Меня в водных уровнях больше всего бесит смена темпа и ограниченность управления во многих играх. Например когда в 2д марио можно нестить сломя голову. а потом бах и как черепаха с одной кнопкой контроля глубины погружения. Если нормальное управление и вменяемая по скорости передвижение, то проблем обычно не бывает. Как например в Spyro 2,3. Зажимаешь гашетку и носишься в воде как угорелый.
Основная трудность (на мой взгляд) при переходе с земного на водный уровень - это объём. Если раньше для перемещения можно было зажимать клавишу вперёд+бег, то теперь ты оказываешься в реальном 3D пространстве. Появляются направления высоты и глубины, ограничение видимости. Я сравнил бы это с управлением (основным) в авиасимах.
Жду видоса про болота.
Меня в водных уровнях больше всего бесит смена темпа и ограниченность управления во многих играх.
Например когда в 2д марио можно нестить сломя голову. а потом бах и как черепаха с одной кнопкой контроля глубины погружения.
Если нормальное управление и вменяемая по скорости передвижение, то проблем обычно не бывает.
Как например в Spyro 2,3. Зажимаешь гашетку и носишься в воде как угорелый.
Полностью согласен.
Уровни под водой и в пожаре - худшее, что может быть в играх
Комментарий недоступен
Подержи мое пиво.
Основная трудность (на мой взгляд) при переходе с земного на водный уровень - это объём.
Если раньше для перемещения можно было зажимать клавишу вперёд+бег, то теперь ты оказываешься в реальном 3D пространстве.
Появляются направления высоты и глубины, ограничение видимости.
Я сравнил бы это с управлением (основным) в авиасимах.