Видео: как создают водные уровни

Почему их не любят и как это исправить.

Бытует мнение, что уровни, в которых приходится плавать под водой, ужасны. Независимо от того, проходит геймплей в двух или трёх измерениях, разработчики допускают одни и те же ошибки. Но самые везучие их успешно избегают.

В видео разбираемся, как менялись водные уровни с годами и чем хорошие подводные секции отличаются от плохих.

Текстовая версия:

3636
16 комментариев

Жду видоса про болота. 

4
Ответить

Меня в водных уровнях больше всего бесит смена темпа и ограниченность управления во многих играх.
 Например когда в 2д марио можно нестить сломя голову. а потом бах и как черепаха с одной кнопкой контроля глубины погружения.
Если нормальное управление и вменяемая по скорости передвижение, то проблем обычно не бывает.
Как например в Spyro 2,3. Зажимаешь гашетку и носишься в воде как угорелый.

4
Ответить

Полностью согласен. 

Ответить

Уровни под водой и в пожаре - худшее, что может быть в играх

4
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Подержи мое пиво.

6
Ответить

Основная трудность (на мой взгляд) при переходе с земного на водный уровень - это объём. 
Если раньше для перемещения можно было зажимать клавишу вперёд+бег, то теперь ты оказываешься в реальном 3D пространстве.
Появляются направления высоты и глубины, ограничение видимости.
Я сравнил бы это с управлением (основным) в авиасимах.

2
Ответить