#Основы

Последователи Оптимизма, последнее предупреждение

Любая попытка компометировать Базу будет расцениваться как преступление.

1K показов
72 открытия
6 лет до демо-версии Halver

И год из них ушёл на разработку меню

Halver ― Трейлер
9.1K показов
719 открытий
Как войти в IT программистом?

IT до сих пор является сферой, где люди могут много зарабатывать и многих это манит, но в IT также и присутствует сильное выгорание кадров в связи с переработками, ненормированными графиками, и в период удаленки, это лишь усилилось, и выживают либо сильнейшие, либо тем кому нравится то, чем они занимаются.

7K показов
2.1K открытий
Топ 5 книг для начинающих программистов
3.4K показов
2.6K открытий
Сокеты на примере игр

Вы задумывались, что когда вы играете в Доту, Кс или Apex, то вы видите у себя на компьютере то же, что и другие игроки в режиме реального времени? Расположение на карте, когда кто-то стреляет или использует способности - все эти данные синхронизированы между всеми игроками одновременно.

5.3K показов
1.2K открытий
Дизайн экономики и баланса 4Х-стратегии

Часть 1. Подготовка системы ситибилдинга.

КДПВ: одна из стратегий, над которой автор когда-то работал
34K показов
8.6K открытий
Я у мамы вээфыксер

Итак, вы захотели делать эффекты для игр. Куда бежать, с чего начать?

87K показов
21K открытий
Как я продвигаю свою VR-игру

В этой статье я пытаюсь «упаковать» игру, попадаю в VR-магазины, добиваюсь упоминаний у блогеров, а мой работодатель предлагает создать стартап

Я связал аккаунт SideQuest с App Lab, поэтому когда пользователь хочет скачать игру, его перекидывает туда
42 показа
1.1K открытий
Как я разрабатываю будущий VR-хит

В этой статье я трачу 3 года, нахожу классную идею игры и получаю первые 10 000+ скачиваний

39 показов
1.7K открытий
Для чего созданы маркетплейсы (и ассеты в них) и чем плохо их использование в разработке игр?

Время чтения: 2 мин.

Ghost Shadow
34 показа
2.6K открытий
О пользе Twine

Здравствуйте!

7 показов
1.3K открытий
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

9 показов
9.2K открытий
«Вамбус» — образовательная видеоигра о программировании для школьников

Автор проекта — о том, как вообще появилась идея и почему не взять какой-нибудь Scratch или даже Python

2 показа
814 открытий
Идея для новой игры

В последнее время уходили большие старания на разработку идеи для игры. И она появилась!

5 показов
1K открытий
Меню для игры за месяц. Реально?

Мы с напарником создаём новое меню для необычной игры

Halver ― Трейлер
22 показа
2.7K открытий
Как собрать команду?

В теперь уже далёком 2006 году мне довелось поучаствовать в тестировании легендарной HoMM 5, разрабатываемой тогда еще живой и очень амбициозной Nival Interactive. Прикоснуться, так сказать.

0 показов
46 открытий
7 лет назад, 7 человек, один месяц. История одной авантюры - часть 1

Шёл 76 год, с Луной потеряна связь. Партнеры на бумаге, но враги в головах, страны подозревают друг друга. После того, как стало ясно, что связи нет ни с кем, было принято политическое решение: отправить команду из представителей каждой стороны. Цель - разведка и устранение поломок связи.

4 показа
1.8K открытий
Разговор с Johan Toresson из Raw Fury
0 показов
65 открытий
Туториал по созданию дождя в Unreal Engine 4 Niagara Статьи редакции

Для этого понадобится сама капля и комплексный эффект всплеска.

7 показов
12K открытий
Тамбнейлы: зачем они нужны и как их рисовать

Рисование любого арта требует подготовки: проработки идеи, сбора референсов и наконец работы над набросками. В этой статье сконцентрируемся на последнем и разберёмся, что такое тамбнейл. Как он помогает художникам и чем отличается от скетчей, драфтов, эскизов и прочего.

Тамбнейлы к Uncharted 4. Источник
4 показа
8.1K открытий
Как рисовать в Adobe Photoshop: изучаем основы

Пошагово рисуем светотень, цвет и материалы на примере «пайплайна» курса «Основы CG рисунка». Информацию из статьи можно использовать вне курса.

Автор — Артем Пряхин.
22 показа
91K открытий
Комментарии на DTF

Привет, дорогой читатель. Мне нужно рассказать тебе несколько очень важных вещей. Если ты тут вдруг впервые, и не читал мой первый пост, то сейчас я тебе кратко объясню ситуацию...

1 показ
1.2K открытий
Короче говоря, я начал делать игры

Привет. Я не уверен, что кто-то вообще читает эту статью, но может когда-нибудь я ее найду и понастальгирую по беззаботному детству. Если что, меня зовут Леша. Мне 14 лет. Изначально вся эта тема с разработкой игр началась 2 года назад. Как ни странно, но большая часть таких детишек как я начинает свой путь в геймдев не с Гейммейкера или Unity, а…

1 показ
3.5K открытий
Интервью с человеком, портировавшим на iOS и Android «Приключения Поручика Ржевского». Зачем? Как? Почему?
1 показ
2.2K открытий
Кто такие инвесторы в игровой индустрии и как их привлекать Статьи редакции

Наивные вопросы старшему исполнительному продюсеру MGVC.

