Видео
Дмитрий Родимов
829

Видео: как создают водные уровни Материал редакции

Почему их не любят и как это исправить.

В закладки

Бытует мнение, что уровни, в которых приходится плавать под водой, ужасны. Независимо от того, проходит геймплей в двух или трёх измерениях, разработчики допускают одни и те же ошибки. Но самые везучие их успешно избегают.

В видео разбираемся, как менялись водные уровни с годами и чем хорошие подводные секции отличаются от плохих.

Текстовая версия:

{ "author_name": "Дмитрий Родимов", "author_type": "self", "tags": ["\u0433\u0435\u0439\u043c\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","dtftv"], "comments": 16, "likes": 31, "favorites": 53, "is_advertisement": false, "subsite_label": "avi", "id": 234801, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 20 Oct 2020 18:57:30 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF Отключить рекламу
0
16 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
4

Жду видоса про болота. 

Ответить
4

Меня в водных уровнях больше всего бесит смена темпа и ограниченность управления во многих играх.
 Например когда в 2д марио можно нестить сломя голову. а потом бах и как черепаха с одной кнопкой контроля глубины погружения.
Если нормальное управление и вменяемая по скорости передвижение, то проблем обычно не бывает.
Как например в Spyro 2,3. Зажимаешь гашетку и носишься в воде как угорелый.

Ответить
0

Полностью согласен. 

Ответить
4

Уровни под водой и в пожаре - худшее, что может быть в играх

Ответить
2

*вспомнил подводный уровень в Chaser*

Ответить
4

Подержи мое пиво.

Ответить
3

Этот уровень выковали в аду и закалили в слезах грешников.

Ответить
2

Основная трудность (на мой взгляд) при переходе с земного на водный уровень - это объём. 
Если раньше для перемещения можно было зажимать клавишу вперёд+бег, то теперь ты оказываешься в реальном 3D пространстве.
Появляются направления высоты и глубины, ограничение видимости.
Я сравнил бы это с управлением (основным) в авиасимах.

Ответить
1

Классное видео. Дима ещё рассказывает так, словно он дед, который дофига повидал. Интонации у него такие. Очень интересно)

Ответить
0

*вспоминаю водные уровни в сониках*
А мне норм

Ответить
2

Ну вот хз. По-моему яркий пример неудачных водных уровней. Напрочь ломают скорость и ритм остальных.

Ответить
0

Почему их не любят

я люблю

Ответить
0

А мне нравится уровень под водой в Ательер Фирис, хотя там ограничение по времени и ещё куча хуйни-муйни . Огромные лабиринты с ограничением по времени и если не успеешь, то хуярь все сначала , так у тебя ещё деньги снимают, так как для дыханье под водой нужны специальные вещи и автовостановление их стоит деньги 

Ответить

Комментарий удален

0

Главный минус водных уровней во многих играх это удобство управления.

Ответить
0

Заголовок не соответсвует содержанию.
Здесь, толком, так никто и не ответил на вопрос "как создают". Больше похоже на ответ на вопрос "какими".
В ролике про воду воды оказалась больше, чем про воду )

Ответить

Криминальный мангал

0

Вайш'ир на старте гори в аду

Ответить

Комментарии

null