Почти все современные шутеры похожи друг на друга: линейные уровни с врагами-мишенями и регулярными кат-сценами не особенно напрягают мозг. Но так было не всегда. Ещё 20 лет назад почти каждый шутер заставлял игрока не только метко стрелять, но и быстро думать и ориентироваться на местности.
Комментарий недоступен
Но ведь он даже не совсем шутер
Я просто оставлю это здесь.
Да не были они круче.
Не были
Комментарий недоступен
Были. Вон дрон-боНбардировщик чего только стоил.