Видео: нелепая смерть «Капитана Блада» Материал редакции

История разработки и гибели российского ответа God of War.

В закладки

Студия Акелла работала над «Капитаном Бладом» практически десять лет. То, что сначала было подражанием «Корсарам», переросло в зрелищный и брутальный слэшер. Дата релиза готового продукта постоянно сдвигалась, а когда настало время уйти на «золото», игра… просто исчезла.

В нашем новом видео мы разбираемся, в какой момент разработки что-то пошло не так.

Текстовая версия:

{ "author_name": "Дмитрий Родимов", "author_type": "self", "tags": ["\u043a\u0430\u043f\u0438\u0442\u0430\u043d\u0431\u043b\u0430\u0434","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","dtftv"], "comments": 17, "likes": 58, "favorites": 42, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 214890, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 22 Sep 2020 16:18:31 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
17 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
13

Слишком уж часто Блада вспоминают последнее время, неужели мастер диск нашли?

Ответить
5

Нет
Была тестовая версия, теперь видео версия и можно забывать Блада

Ответить
8

российского ответа

а кто-то задавал вопрос? ох уж эти ответы...

Ответить
–3

"российский ответ"  - это сразу знак качества.

Ответить
7

Вот это времена, даже на говне вотермак из стоков.

Ответить
2

Мало кто знает, но Дима готовился к этому видосу в СПб, как истинный фанат приключений и видеоблогер, работающий по системе Станиславского. Ставлю лайк!

Ответить
–1

Другие страны: делают что-то классное
Жители России: ну, это заслуживает ОТВЕТА.

Причем, что характерно, чаще всего "ответ" - это взять чужую идею и сделать хуже, чем было) И есть в этом всегда какой-то колхоз и вечные попытки "догнать и перегнать". Это при том, что у нас был крутяцкий Князь, классная King of bounty и так далее. Национальная забава "наш ответ Fallout" продолжается и вообще уже тучу лет. Надеюсь, когда-нибудь эта фигня кончится и мы увидим больше самобытных и оригинальных проектов.

Ответить
1

ну тут надо разграничивать: бывает когда разработчик просто пилит игру, а вот маркетологи уже начинают придумывать всякое... ну звучит же круто...

Ответить
0

Это при том, что у нас был крутяцкий Князь, классная King of bounty и так далее

Так эти же игры тоже базировались на чужих идеях

Ответить
–1

Всё так или иначе базируется на чужих идеях, но что-то я не видел, чтобы в Франции постоянно делали "ответы" Штатам, к примеру. 

Ответить
0

Всё так или иначе базируется на чужих идеях

 Так-то оно так, но тот же KB просто не мог быть "ответом", т.к. он реально основан на игре 1990 года и заимствует оттуда кучу механик. Даже название было лицензированно.

но что-то я не видел, чтобы в Франции постоянно делали "ответы" Штатам, к примеру

 Ну то, что мы не видим, не значит, что этого нет :) Мы же не читаем французские, немецкие или турецкие игровые ресурсы. В любом случае, штамп "ответ чему-то" - это просто удобный способ идентификации игры. "Российский/украинский/белорусский God of War" звучит понятнее, чем абстрактный "слэшер от третьего лица".

Ответить
0

Уже была статья и эту статью опровергали авторы игры и так далее. Снова откапываем?

Ответить
0

Вы о статье на спортс?

Ответить
0

Капитан Баляд

Ответить
0

А ведь совсем недурно выглядит

Ответить
0

совсем недурно выглядел для того времени)) но тогдааааа я бы поиграл...в

Ответить
{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }
null