Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск 3. RiME

Привет тебе, дорогой зритель. Третий выпуск аудиоблога посвящён анализу музыки и звукового дизайна RiME. Ты узнаешь, каких принципов придерживался Давид Гарсия Диас при написании музыки и создании модели звукового окружения, что явилось причиной отказа от использования слов в повествовании, какой символизм впитал в себя образ оранжевой лисички, а также многие другие интересные факты о аудио составляющей проекта.
Приятного просмотра!

Аудиоверсия доступна на Podster.fm.

Послушать полную версию саундтрека RiME на YouTube.

Вступайте в группу в ВК и канал в Telegram, чтобы поддержать проект. Добавляйтесь в общий Telegram-чат для обсуждения с другими любителями видеоигровой музыки любых смежных тем.

1717
4 комментария

В игре потрясающая музыка и визуал (да и сама игра супер). Надо будет определённо посмотреть.

1
Ответить

Надеюсь, выпуск вам понравится

1
Ответить