Беготня и прятки

Прототип системы преследования

Совсем недавно мы закончили наш спринт по разработке. Закрыли множество задач, наметили четкий план и готовы продолжать. Мы очень быстро приближаемся к созданию полноценного трейлера и созданию законченного визуального стиля.

Мы разрабатываем игру симулятор про музей с криптидами, в стилистике игр Playstation 2. Мы сошлись на мнение, что важно создать приятный визуал, который будет приятно дополнять атмосферу и прямо сейчас мы активно занимается этим. Игровое пространство собирается и текстурируется, а нарратив обрастает мясом.

Это наш сырный мародер. Под прошлым постом просили показать модельку поближе.
Это наш сырный мародер. Под прошлым постом просили показать модельку поближе.

Если вам было интересно, просим вас предлагать то, чтобы вы хотели видеть в нашей игре. Например, без какого экспоната вы считаете не обойдется наш музей?

8
1