В Doom 2016 игроки не отсиживаются за укрытиями, как во многих других шутерах, а активно рвутся в бой и сами нападают на монстров. И дело тут не в брутальной атмосфере, а в продуманных геймдизайнерских решениях. К выходу Doom Eternal разбираем механики, с помощью которых id Software заставляет играть агрессивно.
Ну я не знаю.... я играл в новы Дум агрессивного и с огоньком пока не начинал делать положенные на каждый уровень "задания". С ними темп резко падал...
Кстати, да. Хотел недавно перепройти уже со всеми открытыми абилками и улучшениями, ибо в свое время задрочил игру на 100%, но оказалось, что со сраными обновлениями они испортили сейвы. Сторонние со 100% завершением игры тоже нельзя скачать, ибо они как-то привязываются к акку.
В итоге так и забил, ибо залазить в каждый угол снова и проходить пол игры чтобы получить двойной прыжок, нет никакого желания.
Ещё раздражает что музыка при добивании становится тише
Почему бы не сделать новую сложность поверх кошмара, убрав все эти ограничители у ИИ мобов, чтобы ощутить настоящую боль.
Почему бы просто не сделать найтмар достаточно сложным?
Аптечки при добиваниях - вот и весь секрет
Комментарий недоступен