#Основы
IT до сих пор является сферой, где люди могут много зарабатывать и многих это манит, но в IT также и присутствует сильное выгорание кадров в связи с переработками, ненормированными графиками, и в период удаленки, это лишь усилилось, и выживают либо сильнейшие, либо тем кому нравится то, чем они занимаются.
Вы задумывались, что когда вы играете в Доту, Кс или Apex, то вы видите у себя на компьютере то же, что и другие игроки в режиме реального времени? Расположение на карте, когда кто-то стреляет или использует способности - все эти данные синхронизированы между всеми игроками одновременно.
Часть 1. Подготовка системы ситибилдинга.
В этой статье я пытаюсь «упаковать» игру, попадаю в VR-магазины, добиваюсь упоминаний у блогеров, а мой работодатель предлагает создать стартап
Шёл 76 год, с Луной потеряна связь. Партнеры на бумаге, но враги в головах, страны подозревают друг друга. После того, как стало ясно, что связи нет ни с кем, было принято политическое решение: отправить команду из представителей каждой стороны. Цель - разведка и устранение поломок связи.
Для этого понадобится сама капля и комплексный эффект всплеска.
Рисование любого арта требует подготовки: проработки идеи, сбора референсов и наконец работы над набросками. В этой статье сконцентрируемся на последнем и разберёмся, что такое тамбнейл. Как он помогает художникам и чем отличается от скетчей, драфтов, эскизов и прочего.
Пошагово рисуем светотень, цвет и материалы на примере «пайплайна» курса «Основы CG рисунка». Информацию из статьи можно использовать вне курса.
Привет. Я не уверен, что кто-то вообще читает эту статью, но может когда-нибудь я ее найду и понастальгирую по беззаботному детству. Если что, меня зовут Леша. Мне 14 лет. Изначально вся эта тема с разработкой игр началась 2 года назад. Как ни странно, но большая часть таких детишек как я начинает свой путь в геймдев не с Гейммейкера или Unity, а…
Наивные вопросы старшему исполнительному продюсеру MGVC.
Как проанализировать каждую геймплейную ситуацию.
Наивные вопросы к преподавателям «Нетологии».
Совсем скоро состоится релиз нашей игры Playground VR в Steam. В этом блоге мы хотим поделиться особенностями разработки игр в виртуальной реальности (их у нас уже две!), а также рассказать и о других наших играх. А еще всех подписчиков ждет регулярная раздача ключей. 😉
На стриме мы обсудим пайплайн создания оружия для ААА проектов. Сконцентрируем свое внимание на текстуринге и детализации, а также обсудим художественный подход к созданию ассетов. Ну и на десерт - наши гости взглянут на работы подписчиков, дав конструктивный фидбек. Приятного просмотра!
Рассказываю, чем они могут помочь и навредить в разработке
Локализация ОЧЕНЬ низкобюджетного (чтобы поддерживать канал полезными вещами при этом не отбирая время у разработки более детальных проектов) видео, в котором даются советы тем кто бы хотел попасть в нашу индустрию.
Из серии «Для новичков в мире CG-рисунка». Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.
Я довольно часто упоминаю, что мы разбираем особенности и фичи асимметричного онлайн шутера в стиле Батлфилда в сэттинге вархаммера. В прошлой статье мы слегка разобрали стиль батлы, а точнее то, как нужно показывать чемпионаты по такой масштабной игре, чтобы их можно было смотреть, не прикрыв глаза фейспалмом. В текущей и следующей статьях…
Мало кого можно удивить подпиской на игры. Вспоминаем тот же ВоВ, например. Правда, в нынешние времена, когда индустрией правит фритуплэй, подписки мутировали во всеми любимый и многих раздражающий ВИП-аккаунт (или премиум, все называют по-разному).
Геометрические фигуры, простой пиксель-арт, ASCII, черновые наброски и ротоскопинг.