Постсоветский

@dshevskii
+1035
с 06.04.2026

Я тут с сентября 2026, зашел еще в 1999, вышел в 2031. Знатный, олдскульный тролль, не кантовать. Постсовок. vk.ru/postsovetskiy postsovetskiy.ru

23 подписчика
0 подписок

В «Постсоветском» темнота это слой который надо прожигать светом и временем. На видосе: ГГ в полном мраке, наводит ствол туда от куда только-что доносился шорох — и плоский узкий рез тумана войны вдоль луча скажет правду.

55
33
22
11
11

Такого, в инди, не делал никто и никогда не скопирует, если не начнет делать игру заново плотно изучив гуру - нас. Билд в конце

1100
22
22
11

Вижу комменты: "думал будет список бросивших проекты, а это реклама". Ок, давайте конкретнее. Вот паттерны которые я вижу каждый день на ДТФ, и почему 90% инди-игр здесь умирают не родившись.

1133
99
33
11

Либо хавайте, либо лукайте! 32 тысячи спрайтов и это только анимации главного героя. 170 анимок собрано сейчас, в планах более 250 на каждый стейт. Враги, фракции, снаряга — отдельная куча сверху и она тоже собирается. +пример первого этапа (!), одного ТЗ для художников.

2266
1144
55
55
33
22
спасибо конечно что ты мне это всё сгенерил, но мне не надо, прости

Мечта детства, гештальт, баян... но "вы не понимаете - это другое" или как использовать ИИ для написания игр.

77
22
11
11

Я делаю игру один. С ИИ. И мне не стыдно, что пока вы пишете некрологи индустрии и хороните 2026-7-й, я сижу в 3 часа ночи и докручиваю механику, на которую раньше мне нужна была команда из четырёх человек и полтора года. Сейчас мне нужен мозг, видение и пара часов с моделью, которая не заменяет меня — а усиливает.

*Нейрослопоболь ?
9922
3377
1133
66
33
22
11
11
11
Тут почти вся аудитория это лентяи, от того и тряска. Обычный страх, что их обойдет человек с ИИ, а самим, даже при таком низком пороге входа, разбираться лень.

Никаких подсчетов, покупок, крафта и заморочек с перевесом, я нашел решение...

77
44
22
22
11

Пятьсот страниц лора. Пять книг. Записки на стенах никто не читает.

1111
88
11
11
11
11
В моей игре нет HUD. Нет полоски здоровья. Нет «патроны: 30/90». Есть рассудок. И он заканчивается.

Двадцать три дня, один с корешом-балансёром, GM2LTS2026. Сто девяносто пять пикселей на спрайт, по двенадцать фреймов в каждую сторону... кхм, увлекся.

1122
66
33
33
22
11
11
11
В моей игре нет HUD. Нет моделей и текстур. Нет геймплея. Есть чёрный экран. И он не заканчивается. Игры кстати тоже нет.