Патроны - в топку? Цинки - рулят.
Никаких подсчетов, покупок, крафта и заморочек с перевесом, я нашел решение...
Смотрю на фидбек. Народ видит скриншоты 2D шутера и думает, что тут надо просто бегать, нажимать ЛКМ и смотреть, как из врагов вылетают красные квадратики.
А я сижу, курю и думаю, как вам объяснить, что инвентарь тут - это не тетрис. Это, с понтом, выживание.
В 99% шутеров патроны - это просто циферка в углу. Тридцать в магазине, девяносто в кармане. Нажал R, оно само перезарядилось, поехали дальше.
В "Постсоветском" такой херни нет. Тут патроны - это физические коробки - цинки. И они жрут место в рюкзаке с фиксированным весом.
Берешь ржавый АК. У него как и у всех остальных три слота под цинки. Цинк - это такая универсальная коробка, но фишка не в том, сколько там пуль. Фишка в том, ЧТО внутри.
Простой патрон (ПП) - это базовый мусор, бьет слабо.
Бронебойный (БП) - пробивает, дает плюс к урону, но ствол начинает вести, разброс растет.
Экспансивный (ЭКС) - мясо рвет, урон дикий, но на дистанции дальше десяти метров ты хуй попадешь.
Это только три из тех, что будут.
В каждый цинк влезает ограниченное число патронов, и это число привязано к весу коробки. Вес не меняется никогда. Пустой цинк весит столько же, сколько полный. В рюкзак можно кинуть запасные, но они тоже жрут место.
Ты сам решаешь, какой цинк сунуть "под" ствол и какой использовать. Заканчивается БП? Оружие на автомате начинает жрать ПП из соседней коробки, и ты прямо по звуку и отдаче чувствуешь, как меняется стрельба. Переключение цинка - на колесо мыши, радиальное меню.
В бою это выглядит как паника: ты крутишь колесо, выбираешь коробку, молишься, чтобы враг не разнес тебя к чертовой матери.
Но это только половина системы. Самая дичь - это "Пуля-разблокировщик".
По умолчанию любой ствол, который вы подобрали в помойке или на трупе, стреляет ТОЛЬКО базовым ПП. Он тупой. Чтобы заставить его жрать бронебойные или экспансивные цинки, нужно найти ЭТУ САМУЮ пулю.
Это не просто апгрейд. Это ключ. Находишь где-то в сейфе редкую пулю "7Н22 Зубр", вставляешь в свой АК, и у тебя в инвентаре физически разблокируются цинки с БП.
Плюс она меняет статы самого ствола. Скорострельность, отдачу, скорость полета пули. Без этой пули твой автомат - просто дрын, который выплевывает свинец, с пулей - это инструмент.
Я не делал конструктор как в Таркове. Тут нельзя открутить цевье и прицепить тактическую рукоять. В мире, где Союз гниет уже тридцать лет, никто не занимается кастомизацией.
Тут берут то, что работает. Ты не собираешь ствол по пикселям. Ты находишь ствол. Потом ищешь под него специфический, охуенно редкий боеприпас.
И когда ты в темном коридоре НИИ "Сатурн-2" с фонариком и одним БП в цинке слышишь шаги - ты молишься, чтобы эта кустарная сборка не дала осечку или тебе не пришлось перекидывать цинк в радиалке в самом начало мясорубки, о даа есть второй ствол (пистолет или ПП) использующий те же цинки - комбинируем.
Короче, система выглядит в UI как какой-то приборостроительный завод. Три слота, индикаторы, цвета, радиальное меню. С непривычки мозг взрывается. Но когда вы врубитесь, обратно в аркадные шутеры с бесконечным ленточным питанием возвращаться не захочется.
Пишите, зашло или слишком задротно.
Мне правда важно, потому что я это уже 26-й день подряд кручу в голове и мог потерять связь с реальностью.
www.postsovetskiy.ru
www.vk.com/postsovetskiy