Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Из новостей: крошечный кот на вашем рабочем столе , Valve обновит раздел Скидки и мероприятия, XBOX не продаётся, вышел ремастер Ведьмака 3, AppLovin подала в суд на Unity.

Из интересностей: как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop, нейросетевой геймдизайн, как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума, влияние ЭЛТ на пиксель‑арт.

Обновления/релизы/новости

Pocket Cat Desktop — крошечный кот, который живёт на вашем рабочем столе

Valve обновит раздел «Скидки и мероприятия» в начале 2027 года — его состав станет персонализированным

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Слоты больше не будут заполнять вручную.

В Steam вышла российская экшен-RPG «Магия крови» 2005 года

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Аша Шарма опровергла слухи о планах Microsoft на отделение игрового подразделения от основного бизнеса

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

В интервью изданию The New York Times прокомментировала слухи о том, что Microsoft рассматривает возможность отделения игрового подразделения от основной компании.

Ремастер «Ведьмака 3» вышел на ПК и консолях

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Бесплатно для всех владельцев базовой игры. И с кучей проблем.

Продажи Wardogs превысили 3 миллиона копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Всего за две с небольшим недели после релиза в раннем доступе.

В Planescape: Torment Enhanced Edition добавили перевод на русский язык

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Патч вышел перед появлением крупной скидки на культовую CRPG.

Студия Гоити Суды Grasshopper Manufacture стала независимой

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

С 2021 года она принадлежала NetEase.

Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Сначала он будет работать в двух играх — Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei.

Гильермо дель Торо подтвердил, что пытался взяться за адаптацию BioShock, но переговоры были «провальными»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

И это отбило желание режиссёра снимать экранизации игр.

Европейская комиссия опубликовала EU KIDS Act на прошлой неделе, который прикрывается защитой о детях, когда на самом деле совсем о другом

Пока что выглядит всё весьма печально. Если в таком виде примут, то это повлечёт кучу проблем именно инди-разработчикам.

Unity анонсировала пакет External Dependency Manager

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Новый официальный пакет для управления зависимостями под сборку для Android и iOS.

После релиза ARC Raiders авторы оказались «истощены и недовольны» — поэтому рабочие процессы поменяли

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Embark с трудом поспевает за требованиями аудитории.

Defold 1.13.2

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Поддержка Rich Text, исправления text shaping и рендеринга шрифтов, поддержка OTF, Bullet3D Physics Lua API и другое.

AppLovin подала в суд на Unity из-за сбора рекламных данных

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Между компаниями разгорелся очередной конфликт.

RuStore Mobile GameDev Conf 2026 — крупное B2B-событие мобильной игровой индустрии России

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

2 ноября соберут разработчиков, издателей и экспертов рынка, чтобы подвести итоги года и обсудить, что происходит с мобильной индустрией сегодня и куда она движется дальше.

WN Yerevan26 объединит разработчиков, издателей, инвесторов, представителей платформ, технологические компании

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Конференция познакомит международную аудиторию с растущим игровым сообществом Армении и локальными студиями, создавая новые возможности для партнёрства, поиска перспективных проектов и выхода на международные рынки.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Сентябрьский обучающий контент от Эпиков

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

MetaHumans, анимации, физика и другое.

Интересные статьи/видео

[RU] Как рисовалась обложка Pocket Cat Desktop. Легендарный коллаб

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

От скетча с обсуждениями до финальной версии капсулы.

[RU] Хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Разработчик Dungeon Cult рассказал, как попытка сделать одного рабочего гуля превратилась в целый конвейер производства игровых персонажей.

[RU] Нейросетевой геймдизайн: 3 года спустя

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Святослав Торик рассказал, что поменялось в работе ИИ за эти годы.

[RU] Пишем свой аналог Substance Painter внутри Godot 4: процедурные шейдеры, кисти Фотошоп и BVH-рейкастинг на лету

Автор решил написать свой плагин MatCaster — минималистичный инструмент для смешивания материалов, рисования масок и вершинных весов.

[RU] Как разрабатывать игру в одиночку 9 лет и не сойти с ума

Александр Тюпин, разработчик 4X-стратегии Master of Luna, делится опытом.

[RU] 3D в игре на Flame: от одной модели до целого мира

Разработчик River Sortie продолжает рассказывать про процесс создания игры.

