индустрия еще не освоила, такие как: Substrate, Nanite, лучики и многое-многое прочие. (Да- я все еще планирую выложить некоторые обучающие материалы на эту тему)

Если нет, что же... то Анрил будет прекрасно жить и без Тима который надеюсь поймет, что ему пора на пенсию, так как он ничего не смыслит более в геймдеве. А Unreal освободится от нужды делать технологии под фортнайт.

Но напомню что 51.4% акций Epic Games у нашего сторонника ИИ и Кабан Кабаныча Тима.

Так же должен заметить что его нападки на Гейба за метку "ИИ -игр" в стиме довольно... беспочвены.

Гейб точно такой же сторонник ИИ как и Тим, и даже инвестировал в Опен АИ когда те делали ботов для Доты, просто в отличие от первого у него жопа не горит от падения денежного потока, и он не видит особого смысла куда либо дергаться.(Хотя яхту себе купил, с высокой автономностью, что позволит ему пережить ИИ апокалипсис)

Например в этом интервью Гейб сравнивал ИИ с "экселем" - который нужно освоить каждому,

...и что ИИ станет "чит-кодом", который позволит каждому кто захочет им воспользоваться получить преимущество в индустрии.

Интервью сделано 11 месяцев назад и надеюсь Гейб Ньюэл, уже передумал и пожалел что сказал об этом.

Как например передумал в свое время сторонник ИИ Джеймс Кэмерон которого позвали занять пост директора Стабилити ИИ, и который тот занял что бы продвигать ИИ в кино, а теперь ругается (с декабря 2025го) что в его новых фильмах этой слоп технологии места не будет, как и любой генерации чего либо с нуля.

В отличие от технологии APFS используемой в Аватаре от WetaFX, кстати отличный пример "полезных нейронок", которые никто не будет использовать, ибо это его персональная технология и делать аналог просто ... дорого:

Клеймо Хейта

Которая на основе МРТ актера + полугода записи 3д фотосканов, строит ИНДИВИДУАЛЬНУЮ(А не усредненную!) модель микромышц черепа.

Клеймо Хейта

Которую можно переность с актера

Клеймо Хейта

на цифровых персонажей:

Клеймо Хейта

При этом модель микромышц сохраняет индивидуальные особености зависимостей движений мышц - что позволит создавать движения и перерабатывать мокап художникам аниматорам, без риска попасть в зловещую долину, когда на уровне подкорки человек распознает фальш.

И ИИ это фальш, обман! И что Кабан Кабанычи совершенно не учитывают, что мозги людей отлично заточены под распознавание ИИмпостеров миллионами лет эволюции. Чем больше ИИ - тем ИИ продуктам будет хуже.

Время когда на ИИ-скаме можно было сделать кучу денег - утекает... и никто не знает когда ИИ пузырь окончательно схлопнеться... А тектогические подвижки которые показывают что конец уже близко - начались.

48
20
7
2
1