Pathfinder: Kingmaker
1 показ
9.1K открытий
Ограничения и возможные действия: введение в ситуационный геймдизайн Статьи редакции

Как проанализировать каждую геймплейную ситуацию.

5 показов
5.5K открытий
«Как я попал в Геймдев»
11 показов
3.4K открытий
«Путь самурая»: чем занимается геймдизайнер в индустрии и как им стать Статьи редакции

Наивные вопросы к преподавателям «Нетологии».

10 показов
10K открытий
Особенности VR-разработки. Часть 1 — С чего начать?

Совсем скоро состоится релиз нашей игры Playground VR в Steam. В этом блоге мы хотим поделиться особенностями разработки игр в виртуальной реальности (их у нас уже две!), а также рассказать и о других наших играх. А еще всех подписчиков ждет регулярная раздача ключей. 😉

Перемещение на большие расстояния осуществляется за счёт ручных ракет 🚀 — так решается одна из основных проблем передвижения в VR, а игрок не теряет погружения.
5 показов
10K открытий
CG Allies. Халиман, Бутенко, Мигаленко - Производство 3D-оружия для ААА шутеров

На стриме мы обсудим пайплайн создания оружия для ААА проектов. Сконцентрируем свое внимание на текстуринге и детализации, а также обсудим художественный подход к созданию ассетов. Ну и на десерт - наши гости взглянут на работы подписчиков, дав конструктивный фидбек. Приятного просмотра!

4 показа
1.3K открытий
Как правильно использовать ассеты?

Рассказываю, чем они могут помочь и навредить в разработке

itch.io. 14 тысяч ассетов! Выбор огромный
0 показов
7.4K открытий
Как разобраться в игровых движках

Какие они бывают и как выбрать себе подходящий, если вы только начинаете постигать азы разработки

0 показов
11K открытий
Наша первая игра (не первая и еще даже не бета)
Скриншот тестовой сцены с тестовой машиной, не обращайте внимание на UI
0 показов
4.9K открытий
Чем занимаются раскадровщики?

Что такое раскадровка, как она возникла и как ее используют известные режиссеры? Рассказываем об этом вместе с документалками Pixar, Disney и интервью с режиссерами. Делимся полезными материалами по теме.

25 показов
7.5K открытий
Дизайнерское ЧаВО: Как попасть в игровую индустрию? | Farlands School of Game Design

Локализация ОЧЕНЬ низкобюджетного (чтобы поддерживать канал полезными вещами при этом не отбирая время у разработки более детальных проектов) видео, в котором даются советы тем кто бы хотел попасть в нашу индустрию.

4 показа
693 открытия
Хочу быть концепт-художником. Как учиться и искать работу?

Из серии «Для новичков в мире CG-рисунка». Вместе с преподавателями школы отвечаем на самые частые вопросы по этой теме.

Часть колорскрипта к Apex Legends от Михаила Оплева. Миша — художник из России, работает фрилансером на компании из США, преподает в Smirnov School.
11 показов
31K открытий
Создаём игру мечты. Часть 9 Разнообразие

Я довольно часто упоминаю, что мы разбираем особенности и фичи асимметричного онлайн шутера в стиле Батлфилда в сэттинге вархаммера. В прошлой статье мы слегка разобрали стиль батлы, а точнее то, как нужно показывать чемпионаты по такой масштабной игре, чтобы их можно было смотреть, не прикрыв глаза фейспалмом. В текущей и следующей статьях…

Высшая форма жизни недоумевает, сфига ли она оказалась в одном ряду с этими недоразумениями
4 показа
581 открытие
Создаём игру мечты. Часть 8 Киберспорт

Фуух, выходные прошли, а значит можно вернуться к разбору фичей нашей игры мечты. Напомню, что это асимметричный онлайн шутер в стиле батлфилда в сэттинге вархаммера.

Осуждаем
2 показа
513 открытий
Создаём игру мечты. Часть 7 Подписка

Мало кого можно удивить подпиской на игры. Вспоминаем тот же ВоВ, например. Правда, в нынешние времена, когда индустрией правит фритуплэй, подписки мутировали во всеми любимый и многих раздражающий ВИП-аккаунт (или премиум, все называют по-разному).

0 показов
520 открытий
Создаём игру мечты. Часть 6 Экран загрузки

Вы никогда не задумывались, ЧТО человек, играя в игру, видит с неприличной регулярностью? Конечно, глупо задавать такой вопрос, когда в жирнющем названии статьи уже приведён ответ, но всё-таки.

2 показа
1.5K открытий
Создаём игру мечты. Часть 5 Матчмейкинг

Первое, что считаю необходимым разобрать – это систему матчмейкинга. Скажите честно, вас она никогда не смущала?

4 показа
1.6K открытий
Пять художественных техник для разработчиков, которые не умеют рисовать Статьи редакции

Геометрические фигуры, простой пиксель-арт, ASCII, черновые наброски и ротоскопинг.

Thomas Was Alone
2 показа
6.9K открытий
null