Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Из новостей: Microsoft сократит ещё 3% сотрудников, Valve опровергла взлом Steam, Ubisoft перенесла на более поздний срок несколько крупных игр, ремастер Syberia выйдет в конце 2025.

Из интересностей: id Tech 8 Engine, оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones, трибьют Гуре, старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Обновления/релизы/новости

Создатели Stellar Blade о недоступности игры в регионах без PSN: «Мы обсуждаем проблему с издателем»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Они также опубликовали результаты тестов с Denuvo и без — разницы почти нет.

В Steam обновили ежемесячный чарт лучших новинок — теперь показывают 50 игр и больше рекомендаций

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Ещё можно посмотреть данные за прошлые месяцы — вплоть до 2004 года.

EA обяжет сотрудников работать в офисе не менее трёх дней в неделю

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Microsoft сократит ещё 3% сотрудников по всему миру

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Оптимизация ресурсов идёт полным ходом.

Отчёт Capcom: очередной год роста и почти 52 миллиона проданных копий игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Доля «цифры» превысила 90%.

Геймдиректор Expedition 33 лично настоял на добавлении в RPG сложных мини-игр

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Ему хотелось, чтобы эти испытания вызвали эмоции у игроков. Теперь вы знаете, кого ненавидеть за это.

В Госдуме предложили штрафовать разработчиков до 5 млн рублей за антироссийский контент в играх

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Заместитель председателя комитета Госдумы по безопасности и противодействию коррупции Анатолий Выборный считает, что власти России должны наказывать игровые компании, в проектах которых содержится антироссийский контент. Он готовит соответствующие поправки в Кодекс об административных правонарушениях.

Мобильный издатель Brightika планирует инвестировать 3 млн долларов в инди-игры для ПК и консолей

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Издатель стремится оказывать поддержку разработчикам в вопросах финансирования, маркетинга и работы на конкретных платформах.

Valve опровергла взлом Steam

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Утекли лишь старые смс-коды. Злоумышленники ничего с ними не смогут сделать. Можно выдыхать.

Ubisoft отчиталась об «уверенных результатах» Assassin’s Creed Shadows и падении поступлений на 20,5%

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

А также студия перенесла на более поздний срок несколько крупных игр.

Unity 6.2 Beta

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

По сути, самым большим изменением является переработка инструментов ИИ, Muse был выпилен, а Sentis переименован.

Unreal Engine 5.6

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Добавлена интеграция MetaHuman, множество улучшений анимации, обновленный пользовательский интерфейс, улучшения производительности и многое другое.

Ремастер Syberia выйдет в конце 2025

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Обещают переработку визуала и геймплея.

Havok поменял ценник для небольших студий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Если бюджет менее 20 миллионов баксов, то один Havok продукт будет стоить 50к, никаких роялти.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Ultimate World Building Assets Humble Bundle

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Интересные статьи/видео

[EN] Как число юзеров за первый релизный день в Steam связано с продажами первой недели

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Можно ожидать 20x продаж за первую неделю от пикового онлайна в первый день. Если было много предзаказов, то 10-12x.

[RU] «Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Как получилось, что простая игра, созданная советским программистом, и примитивная «Змейка» из телефонов 1990-х до сих пор удерживают игроков лучше, чем современные мультимиллионные блокбастеры? Ответ кроется в самой природе игрового удовольствия.

[EN] Как создать стилизованный шейдер воды

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Коля Бопп, Леанна Гайдек и Стефан цу Мюнстер из GamesLab, Гамбургского университета прикладных наук, поделились подробностями создания и технической реализации шейдера воды в Unreal Engine 5. Скачать можно бесплатно.

[RU] Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Некоторые произведения трудно экранизировать: они отвергают линейное повествование, отказываются от традиционного сюжета и разрушают границы между автором и читателем.

[EN] Doom: The Dark Ages — DF Deep Dive Review — The id Tech 8 Engine Is Stunning

Хороший обзор от Digital Foundry игры с технической точки зрения.

[EN] Создание окружения пустынного храма

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Альмог Ротем рассказал о проекте Dome Temple, поведав, как было создано окружения, вдохновлённое Assassin’s Creed Origins и Indiana Jones and the Great Circle, с помощью модульного рабочего процесса, оптимизации ресурсов и освещения в реальном времени.

[EN] Руководство по маркетингу запуска в Steam в 2025

tinyBuild делится самыми эффективными и актуальными стратегиями запуска игры в Steam в 2025 году.

[RU] Анализ Steam: сделай свой хоррор

Дмитрий Белей, разработчик игры Static Dread, обсудил в подкасте творческий путь от анимации и аутсорса до самостоятельной разработки. Про длинный PRG проект и работу с акселератором. Про анализ Steam и создание более быстрого и востребованного у игроков проекта

[EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Shader Execution Reordering and Live State Reductions

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Shader Execution Reordering (SER) — фича, доступная в GPU NVIDIA, начиная с серии NVIDIA GeForce RTX 40, для повышения производительности графического процессора.

[EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

В посте рассматриваются дополнительные оптимизации, которые были выполнены на уровне структур ускорения трассировки лучей в режиме трассировки пути игры для сцен с большим количеством растительности.

[EN] Squad Busters 2.0 and Supercell’s YOLO Strategy

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Разбор того, как же у них это получилось.

[EN] Естественная причёска с длинными волосами

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Хейзел Браун показала, как создавать длинные волосы в Unreal Engine 5 и Maya, делясь полезными советами по достижению естественных пучков, сохраняя при этом баланс между реализмом и стилизацией.

[EN] Как создать сцену в стиле The Last of Us с помощью Blender

Художник Вячеслав Волошин создал фан-арт, вдохновлённый The Last of Us, и показал как создать подобное с помощью Blender.

[EN] Benchmark: ItchIO traffic

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Денег нет, но вы держитесь.

[EN] Mastering Reflection & Refraction In OpenGL

Видеоурок по реализации эффектов отражения и преломления в OpenGL.

[EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Преза с GDC.

[EN] Meshlets and Mesh Shaders

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Исследование реализации меш-шейдеров и преимуществ в плане производительности в современных графических конвейерах.

Разное

Эмоциональный аниме перс, созданный в Blender

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Реалистичная короткометражка, созданная в UE5

Студия Bad Decisions поделилась проектом, созданным с использованием новейших инструментов UE5.

Анимация ледяной атаки, созданная для No Rest for the Wicked

Трибьют Гуре

Старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 226

Можно посмотреть, как игра выглядела 5 лет назад.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

27
5
13 комментариев