Dungeons & Dragons мешает видеоиграм быть живыми — об этом говорят и Тим Кейн, и Larian
Создатель Fallout Тим Кейн поделился письмом 2002 года, где он обращался к Wizards of the Coast с десятками уточнений по D&D-правилам. Тогда он работал над The Temple of Elemental Evil и пытался адаптировать настольную механику под формат видеоигры. «Компьютер не может импровизировать. Всё, что в настолке решает мастер, в игре нужно заранее прописывать в коде», — пояснил Кейн. Он спрашивал издателя о деталях, которые в D&D обычно остаются «на усмотрение мастера»: какие классы включать, как считать урон, нужны ли бесполезные навыки. Эти нюансы показали, почему гибкость настолки плохо переносится в цифру — там, где люди могут договориться, игра требует формулы. Почему Larian тоже устала от D&D Руководитель Larian Studios Свен Винке подтвердил ту же проблему, объясняя, почему команда не продлит лицензию D&D после Baldur’s Gate 3: «Пятая редакция слишком ограничена. Мы хотим строить боевые системы без рамок настольных правил.» Главное Прошло двадцать лет, а вывод тот же: видеоиграм не хватает “мастера подземелий” — живого посредника, способного адаптировать мир под игрока. D&D остаётся источником вдохновения, но не универсальным шаблоном. Чтобы RPG развивались, им нужно выходить за рамки кубиков и таблиц. #игры #rpg #fallout #larian #baldursgate3 #dnd #гейминг #игроваяиндустрия #контур