[RU] Небольшой экскурс в кроличью нору по выравниванию террейна в RTS игре

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Как это часто бывает в разработке игр, простая снаружи задача оказалась куда сложнее и глубже, стоило только начать в ней разбираться.

[RU] Влияние ЭЛТ на пиксель‑арт

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

У пиксель‑арта и старого игрового оборудования есть гораздо больше аспектов, чем просто размытие ЭЛТ.

[RU] Обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она всегда обыгрывает

Автор рассказывает, учил ИИ-соперника, как после одного из улучшений бот стал играть сильнее, а нейросеть на его партиях — учиться хуже, и почему сделать простого соперника оказалось не так-то просто.

[EN] Inscribed Spheres

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Разбор метода оптимизации алгоритма разделяющих осей от разработчика Box3D.

[EN] Повествование через детали: создание соулс-лайк солдат Корвуса

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Квентин Ривиаль рассказывает о сложностях поиска баланса между визуальной насыщенностью и чёткостью при создании игровых персонажей, обсуждает важность использования тонких визуальных подсказок для передачи игроку ключевой информации.

[EN] Flower, Flow & the Origins of thatgamecompany

Документалка от NoClip про создателей Journey.

[EN] Подавление шума без потери качества освещения при использовании Lumen в Unreal Engine

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Александр Горячев рассказывает о настройке освещения в Unreal Engine и показывает, как уменьшить нежелательный шум в сложных сценах с большим количеством источников света.

[EN] Зачем левел-дизайнеры создают блок-ауты

Стив Ли рассказывает о назначении блокаутов в дизайне уровней и критикует распространенные заблуждения, связанные с Blocktober.

[EN] Как команда художников Marvel Rivals создаёт персонажей

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Marvel Rivals объединяет десятилетия истории комиксов с уникальным рендерингом (сочетающим NPR- и PBR-технологии), визуальными эффектами, уникальными для каждого героя, альтернативными костюмами и масштабируемой системой разрушений.

[EN] Noclip выпустила первый эпизод документального сериала о разработке Hades II

Блогеры пообщались с ключевыми авторами роглайка. В студии Supergiant Games, помимо прочего, рассказали о том, почему решили взяться за первый в своей истории сиквел.

[EN] Billions of triangles redux

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

В начале сентября NVIDIA выпустила обновление для своего демо-примера с открытым исходным кодом vk_lod_clusters. Это вызвало интерес у автора блога и побудило уделить время улучшению поддержки иерархических кластеризованных в библиотеке meshoptimizer.

[EN] Создание 3D-реконструкции памятника природы Армении из базальтовых колонн

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Артур Артинян рассказывает, как знаменитый памятник природы, напоминающий по форме орган, вдохновил его на создание нового проекта — «Соната камней».

[EN] Fast blur with animated radius

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Гауссово размытие обладает свойством сепарабельности, поэтому горизонтальное и вертикальное размытие можно выполнять по отдельности; в этом случае вычислительная сложность растёт линейно в зависимости от радиуса. Это вполне приемлемо для слабого размытия, однако при необходимости сильного размытия процесс становится медленным.

[EN] Создание стилизованного оленя в 3D с помощью Blender

Вы также можете скачать меш, созданный художником.

[EN] Бывший художник по визуальным эффектам Pixar раскрывает более разумный способ доработки эффектов разрушения

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Дже Джун И объясняет, как работа с многослойной RBD-симуляцией позволяет художникам добавлять трещины и вторичные детали, сохраняя при этом утверждённое движение разрушения.

[EN] Ваш первый шейдер с нуля в Godot 4

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Статья учит написанию первого 2D-фрагментного шейдера в Godot 4 на примере пошагового создания анимированного эффекта портала.

[EN] Создание уютного замка из песка в песочнице с акцентом на симуляцию воды и песка

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Фабьен Вайбел, основатель Bubblebird Studio, рассказал о разработке уютной игры в тропическом сеттинге Sandcastle, доработке симуляции воды и песка на Unity.

[EN] Анатомия текстуры

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Объясняются различия в компоновке текстурной памяти при конвертации текстур между платформами.

[EN] Neural Texture Compression in Metal 4

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Реализация нейронного сжатие текстур с использованием Metal на чипах Apple Silicon.

Разное

Геймдев не щадит

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 295

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

1177
44
11
11