Отзыв о Phantom Blade Zero

Хороший дебют с оговорками.

Отзыв о Phantom Blade Zero

Дисклеймер:

Отзыв основан исключительно на личном опыте и впечатлениях после полного прохождения игры. Никому не пытаюсь что-то навязать, убедить в чем-то и т.д. У каждого свои вкусы и предпочтения, поэтому вполне нормально, если наши взгляды на игру не совпадают.

Всем добра, играйте только в хорошие игры (или не играйте, делайте что хотите).

P.S. впереди будут спойлеры.

Всем привет. Наткнулся я тут на пост yoshemeetsu об анализе игры и захотелось написать про личный опыт.

Ожидание - проблема ожидающего

Впервые об игре я узнал на PlayStation Showcase в мае 2023, когда ее впервые анонсировали - с тех пор я ожидал ее с огромным нетерпением. Наибольший "хайп" момент я поймал в последнюю неделю перед релизом игры, но в день релиза уже был будто опустошенный. К игре я постарался подойти с холодной головой и оценивать исключительно по личным ощущениям и наблюдениям.

Если говорить об ожиданиях, то было что-то на уровне Вуконга с боевой системой Секиро - здесь еще сыграли отзывы критиков (самые бесполезные профессии в Кино и Видеоиграх). Однако, как говорил один фиолетовый чел: "Реальность полна разочарований"

Для меня главной проблемой стало смешение механик слэшеров и соулсов, будто разработчики не могли решить что именно они хотят от игры что было и со Stellar Blade. Последнюю я дропнул от скуки, а вот PBZ прошел с удовольствием, с оговорками. Об этом чуть дальше.

Последние моменты перед отзывом:

1. Сложность: Идущий Сквозь Ад (Hellwalker)

Отзыв о Phantom Blade Zero

2. Истинная концовка

3. Игровая статистика на финал:

заруинил 2 квеста, не критично, но жаль, хотел 100%.
заруинил 2 квеста, не критично, но жаль, хотел 100%.

Боевая система и Боссы

В игре 30 видов оружия и 25 фантомных когтей, играть можно на любом, хоть деревянным мечом без закалки, но понравилось вам пара-другая и будете использовать до конца игры только их.

Можно сказать, что в игре лишь одно комбо из квадратов и разбивка треугольником и из-за этого скучно, но нет. Много ярких примеров игр-кликеров одной-двумя кнопками, аля тот же Секиро, Ниндзя Гайден, Элден, Контрол последний... Дело в динамике боя и вот тут огромная благодарность команде Донни Йена, внести столько эстетики кунг-фу - из-за этого бои не выглядят вяло и уныло.

В игре более 55 боссов, но после прохождения запомнились, дай Боже, штук 20. Тут сразу можно выделить три минуса:

1. Баланс самих боссов - некоторые мобы гораздо сильнее, а большинство боссов вы будете проходить за 1-2 трая максимум. Но есть и те, где вы прям попотеете.

Отзыв о Phantom Blade Zero

2. Много эффектов. Есть пара боссов, атаки которых могут плохо читаться из-за кучи визуального шума на экране. Например, у босса "Хуа, Смертоносна невеста" есть атака с цветками, после которых она любит использовать захват - пока летит это говно ты хрен увидишь красную вспышку. Либо Блэйз, Капитан теневой стражи - после перехода на вторую фазу он сделал захват и сразу шотнул меня на полном здоровье своим огнеметом из головы, предварительно засрав поле боя своими огненными свисто-перделками.

она там где-то за цветами
она там где-то за цветами

3. Поломанность. Лично я встретил это на финальном боссе: суть в том, что боссов нужно или парировать или уворачиваться и после открывается окно для нанесение урона, только его мувсет такой, что на 2 из 3 пэрри или увороте он просто УЛЕТАЕТ и твое окно как бы в теории есть, но его нет по факту.

Из плюсов: система адаптации ИИ. Боссы смотрят на тебя, ты смотришь на них, они ждут тебя, ты ждешь их... Боссы могут использовать весь свой арсенал, могут спамить одним и тем же, могут просто ждать твоих действий. Прикольная штука, жду в других играх, особенно у Фромов. Более подробно можете посмотреть разницу на Золотой Маске в посте у x m

Из запоминающихся боев сразу вспоминаются Золотая Маска, Великий мастер танца льва, финальный босс 3-й локации, Первый воин строя «Семь звёзд» и Би Таотао.

и файт красивый был и песня после него

Геймдизайн

Тут пройдемся быстро, особых недочетов лично для меня в данной категории нет.

Игра закрывается на 100% с одного прохождения. Локации в большей степени линейные. Есть особые места, куда нужно будет вернуться после победы над боссом и получения соответствующего оружия, но разрабы удобно поставили порталы.

Вот сразу личный минус отмечу: хотелось бы от разрабов побольше акцента на этом (больше мест), либо ограничение по боссам на определенные оружия (с 1-2 в игре было)

В игре есть "фишка" с невоскрешаемыми противниками (тут желательно ачивки на оружку делать сразу, иначе после финала придется идти в нг+) и сейв после первой фазы босса, что позволяет после смерти сразу начать со второй - тут каждый решит сам, удобно ему или нет. Мне было все равно. При этом, если вам такое не нравится, там уже выпустили мод, делающий из игры сосалик с типичными всеми фазами босса, потерями денег и т.д. Подробнее есть пост у Opezdol

Слышал, некоторые недовольны пустыми локациями, но если зачищать все сразу, то на вас это особо не повлияет. Не бойтесь по поводу фарма - в игре достаточно дают ресурсов и денег, чтобы прокачать почти все до макс уровня (мб и все, я не докачивал и осталось более 3 млн монет).

Отзыв о Phantom Blade Zero

Техническая часть

Вот здесь основная проблема игры. За время прохождения я успел раза 4 застрять в текстурах и словить пару смертей, да даже на арене с боссом застревал, как и сам босс. Один раз в четвертой локации (город Панчжэнь при беге по крышам) я вышел за текстуры: кто-то невидимую стеночку забыл поставить. Один из примеров есть у melina

В одной из локаций в одном и том же месте при встрече с врагами я попытался сделать призыв существ и игра ДВАЖДЫ намертво встала. Мда.

Замёрзший Зеркальный лес, буквально в проходе перед этим боссом
Замёрзший Зеркальный лес, буквально в проходе перед этим боссом

Итог

Игра вполне займет свою нишу и получит свою фанбазу. Игра, в целом, мне понравилась, но техническая часть и нюансы по боссам сильно подпортили впечатление. Итогом для меня игра пока на 7\10.

Отзыв о Phantom Blade Zero

Я бы хотел поставить оценку выше, но на данный момент игра этого не заслуживает. Искренне надеюсь, что после патчей проект станет лучше как с технической части, так и по геймплею. Для дебюта вышло хорошо, но полировка все еще необходима.

66