В «Постсоветском» темнота это слой который надо прожигать светом и временем. На видосе: ГГ в полном мраке, наводит ствол туда от куда только-что доносился шорох — и плоский узкий рез тумана войны вдоль луча скажет правду.
Я тут с сентября 2026, зашел еще в 1999, вышел в 2031. Знатный, олдскульный тролль, не кантовать. Постсовок. vk.ru/postsovetskiy postsovetskiy.ru
В «Постсоветском» темнота это слой который надо прожигать светом и временем. На видосе: ГГ в полном мраке, наводит ствол туда от куда только-что доносился шорох — и плоский узкий рез тумана войны вдоль луча скажет правду.
Такого, в инди, не делал никто и никогда не скопирует, если не начнет делать игру заново плотно изучив гуру - нас. Билд в конце
Вижу комменты: "думал будет список бросивших проекты, а это реклама". Ок, давайте конкретнее. Вот паттерны которые я вижу каждый день на ДТФ, и почему 90% инди-игр здесь умирают не родившись.
Либо хавайте, либо лукайте! 32 тысячи спрайтов и это только анимации главного героя. 170 анимок собрано сейчас, в планах более 250 на каждый стейт. Враги, фракции, снаряга — отдельная куча сверху и она тоже собирается. +пример первого этапа (!), одного ТЗ для художников.
Мечта детства, гештальт, баян... но "вы не понимаете - это другое" или как использовать ИИ для написания игр.
Я делаю игру один. С ИИ. И мне не стыдно, что пока вы пишете некрологи индустрии и хороните 2026-7-й, я сижу в 3 часа ночи и докручиваю механику, на которую раньше мне нужна была команда из четырёх человек и полтора года. Сейчас мне нужен мозг, видение и пара часов с моделью, которая не заменяет меня — а усиливает.
Пятьсот страниц лора. Пять книг. Записки на стенах никто не читает.
Короче, 24-й день кодинга.
Двадцать три дня, один с корешом-балансёром, GM2LTS2026. Сто девяносто пять пикселей на спрайт, по двенадцать фреймов в каждую сторону... кхм, увлекся.