Не забывай, когда ты ищешь метрики, хорошим правилом будет (опять же, все зависит от твоей игры, в мире гейм/левел дизайна не существует четких инструкций, только советы, ты должен сам понимать, что лучше подходит твоей игре) убедиться, что есть четкое визуальное различие между схожими по назначению объектами, которые разные по влиянию на флоу игры.
Макс приятный чувак, не только увлечённый своим делом, но и пытающийся рассказывать о нём с помощью небольших роликов. Вроде ничего прям из разряда "инсайда" (не инсайдерского, а по типу Эврика!) в них нет, но всё равно довольно интересно посмотреть на игры под иным углом :)
https://www.youtube.com/channel/UCncCrL2AVwpp7NJEG2lhG9Q/videos
Так же у него есть Дискорд сервер, но он чисто для увлечённых темой левел-дизайна и "спрятан" за патреоновский пейвол https://www.patreon.com/leveldesignlobby
Комментарий недоступен
боже как точно
Просто кроме укрытий должны быть и другие интересные механики. Как в том же Max Payne 3. Там укрытия есть, но ими пользоваться не хочется особо, ибо без них веселее.
Спасибо за перевод
В дивижн был шикарный дизайн под перестрелки с укрытиями и перебежками, даже в других проектах юби такого не было(вачдогс вайлдлендс) и там этого мне очень не хватало
Дивижн это в принципе первая игра которая показала мне, что шутер от третьего лица может быть интересным в плане экшона и не надоедать спустя 50 часов